Conosci ogni mattoncino

Glossario di OutBrick

Ogni parola che incontri in OutBrick, dalle porte e i raggi di riga ai coperchi, la mano d’aiuto, il Pass Mattoncino e il Guardaroba, spiegata in una frase o due con un link alla guida che ne parla.

Verificato su OutBrick 5.1.1 · 8 ottobre 202611 min di lettura

La griglia

Griglia
Un puzzle del Viaggio: una griglia di mattoncini con porte colorate sui bordi, obiettivi da completare e un certo numero di mosse. Vedi Giocare una griglia.
Scivola
Trascinare un mattoncino verso uno spazio vuoto. Si ferma dove lo lasci, o esce dalla griglia se lo porti nella porta aperta del suo colore. Vedi Far scivolare a casa i mattoncini.
Scambio
Trascinare un mattoncino sul vicino. Lo scambio resta solo se forma una riga; altrimenti torna indietro e non si usa nessuna mossa. Vedi Scambiare e combinare.
Riga (combinazione)
Tre o più mattoncini dello stesso colore in una riga o colonna, o un quadrato 2×2. Le righe si eliminano. Vedi Scambiare e combinare.
Porta
Una porta colorata sul bordo della griglia. Accetta i mattoncini del suo colore; per tutti gli altri è un muro. Vedi Porte.
Porta gelata
Una porta chiusa finché non si scongela, un po’ ogni volta che un mattoncino qualsiasi torna a casa o quando si eliminano i pezzi davanti a lei. Vedi Porte.
Porta limitata
Una porta che accetta solo un certo numero di mattoncini, indicato dal suo numero, poi si chiude per sempre. Vedi Porte.
Porta a fasi
Una porta che resta sigillata finché non inizia la seconda fase di obiettivi della griglia. Vedi Porte.
Obiettivo
Ciò che una griglia chiede, mostrato nel pannello degli ordini con quanti ne mancano: mattoncini di un colore da mandare a casa o combinare, casse, lucchetti o muschio. Vedi Leggere gli obiettivi.
Pannello degli ordini
Gli obiettivi in cima alla griglia, ognuno con il suo simbolo per daltonici e una spunta quando è completato. Vedi La schermata della griglia.
Fase
Alcune griglie hanno obiettivi in due fasi: completa la prima e si aprono nuove porte per la seconda. Il pannello degli ordini mostra “Fase 1 / 2”.
Mosse
Il numero grande nell’intestazione: le mosse rimaste su questa griglia, l’unico limite di OutBrick. Pulsa quando arriva a tre. Vedi La schermata della griglia.
Barra delle stelle
La barra nell’intestazione che si riempie man mano che sale il punteggio, con una stella a ogni soglia. Vedi Punteggio, stelle e bonus di fine griglia.
Punteggio e stelle
Ogni griglia liberata vale almeno una stella; un punteggio più alto ne vale due o tre. Ogni mossa rimasta alla fine aggiunge 150 punti. Vedi Punteggio, stelle e bonus di fine griglia.
Obiettivo raggiunto!
Il banner che compare quando completi l’ultimo obiettivo. Le mosse avanzate diventano allora raggi di riga ed esplodono; tocca per saltare.
Si mescola!
Il banner che compare quando non ci sono mosse possibili e la griglia si rimescola da sola, gratis. Vedi Non resti mai bloccato.
Barra
La fila sotto la griglia: Pausa, poi Indizio, Razzo, UFO e Annulla. Vedi La barra.
Scheda tutorial
Una breve scheda con una mano animata che mostra una nuova idea la prima volta che la incontri. Tocca ovunque per iniziare a giocare.
Serie di vittorie
Una piccola catena di mattoncini sotto le mosse quando vinci nuovi livelli di fila. Le serie aggiungono potenziamenti gratis alla griglia successiva. Vedi Potenziamenti gratis.

