La griglia
- Griglia
- Un puzzle del Viaggio: una griglia di mattoncini con porte colorate sui bordi, obiettivi da completare e un certo numero di mosse. Vedi Giocare una griglia.
- Scivola
- Trascinare un mattoncino verso uno spazio vuoto. Si ferma dove lo lasci, o esce dalla griglia se lo porti nella porta aperta del suo colore. Vedi Far scivolare a casa i mattoncini.
- Scambio
- Trascinare un mattoncino sul vicino. Lo scambio resta solo se forma una riga; altrimenti torna indietro e non si usa nessuna mossa. Vedi Scambiare e combinare.
- Riga (combinazione)
- Tre o più mattoncini dello stesso colore in una riga o colonna, o un quadrato 2×2. Le righe si eliminano. Vedi Scambiare e combinare.
- Porta
- Una porta colorata sul bordo della griglia. Accetta i mattoncini del suo colore; per tutti gli altri è un muro. Vedi Porte.
- Porta gelata
- Una porta chiusa finché non si scongela, un po’ ogni volta che un mattoncino qualsiasi torna a casa o quando si eliminano i pezzi davanti a lei. Vedi Porte.
- Porta limitata
- Una porta che accetta solo un certo numero di mattoncini, indicato dal suo numero, poi si chiude per sempre. Vedi Porte.
- Porta a fasi
- Una porta che resta sigillata finché non inizia la seconda fase di obiettivi della griglia. Vedi Porte.
- Obiettivo
- Ciò che una griglia chiede, mostrato nel pannello degli ordini con quanti ne mancano: mattoncini di un colore da mandare a casa o combinare, casse, lucchetti o muschio. Vedi Leggere gli obiettivi.
- Pannello degli ordini
- Gli obiettivi in cima alla griglia, ognuno con il suo simbolo per daltonici e una spunta quando è completato. Vedi La schermata della griglia.
- Fase
- Alcune griglie hanno obiettivi in due fasi: completa la prima e si aprono nuove porte per la seconda. Il pannello degli ordini mostra “Fase 1 / 2”.
- Mosse
- Il numero grande nell’intestazione: le mosse rimaste su questa griglia, l’unico limite di OutBrick. Pulsa quando arriva a tre. Vedi La schermata della griglia.
- Barra delle stelle
- La barra nell’intestazione che si riempie man mano che sale il punteggio, con una stella a ogni soglia. Vedi Punteggio, stelle e bonus di fine griglia.
- Punteggio e stelle
- Ogni griglia liberata vale almeno una stella; un punteggio più alto ne vale due o tre. Ogni mossa rimasta alla fine aggiunge 150 punti. Vedi Punteggio, stelle e bonus di fine griglia.
- Obiettivo raggiunto!
- Il banner che compare quando completi l’ultimo obiettivo. Le mosse avanzate diventano allora raggi di riga ed esplodono; tocca per saltare.
- Si mescola!
- Il banner che compare quando non ci sono mosse possibili e la griglia si rimescola da sola, gratis. Vedi Non resti mai bloccato.
- Barra
- La fila sotto la griglia: Pausa, poi Indizio, Razzo, UFO e Annulla. Vedi La barra.
- Scheda tutorial
- Una breve scheda con una mano animata che mostra una nuova idea la prima volta che la incontri. Tocca ovunque per iniziare a giocare.
- Serie di vittorie
- Una piccola catena di mattoncini sotto le mosse quando vinci nuovi livelli di fila. Le serie aggiungono potenziamenti gratis alla griglia successiva. Vedi Potenziamenti gratis.
Mattoncini e speciali
- Mattoncino
- Un semplice mattoncino giocattolo in uno dei colori della griglia, con impresso il suo simbolo per daltonici. Può scivolare, scambiarsi e combinarsi.
- Mattoncini lunghi, grandi, a L e a T
- Mattoncini sagomati che scivolano e cadono come un unico pezzo, non si scambiano mai, non contano mai nelle righe e hanno bisogno di una porta larga quanto loro. Un obiettivo conta ogni casella. Vedi Mattoncini coperti, portali e mattoncini sagomati.
- Mattoncino coperto
- Un mattoncino “?” che nasconde il suo colore. Si gira quando un mattoncino accanto lascia la griglia, mai quando viene spostato, e conta comunque per il suo colore vero.
