Поле
- Поле
- Одна головоломка на Пути: сетка кирпичиков с цветными воротами по краям, цели и определённое число ходов. См. Как играть на поле.
- Сдвиг
- Смахивание кирпичика в сторону пустого места. Он останавливается там, где вы его отпустили, или покидает поле, если довести его до открытых ворот его цвета. См. Как отправлять кирпичики домой.
- Обмен
- Смахивание кирпичика на соседа. Обмен остаётся, только если собирает линию; иначе кирпичики возвращаются, и ход не тратится. См. Обмен и совпадения.
- Линия (совпадение)
- Три и более кирпичика одного цвета в ряду или столбце либо квадрат 2×2. Линии исчезают. См. Обмен и совпадения.
- Ворота
- Цветная дверца на краю поля. Она принимает кирпичики своего цвета; для остальных это стена. См. Ворота.
- Ледяные ворота
- Ворота, закрытые, пока не оттают: понемногу каждый раз, когда любой кирпичик уходит домой или когда исчезают фишки перед ними. См. Ворота.
- Счётные ворота
- Ворота, которые принимают столько кирпичиков, сколько показывает их число, и закрываются навсегда. См. Ворота.
- Ворота этапа
- Ворота, запечатанные до начала второго этапа целей на поле. См. Ворота.
- Цель
- То, что требует поле; показано на панели заказа вместе с остатком: кирпичики нужного цвета, которые надо отправить домой или собрать, ящики, замки или мох. См. Как читать цели.
- Панель заказа
- Цели вверху поля, у каждой свой значок для дальтоников и галочка, когда она выполнена. См. Экран поля.
- Этап
- На некоторых полях цели идут в два этапа: выполните первый — и для второго откроются новые ворота. Панель заказа показывает «Этап 1 / 2».
- Ходы
- Крупное число в заголовке: сколько ходов осталось на этом поле — единственное ограничение в OutBrick. На трёх оно начинает пульсировать. См. Экран поля.
- Шкала звёзд
- Полоса в заголовке, которая заполняется по мере роста очков, со звездой на каждом пороге. См. Очки, звёзды и бонус в конце поля.
- Очки и звёзды
- Каждое прохождение приносит хотя бы одну звезду; за больший счёт — две или три. Каждый оставшийся в конце ход добавляет 150 очков. См. Очки, звёзды и бонус в конце поля.
- Цель выполнена!
- Баннер, когда выполнена последняя цель. Оставшиеся ходы превращаются в линейные бластеры и срабатывают; коснитесь, чтобы пропустить.
- Перемешиваем!
- Баннер, когда ходов нет и поле бесплатно перемешивается само. См. Застрять невозможно.
- Панель
- Ряд под полем: «Пауза», затем «Подсказка», «Ракета», «НЛО» и «Отменить». См. Панель.
- Обучающая карточка
- Короткая карточка с движущейся рукой, которая показывает новую идею, когда вы встречаете её впервые. Коснитесь где угодно, чтобы начать играть.
- Серия побед
- Маленькая цепочка кирпичиков под ходами, когда вы проходите новые уровни подряд. Серии добавляют бесплатные бустеры на следующее поле. См. Бесплатные бустеры.
Кирпичики и особые
- Кирпичик
- Обычный игрушечный кирпичик одного из цветов поля со значком для дальтоников. Его можно сдвигать, менять и собирать в линии.
- Длинные, большие, L- и T-кирпичики
- Фигурные кирпичики, которые сдвигаются и падают целиком, никогда не меняются местами, не считаются в линиях, и им нужны ворота их ширины. Цель засчитывает каждую клетку. См. Перевёрнутые кирпичики, порталы и фигурные кирпичики.
- Перевёрнутый кирпичик
- Кирпичик «?», скрывающий свой цвет. Он переворачивается, когда соседний кирпичик покидает поле, но никогда — когда его двигают, и всё равно играет по своему настоящему цвету.
- Кирпичик-ключ
- Кирпичик, который открывает крышку с замочной скважиной, когда покидает поле — в совпадении или сдвигом через свои ворота. См. Запечатанные участки и их крышки.