Mattoncini e speciali

Mattoncino
Un semplice mattoncino giocattolo in uno dei colori della griglia, con impresso il suo simbolo per daltonici. Può scivolare, scambiarsi e combinarsi.
Mattoncini lunghi, grandi, a L e a T
Mattoncini sagomati che scivolano e cadono come un unico pezzo, non si scambiano mai, non contano mai nelle righe e hanno bisogno di una porta larga quanto loro. Un obiettivo conta ogni casella. Vedi Mattoncini coperti, portali e mattoncini sagomati.
Mattoncino coperto
Un mattoncino “?” che nasconde il suo colore. Si gira quando un mattoncino accanto lascia la griglia, mai quando viene spostato, e conta comunque per il suo colore vero.
Mattoncino chiave
Il mattoncino che apre un coperchio con serratura quando lascia la griglia, combinato o fatto uscire dalla sua porta. Vedi Zone sigillate e i loro coperchi.
Speciale
Un mattoncino creato da una combinazione più grande, che elimina di più quando esplode. Toccalo per farlo esplodere dove si trova, oppure scambialo. Vedi Mattoncini speciali.
Raggio di riga
Si crea con quattro in riga. Elimina tutta la sua riga o colonna, nella direzione in cui hai mosso. Può anche uscire da una porta del suo colore senza esplodere.
Bomba
Si crea con una forma a L, T o +. Fa esplodere il quadrato 3×3 intorno a sé, due volte.
Dardo guidato
Si crea con un quadrato 2×2. Vola su un pezzo che serve a un obiettivo.
Bomba colorata
Si crea con cinque in riga. Scambiala con un colore per prendere tutti i mattoncini semplici di quel colore.
Combo
Due speciali scambiati tra loro per un effetto più grande, come una croce o un’esplosione 5×5. Vedi Combo e Mattoncini speciali e combo.
Cascata
Una riga che si forma da sola quando i mattoncini cadono dopo un’eliminazione. Non costa mosse in più. Vedi Come battere una griglia difficile.

Ostacoli, coperchi e portali

Ostacolo
Tutto ciò che sta in mezzo. Toccane uno sulla griglia per un breve promemoria su come eliminarlo; l’aspetto cambia con il villaggio, le regole no. Vedi Ostacoli e L’enciclopedia degli ostacoli.
Cassa
Ferma i mattoncini che scivolano. Uno o due strati; ogni riga fatta accanto rompe uno strato.
Ghiaccio
Tiene fermo il mattoncino al suo interno. Una riga accanto rompe il ghiaccio.
Lucchetto
Il mattoncino non può muoversi. Solo una riga che ci passa attraverso lo libera.
Muschio
Si espande su un mattoncino dopo ogni mossa che non elimina muschio. Una riga accanto lo elimina.
Statua
Sta in un vuoto della griglia. Non ci passa nulla, e resta lì: trova un’altra corsia.
Portale
Uno di una coppia: fai scivolare un mattoncino in uno ed esce dal suo gemello da un altro lato. Vedi Mattoncini coperti, portali e mattoncini sagomati.
Zona sigillata (aiuola sigillata)
Mattoncini sotto un coperchio che non possono muoversi finché il coperchio non si apre. La scheda tutorial la chiama aiuola sigillata. Vedi Zone sigillate e i loro coperchi.
Coperchio
La copertura di una zona sigillata, in cinque tipi: un contatore, un contatore di colore, una chiave di vetro colorato, un orologio d’ottone e una serratura. Ognuno si apre a modo suo. Vedi Zone sigillate e i loro coperchi.

Tipi di griglia

Difficile
Una griglia con una targhetta viola sotto l’intestazione. Gli obiettivi chiedono circa il 15% in più, con qualche ostacolo in più; liberarla paga 50 monete. Vedi Griglie Difficile, Estremo, Boss e Notte.
Estremo
Gli obiettivi chiedono circa il 30% in più; liberarla paga 80 monete.
Boss
L’ultima griglia di un capitolo, dal livello 40. Gli obiettivi chiedono circa il 40% in più; liberarla paga 80 monete.
Griglia Notte
Una griglia ambientata di notte, in gesso e inchiostro. Si gioca come una griglia Difficile.
I dodici tipi di griglia
Le griglie da 1 a 12 di ogni villaggio seguono lo stesso ordine, da Portali a casa a Puzzle tranquillo. Vedi I dodici tipi di griglia e Tipi di griglia.
Griglia con caduta
Una griglia dove i mattoncini cadono per riempire i vuoti. In alcune ne arrivano di nuovi; in Pezzi d’angolo e Puzzle tranquillo non ne arriva nessuno.