- Mattoncino chiave
- Il mattoncino che apre un coperchio con serratura quando lascia la griglia, combinato o fatto uscire dalla sua porta. Vedi Zone sigillate e i loro coperchi.
- Speciale
- Un mattoncino creato da una combinazione più grande, che elimina di più quando esplode. Toccalo per farlo esplodere dove si trova, oppure scambialo. Vedi Mattoncini speciali.
- Raggio di riga
- Si crea con quattro in riga. Elimina tutta la sua riga o colonna, nella direzione in cui hai mosso. Può anche uscire da una porta del suo colore senza esplodere.
- Bomba
- Si crea con una forma a L, T o +. Fa esplodere il quadrato 3×3 intorno a sé, due volte.
- Dardo guidato
- Si crea con un quadrato 2×2. Vola su un pezzo che serve a un obiettivo.
- Bomba colorata
- Si crea con cinque in riga. Scambiala con un colore per prendere tutti i mattoncini semplici di quel colore.
- Combo
- Due speciali scambiati tra loro per un effetto più grande, come una croce o un’esplosione 5×5. Vedi Combo e Mattoncini speciali e combo.
- Cascata
- Una riga che si forma da sola quando i mattoncini cadono dopo un’eliminazione. Non costa mosse in più. Vedi Come battere una griglia difficile.
Ostacoli, coperchi e portali
- Ostacolo
- Tutto ciò che sta in mezzo. Toccane uno sulla griglia per un breve promemoria su come eliminarlo; l’aspetto cambia con il villaggio, le regole no. Vedi Ostacoli e L’enciclopedia degli ostacoli.
- Cassa
- Ferma i mattoncini che scivolano. Uno o due strati; ogni riga fatta accanto rompe uno strato.
- Ghiaccio
- Tiene fermo il mattoncino al suo interno. Una riga accanto rompe il ghiaccio.
- Lucchetto
- Il mattoncino non può muoversi. Solo una riga che ci passa attraverso lo libera.
- Muschio
- Si espande su un mattoncino dopo ogni mossa che non elimina muschio. Una riga accanto lo elimina.
- Statua
- Sta in un vuoto della griglia. Non ci passa nulla, e resta lì: trova un’altra corsia.
- Portale
- Uno di una coppia: fai scivolare un mattoncino in uno ed esce dal suo gemello da un altro lato. Vedi Mattoncini coperti, portali e mattoncini sagomati.
- Zona sigillata (aiuola sigillata)
- Mattoncini sotto un coperchio che non possono muoversi finché il coperchio non si apre. La scheda tutorial la chiama aiuola sigillata. Vedi Zone sigillate e i loro coperchi.
- Coperchio
- La copertura di una zona sigillata, in cinque tipi: un contatore, un contatore di colore, una chiave di vetro colorato, un orologio d’ottone e una serratura. Ognuno si apre a modo suo. Vedi Zone sigillate e i loro coperchi.
Tipi di griglia
- Difficile
- Una griglia con una targhetta viola sotto l’intestazione. Gli obiettivi chiedono circa il 15% in più, con qualche ostacolo in più; liberarla paga 50 monete. Vedi Griglie Difficile, Estremo, Boss e Notte.
- Estremo
- Gli obiettivi chiedono circa il 30% in più; liberarla paga 80 monete.
- Boss
- L’ultima griglia di un capitolo, dal livello 40. Gli obiettivi chiedono circa il 40% in più; liberarla paga 80 monete.
- Griglia Notte
- Una griglia ambientata di notte, in gesso e inchiostro. Si gioca come una griglia Difficile.
- I dodici tipi di griglia
- Le griglie da 1 a 12 di ogni villaggio seguono lo stesso ordine, da Portali a casa a Puzzle tranquillo. Vedi I dodici tipi di griglia e Tipi di griglia.
- Griglia con caduta
- Una griglia dove i mattoncini cadono per riempire i vuoti. In alcune ne arrivano di nuovi; in Pezzi d’angolo e Puzzle tranquillo non ne arriva nessuno.
Vite, mosse e potenziamenti
- Vita
- Si usano solo quando perdi un tentativo: arrendendoti a mosse finite, o uscendo o ricominciando dopo una mossa. Fino a cinque (otto con il Pass Mattoncino in corso), una torna ogni 30 minuti. Vedi Vite.