- Особый кирпичик
- Кирпичик, который появляется от большого совпадения и при срабатывании убирает больше. Коснитесь его, чтобы запустить на месте, или поменяйте его. См. Особые кирпичики.
- Линейный бластер
- Появляется из четырёх в ряд. Очищает весь ряд или столбец в направлении вашего хода. Ещё его можно вывести сдвигом через ворота его цвета, не взрывая.
- Бомба
- Появляется из фигуры L, T или +. Дважды взрывает квадрат 3×3 вокруг себя.
- Самонаводящийся дротик
- Появляется из квадрата 2×2. Летит к фишке, нужной для цели.
- Цветная бомба
- Появляется из пяти в ряд. Поменяйте её с кирпичиком какого-то цвета, чтобы забрать все обычные кирпичики этого цвета.
- Комбо
- Два особых кирпичика, обменянные вместе ради большего эффекта, например креста или взрыва 5×5. См. Комбо и Особые кирпичики и комбо.
- Каскад
- Линия, которая собирается сама, когда кирпичики падают после очистки. Лишнего хода она не стоит. См. Как пройти сложное поле.
Препятствия, крышки и порталы
- Препятствие
- Всё, что мешает. Коснитесь препятствия на поле, чтобы увидеть короткую подсказку, как его убрать; его вид меняется от деревни к деревне, правила — нет. См. Препятствия и Энциклопедия препятствий.
- Ящик
- Останавливает сдвигаемые кирпичики. Один или два слоя; каждая линия рядом снимает слой.
- Лёд
- Удерживает кирпичик внутри на месте. Линия рядом разбивает лёд.
- Замок
- Кирпичик не может двигаться. Освобождает его только линия через него.
- Moss
- Наползает на кирпичик после каждого хода, который не убрал мох. Линия рядом убирает его.
- Статуя
- Стоит в пустой клетке поля. Сквозь неё ничего не проходит, и она не исчезает: ищите другой путь.
- Портал
- Один из пары: сдвиньте кирпичик в один портал — и он выйдет из парного с другой стороны. См. Перевёрнутые кирпичики, порталы и фигурные кирпичики.
- Запечатанный участок (грядка)
- Кирпичики под крышкой, которые не двигаются, пока крышка не откроется. На обучающей карточке это называется запечатанной грядкой. См. Запечатанные участки и их крышки.
- Крышка
- Крышка запечатанного участка, пяти видов: счётчик, цветной счётчик, витражный ключ, латунные часы и замочная скважина. Каждая открывается по-своему. См. Запечатанные участки и их крышки.
Виды полей
- Сложный
- Поле с фиолетовой табличкой под заголовком. Цели требуют примерно на 15% больше, препятствий чуть больше; прохождение приносит 50 монет. См. Сложные, суперсложные, боссы и ночные поля.
- Суперсложный
- Цели требуют примерно на 30% больше; прохождение приносит 80 монет.
- Босс
- Последнее поле главы, с уровня 40. Цели требуют примерно на 40% больше; прохождение приносит 80 монет.
- Ночное поле
- Поле в ночных тонах, словно нарисованное мелом и тушью. Играется как сложное поле.
- Двенадцать видов полей
- Поля с 1 по 12 в каждой деревне идут в одном порядке — от «Все по домам» до «Тихой головоломки». См. Двенадцать видов полей и Виды полей.
- Поле с падением
- Поле, где кирпичики падают и заполняют пустоты. На некоторых сверху появляются новые; на «Угловых фишках» и «Тихой головоломке» — нет.
Жизни, ходы и бустеры
- Жизнь
- Тратятся, только когда вы проигрываете попытку: сдаётесь, когда кончились ходы, или выходите либо начинаете заново после хода. До пяти (до восьми с текущим Кирпичным пропуском), одна восстанавливается каждые 30 минут. См. Жизни.
- Бесплатная попытка
- Раз в день, когда жизней нет, — бесплатная попытка на поле: победите — и жизнь ваша, проиграете — ничего не потеряете.
- Жизни без лимита
- Период в 1, 3 или 24 часа, когда проигрыш не стоит жизни. См. Жизни кончились.