Vite, mosse e potenziamenti

Vita
Si usano solo quando perdi un tentativo: arrendendoti a mosse finite, o uscendo o ricominciando dopo una mossa. Fino a cinque (otto con il Pass Mattoncino in corso), una torna ogni 30 minuti. Vedi Vite.
Tentativo gratis
Una volta al giorno, senza vite, un tentativo gratis su una griglia: se vinci tieni la vita, se perdi non costa nulla.
Vite illimitate
Un periodo di 1, 3 o 24 ore in cui perdere non costa vite. Vedi Vite finite.
Mosse finite
La schermata che vedi quando finisci le mosse prima di completare gli obiettivi, con modi per continuare nello stesso tentativo, oppure Arrenditi. Vedi Mosse finite.
Continua
Comprare o guardare un video per avere più mosse nello stesso tentativo: +5 mosse per 300, poi 500, poi 900 monete, oppure +2, poi +1, poi un UFO con un video. Non costa mai una vita.
+5 mosse
Un “continua” conservato da un pacchetto, da usare nella schermata delle mosse finite al posto delle monete.
Mano d’aiuto
Dal sesto tentativo sulla stessa griglia, 3 mosse in più prima di iniziare, una volta al giorno per griglia. Vedi Livello fallito, e riprovare.
Livello fallito
La schermata dopo esserti arreso, che mostra quanto ci sei andato vicino, con Riprova e Torna alla mappa.
Potenziamento
Uno strumento nella barra: Indizio, Razzo o UFO. Ogni tentativo ne include uno di ciascuno gratis. Vedi Potenziamenti, suggerimenti e Pausa.
Indizio
Mostra e dice la mossa migliore, uno scivolamento o uno scambio.
Razzo
Toccalo, poi tocca un mattoncino semplice: il mattoncino diventa un raggio di riga che spara lungo la sua riga.
UFO
Toccalo, poi tocca un pezzo: gli toglie con un raggio uno strato, come uno strato di cassa, ghiaccio, un lucchetto, muschio o un mattoncino.
Annulla
Annulla l’ultima mossa. Il primo su ogni griglia è gratis; gli altri vengono da una riserva di cinque che se ne ricarica uno ogni 25 minuti. Vedi Annulla.
Monete
Si guadagnano liberando griglie e con i premi; si spendono in potenziamenti, continuazioni, vite e capi del Guardaroba.

Il Viaggio

Il Viaggio
La mappa di tutti i 2.000 livelli, un lungo viale di mattoncini attraverso 167 villaggi. È la scheda centrale rialzata. Vedi Il Viaggio e i suoi villaggi.
Villaggio
Dodici griglie sulla mappa, ogni villaggio costruito con mattoncini giocattolo nel suo stile (l’ultimo villaggio ne ha otto). Contiene fino a 36 stelle.
Città Giardino
Il primo villaggio, livelli da 1 a 12, dove si insegna ogni idea nuova. Poi viene Fattoria Trifoglio, livelli da 13 a 24. Vedi La tua prima settimana.
Capitolo
Venti livelli, usati per i distintivi dei capitoli, le griglie Boss e gli obiettivi di Game Center. Capitoli e villaggi si contano separatamente.
Premi stelle
La scala delle stelle di ogni villaggio: 50 monete, un Indizio, 100 monete e un Razzo, da riscattare man mano che lì crescono le tue stelle.
Forziere del Viaggio
Un forziere sul sentiero. Toccalo per vedere cosa contiene; raggiungerlo paga le sue monete e i suoi potenziamenti nella schermata di vittoria.
Regalo del villaggio
Un regalo a tempo sulla mappa; il suo badge fa il conto alla rovescia finché non è pronto.
Palloncino regalo
Passa fluttuando ogni tanto. Un video facoltativo lo fa scoppiare per avere monete o un breve periodo di potenziamenti gratis.
Tutti i villaggi
L’atlante di tutti i villaggi, ciascuno come una carta, filtrabile per in corso, completati o bloccati.
Il mio livello
Il pulsante a forma di segnaposto che riporta la mappa al tuo livello attuale.