- Tentativo gratis
- Una volta al giorno, senza vite, un tentativo gratis su una griglia: se vinci tieni la vita, se perdi non costa nulla.
- Vite illimitate
- Un periodo di 1, 3 o 24 ore in cui perdere non costa vite. Vedi Vite finite.
- Mosse finite
- La schermata che vedi quando finisci le mosse prima di completare gli obiettivi, con modi per continuare nello stesso tentativo, oppure Arrenditi. Vedi Mosse finite.
- Continua
- Comprare o guardare un video per avere più mosse nello stesso tentativo: +5 mosse per 300, poi 500, poi 900 monete, oppure +2, poi +1, poi un UFO con un video. Non costa mai una vita.
- +5 mosse
- Un “continua” conservato da un pacchetto, da usare nella schermata delle mosse finite al posto delle monete.
- Mano d’aiuto
- Dal sesto tentativo sulla stessa griglia, 3 mosse in più prima di iniziare, una volta al giorno per griglia. Vedi Livello fallito, e riprovare.
- Livello fallito
- La schermata dopo esserti arreso, che mostra quanto ci sei andato vicino, con Riprova e Torna alla mappa.
- Potenziamento
- Uno strumento nella barra: Indizio, Razzo o UFO. Ogni tentativo ne include uno di ciascuno gratis. Vedi Potenziamenti, suggerimenti e Pausa.
- Indizio
- Mostra e dice la mossa migliore, uno scivolamento o uno scambio.
- Razzo
- Toccalo, poi tocca un mattoncino semplice: il mattoncino diventa un raggio di riga che spara lungo la sua riga.
- UFO
- Toccalo, poi tocca un pezzo: gli toglie con un raggio uno strato, come uno strato di cassa, ghiaccio, un lucchetto, muschio o un mattoncino.
- Annulla
- Annulla l’ultima mossa. Il primo su ogni griglia è gratis; gli altri vengono da una riserva di cinque che se ne ricarica uno ogni 25 minuti. Vedi Annulla.
- Monete
- Si guadagnano liberando griglie e con i premi; si spendono in potenziamenti, continuazioni, vite e capi del Guardaroba.
Il Viaggio
- Il Viaggio
- La mappa di tutti i 2.000 livelli, un lungo viale di mattoncini attraverso 167 villaggi. È la scheda centrale rialzata. Vedi Il Viaggio e i suoi villaggi.
- Villaggio
- Dodici griglie sulla mappa, ogni villaggio costruito con mattoncini giocattolo nel suo stile (l’ultimo villaggio ne ha otto). Contiene fino a 36 stelle.
- Città Giardino
- Il primo villaggio, livelli da 1 a 12, dove si insegna ogni idea nuova. Poi viene Fattoria Trifoglio, livelli da 13 a 24. Vedi La tua prima settimana.
- Capitolo
- Venti livelli, usati per i distintivi dei capitoli, le griglie Boss e gli obiettivi di Game Center. Capitoli e villaggi si contano separatamente.
- Premi stelle
- La scala delle stelle di ogni villaggio: 50 monete, un Indizio, 100 monete e un Razzo, da riscattare man mano che lì crescono le tue stelle.
- Forziere del Viaggio
- Un forziere sul sentiero. Toccalo per vedere cosa contiene; raggiungerlo paga le sue monete e i suoi potenziamenti nella schermata di vittoria.
- Regalo del villaggio
- Un regalo a tempo sulla mappa; il suo badge fa il conto alla rovescia finché non è pronto.
- Palloncino regalo
- Passa fluttuando ogni tanto. Un video facoltativo lo fa scoppiare per avere monete o un breve periodo di potenziamenti gratis.
- Tutti i villaggi
- L’atlante di tutti i villaggi, ciascuno come una carta, filtrabile per in corso, completati o bloccati.
- Il mio livello
- Il pulsante a forma di segnaposto che riporta la mappa al tuo livello attuale.
Premi ed eventi
- Mattoncino del giorno
- La prima griglia liberata di ogni giorno paga 100 monete, ritirate automaticamente nella Home. Vedi Il Mattoncino del giorno e le serie di giorni.
- Serie di giorni
- La fiamma nella Home: i giorni di fila in cui hai liberato una griglia, con premi a 3, 7, 14, 30, 60 e 100 giorni.