- Ходы кончились
- Экран, который появляется, когда ходы кончились раньше, чем выполнены цели: со способами продолжить ту же попытку или кнопкой Сдаться. См. Ходы кончились.
- Продолжить
- Покупка или просмотр ради дополнительных ходов в той же попытке: +5 ходов за 300, затем 500, затем 900 монет, или +2, затем +1, затем НЛО за видео. Жизни это никогда не стоит.
- +5 ходов
- Сохранённое продолжение из набора; используется на экране окончания ходов вместо монет.
- Рука помощи
- Начиная с шестой попытки на одном поле — 3 дополнительных хода перед стартом, раз в день на каждое поле. См. Уровень не пройден: пробуем снова.
- Уровень не пройден
- Экран после того, как вы сдались: показывает, насколько вы были близки, с кнопками Ещё раз и Назад к карте.
- Бустер
- Инструмент на панели: «Подсказка», «Ракета» или «НЛО». В каждой попытке по одному каждого — бесплатно. См. Бустеры, подсказки и пауза.
- Подсказка
- Показывает и озвучивает лучший ход — сдвиг или обмен.
- Ракета
- Коснитесь её, затем обычного кирпичика: он станет линейным бластером, который бьёт вдоль своего ряда.
- НЛО
- Коснитесь его, затем фишки: луч снимет с неё один слой — например, слой ящика, лёд, замок, мох или кирпичик.
- Отменить
- Возвращает последний ход. Первая отмена на каждом поле бесплатна; остальные берутся из запаса на пять, который пополняется на одну каждые 25 минут. См. Отмена.
- Монеты
- Зарабатываются прохождением полей и в наградах; тратятся на бустеры, продолжения, жизни и вещи из Гардероба.
Путь
- Путь
- Карта всех 2000 уровней — один длинный бульвар из кирпичиков через 167 деревень. Это приподнятая центральная вкладка. См. Путь и его деревни.
- Деревня
- Двенадцать полей на карте; каждая деревня построена из игрушечных кирпичиков в своём стиле (в последней деревне их восемь). В ней можно собрать до 36 звёзд.
- Город-сад
- Первая деревня, уровни с 1 по 12, где объясняется каждая новая идея. Следом идёт Клеверная ферма, уровни с 13 по 24. См. Ваша первая неделя.
- Глава
- Двадцать уровней; по главам выдаются значки, ставятся боссы и считаются достижения Game Center. Главы и деревни считаются отдельно.
- Награды за звёзды
- Лестница звёзд в каждой деревне: 50 монет, «Подсказка», 100 монет и «Ракета» — забираются по мере того, как растёт число звёзд в ней.
- Сундук Пути
- Сундук на дороге. Коснитесь его, чтобы увидеть, что внутри; когда вы до него дойдёте, его монеты и бустеры выдаются на карточке победы.
- Подарок деревни
- Подарок по таймеру на карте; его метка отсчитывает время до готовности.
- Шарик с подарком
- Время от времени пролетает мимо. Необязательное видео лопает его — за монеты или короткий период бесплатных бустеров.
- Все деревни
- Атлас всех деревень в виде карточек с фильтром: в процессе, пройденные или закрытые.
- Мой уровень
- Кнопка-булавка, которая возвращает карту к вашему текущему уровню.
Награды и события
- Кирпич дня
- Первое прохождение каждого дня приносит 100 монет, которые автоматически забираются на Главной. См. Кирпич дня и серии дней.
- Серия дней
- Огонёк на Главной: сколько дней подряд вы проходите поле, с наградами за 3, 7, 14, 30, 60 и 100 дней.
- Хранитель серии
- Даётся в наградах за серию. Бесплатно восстанавливает пропущенный день в течение недели; можно хранить две.
- Колесо
- Одно бесплатное вращение в день за монеты или бустер — кнопкой на Главной. См. Колесо.
- Миссии
- Три задания на сегодня и три на неделю, у каждого своя награда. См. Миссии.
- Кирпичный пропуск
- Сезон из 30 ступеней, по которым поднимаются, проходя новые уровни: бесплатная дорожка для всех и премиум-дорожка, которую можно купить. См. Кирпичный пропуск.