Premi ed eventi

Mattoncino del giorno
La prima griglia liberata di ogni giorno paga 100 monete, ritirate automaticamente nella Home. Vedi Il Mattoncino del giorno e le serie di giorni.
Serie di giorni
La fiamma nella Home: i giorni di fila in cui hai liberato una griglia, con premi a 3, 7, 14, 30, 60 e 100 giorni.
Salva-serie
Si ottiene con i premi delle serie. Recupera gratis un giorno saltato entro una settimana; puoi tenerne due.
Ruota
Un giro gratis al giorno per monete o un potenziamento, dal suo pulsante nella Home. Vedi La Ruota.
Missioni
Tre cose da fare oggi e tre per la settimana, ognuna con un premio. Vedi Missioni.
Pass Mattoncino
Una stagione di 30 gradi da scalare liberando nuovi livelli, con un percorso Gratis per tutti e un percorso Premium che puoi acquistare. Vedi Il Pass Mattoncino.
Eventi
Vanno e vengono secondo un calendario, con un banner nella Home e un badge nel Viaggio. Alcuni raddoppiano o triplicano le monete per una griglia liberata.
Salva l’amico, Corsa del villaggio, Brick Royale, Corsa della squadra
Corse e salvataggi che si svolgono accanto al Viaggio. Ognuno si può disattivare in Impostazioni › Gioco › Funzioni di gioco. Vedi Eventi e corse.
Salvadanaio
Si riempie di monete man mano che liberi nuovi livelli; quando è pronto puoi aprirlo per un piccolo prezzo. Vedi Cosa c’è nel Negozio.
Cinema dei mattoni
Una griglia di caselle premio nel Viaggio; ogni video facoltativo gira una casella.
Classifica
La scheda della classifica di sempre, aperta dal livello 21. Vedi Classifica e Game Center.
Togli la pubblicità
Un acquisto una tantum che trasforma ogni pulsante Guarda in Riscatta premio, con gli stessi limiti giornalieri. Vedi Togli la pubblicità e il Pass Mattoncino.

Gli amici, la Collezione e te

I nove amici
Bloo, Peach, Sprout, Moss, Bricko, Zippy, Vio, Flurry e Poppy: amici fatti di mattoncini giocattolo che ti fanno il tifo nei fumetti. Vedi Conosci gli amici.
Amico ospite
L’amico del villaggio nella cornice rotonda dell’intestazione della griglia, vestito per quel villaggio. Toccalo per una risatina o un saluto.
Profilo
Si apre dal tuo avatar: nome, livello, bandiera e statistiche, con la versione del gioco in fondo. Vedi Il tuo Profilo.
Collezione
Si apre al livello 95: Carte mattoncino, Distintivi dei capitoli, Ricordi e Carte stagionali. Vedi La Collezione.
Scintille
Si ottengono per le Carte stagionali doppie; con tre scegli una carta che ti manca.
Guardaroba
Outfit, piastre, palette, finiture dei mattoncini e altro. Cambiano l’aspetto del gioco, mai il modo di giocare, e i capi per l’accessibilità sono sempre gratis. Vedi Il Guardaroba.

Impostazioni e accessibilità

Daltonismo
Imprime una forma su ogni mattoncino, porta e obiettivo, così il colore non è mai l’unico indizio. Attivo fin dall’inizio. Vedi Simboli per daltonici.
Tabellone ad alto contrasto
Un fondo quasi nero, contorni bianchi, simboli grandi e contorni spessi per le porte. Vedi Tabellone ad alto contrasto.
Velocità animazioni
Quanto velocemente i pezzi si scambiano, cadono e si eliminano, dal 50% al 200%.
Conferma gli scambi
Con VoiceOver, Controllo vocale, Controllo switch o una tastiera, ogni mossa si sceglie due volte prima di essere giocata. Vedi Conferma gli scambi.
Suono della riga
Aggiunge sulla griglia l’azione Ascolta la riga: un suono leggero per ogni pezzo, una nota per ogni simbolo di colore.
Rotore
Uno strumento di VoiceOver per saltare da un pezzo all’altro: Pezzi combinabili, Speciali, Obiettivi, Ostacoli e Porte. Vedi Rotori.
Gioco rapido
Dopo una vittoria, passa direttamente alla griglia successiva invece di tornare alla mappa. Vedi La scheda Gioco.
Funzioni di gioco
In Impostazioni › Gioco: disattiva corse, salvataggi o offerte sulla mappa che preferisci non vedere. Non perdi nulla di ciò che hai guadagnato.

Consiglio

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