- Salva-serie
- Si ottiene con i premi delle serie. Recupera gratis un giorno saltato entro una settimana; puoi tenerne due.
- Ruota
- Un giro gratis al giorno per monete o un potenziamento, dal suo pulsante nella Home. Vedi La Ruota.
- Missioni
- Tre cose da fare oggi e tre per la settimana, ognuna con un premio. Vedi Missioni.
- Pass Mattoncino
- Una stagione di 30 gradi da scalare liberando nuovi livelli, con un percorso Gratis per tutti e un percorso Premium che puoi acquistare. Vedi Il Pass Mattoncino.
- Eventi
- Vanno e vengono secondo un calendario, con un banner nella Home e un badge nel Viaggio. Alcuni raddoppiano o triplicano le monete per una griglia liberata.
- Salva l’amico, Corsa del villaggio, Brick Royale, Corsa della squadra
- Corse e salvataggi che si svolgono accanto al Viaggio. Ognuno si può disattivare in Impostazioni › Gioco › Funzioni di gioco. Vedi Eventi e corse.
- Salvadanaio
- Si riempie di monete man mano che liberi nuovi livelli; quando è pronto puoi aprirlo per un piccolo prezzo. Vedi Cosa c’è nel Negozio.
- Cinema dei mattoni
- Una griglia di caselle premio nel Viaggio; ogni video facoltativo gira una casella.
- Classifica
- La scheda della classifica di sempre, aperta dal livello 21. Vedi Classifica e Game Center.
- Togli la pubblicità
- Un acquisto una tantum che trasforma ogni pulsante Guarda in Riscatta premio, con gli stessi limiti giornalieri. Vedi Togli la pubblicità e il Pass Mattoncino.
Gli amici, la Collezione e te
- I nove amici
- Bloo, Peach, Sprout, Moss, Bricko, Zippy, Vio, Flurry e Poppy: amici fatti di mattoncini giocattolo che ti fanno il tifo nei fumetti. Vedi Conosci gli amici.
- Amico ospite
- L’amico del villaggio nella cornice rotonda dell’intestazione della griglia, vestito per quel villaggio. Toccalo per una risatina o un saluto.
- Profilo
- Si apre dal tuo avatar: nome, livello, bandiera e statistiche, con la versione del gioco in fondo. Vedi Il tuo Profilo.
- Collezione
- Si apre al livello 95: Carte mattoncino, Distintivi dei capitoli, Ricordi e Carte stagionali. Vedi La Collezione.
- Scintille
- Si ottengono per le Carte stagionali doppie; con tre scegli una carta che ti manca.
- Guardaroba
- Outfit, piastre, palette, finiture dei mattoncini e altro. Cambiano l’aspetto del gioco, mai il modo di giocare, e i capi per l’accessibilità sono sempre gratis. Vedi Il Guardaroba.
Impostazioni e accessibilità
- Daltonismo
- Imprime una forma su ogni mattoncino, porta e obiettivo, così il colore non è mai l’unico indizio. Attivo fin dall’inizio. Vedi Simboli per daltonici.
- Tabellone ad alto contrasto
- Un fondo quasi nero, contorni bianchi, simboli grandi e contorni spessi per le porte. Vedi Tabellone ad alto contrasto.
- Velocità animazioni
- Quanto velocemente i pezzi si scambiano, cadono e si eliminano, dal 50% al 200%.
- Conferma gli scambi
- Con VoiceOver, Controllo vocale, Controllo switch o una tastiera, ogni mossa si sceglie due volte prima di essere giocata. Vedi Conferma gli scambi.
- Suono della riga
- Aggiunge sulla griglia l’azione Ascolta la riga: un suono leggero per ogni pezzo, una nota per ogni simbolo di colore.
- Rotore
- Uno strumento di VoiceOver per saltare da un pezzo all’altro: Pezzi combinabili, Speciali, Obiettivi, Ostacoli e Porte. Vedi Rotori.
- Gioco rapido
- Dopo una vittoria, passa direttamente alla griglia successiva invece di tornare alla mappa. Vedi La scheda Gioco.
- Funzioni di gioco
- In Impostazioni › Gioco: disattiva corse, salvataggi o offerte sulla mappa che preferisci non vedere. Non perdi nulla di ciò che hai guadagnato.
Consiglio
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