- События
- Приходят и уходят по календарю; видны баннером на Главной и меткой на Пути. Некоторые удваивают или утраивают монеты за прохождение.
- Спасение друга, Гонка по деревне, Брик Рояль, Гонка команды
- Гонки и спасения, которые идут параллельно с Путём. Каждое можно отключить в Настройках › Игра › Функции игры. См. События и гонки.
- Копилка
- Наполняется монетами, пока вы проходите новые уровни; когда она готова, её можно открыть за небольшую цену. См. Что есть в Магазине.
- Кирпичное кино
- Поле из призовых клеток на Пути; каждое необязательное видео переворачивает одну клетку.
- Рейтинг
- Вкладка таблицы лидеров за всё время, открыта с уровня 21. См. Рейтинг и Game Center.
- Убрать рекламу
- Разовая покупка, которая превращает каждую кнопку «Смотреть» в Забрать награду в тех же дневных лимитах. См. «Убрать рекламу» и Кирпичный пропуск.
Друзья, Коллекция и вы
- Девять друзей
- Bloo, Peach, Sprout, Moss, Bricko, Zippy, Vio, Flurry и Poppy — друзья из игрушечных кирпичиков, которые подбадривают вас в облачках с текстом. См. Знакомьтесь: друзья.
- Друг-хозяин
- Друг деревни в круглой рамке в заголовке поля, одетый по-местному. Коснитесь его — он засмеётся или помашет.
- Профиль
- Открывается по нажатию на аватар: ваше имя, уровень, флаг и статистика, а внизу — версия игры. См. Ваш профиль.
- Коллекция
- Открывается на уровне 95: Кирпичные карточки, Значки глав, Памятные карточки и Сезонные карточки. См. Коллекция.
- Искры
- Даются за повторные Сезонные карточки; за три можно выбрать недостающую карточку.
- Гардероб
- Наряды, подносы поля, палитры, отделка кирпичей и многое другое. Они меняют вид игры, но не её правила, а вещи для доступности всегда бесплатны. См. Гардероб.
Настройки и доступность
- Для дальтоников
- Ставит значок-фигуру на каждый кирпичик, ворота и цель, чтобы цвет никогда не был единственной подсказкой. Включено с самого начала. См. Значки для дальтоников.
- Контрастное поле
- Почти чёрный фон, белые контуры, крупные значки и толстые контуры ворот. См. Контрастное поле.
- Скорость анимации
- С какой скоростью фишки меняются, падают и исчезают: от 50% до 200%.
- Подтверждать обмен
- С VoiceOver, Управлением голосом, Виртуальным контроллером или клавиатурой каждый ход выбирается дважды, прежде чем сработать. См. Подтверждать обмен.
- Звук ряда
- Добавляет на поле действие Прослушать ряд: тихий звук на каждую фишку, своя высота для каждого значка цвета.
- Ротор
- Инструмент VoiceOver для перехода между фишками: «Фишки с совпадением», «Особые», «Цели», «Препятствия» и «Ворота». См. Роторы.
- Быстрая игра
- После победы сразу открывает следующее поле, а не возвращает на карту. См. Вкладка «Игра».
- Функции игры
- В Настройках › Игра отключите гонки, спасения или предложения на карте, которые не хотите видеть. Заработанное не пропадёт.
Совет
Нужного слова здесь нет? Воспользуйтесь поиском на странице в браузере или спросите в разделе «Помощь и поддержка» — и мы его добавим.
Руководство было полезным?
Каждое сообщение читает человек из команды. Мы стараемся ответить в течение двух рабочих дней.
Всё ещё не выходит?
Всё ещё не выходит?
Спросите в сообществе. Команда и другие игроки отвечают открыто, а ваш адрес электронной почты никто не увидит.
Спросить сообществоНашли ошибку?
Хороший отчёт помогает исправить ошибку быстрее. Форма об ошибке спрашивает ровно то, что нам нужно.
Сообщить об ошибкеХотите написать лично?
Форма связи попадает к той же команде, но лично. Пишите через неё о покупках и обо всём личном.
Написать в поддержку






