Connaître chaque brique

Le glossaire d’OutBrick

Tous les mots que vous rencontrez dans OutBrick, des portes et des rayons de ligne aux couvercles, au coup de main, à la Passe Brique et à la Garde-robe, expliqués en une phrase ou deux avec un lien vers le guide qui en parle.

Vérifié avec OutBrick 5.1.1 · 8 octobre 202612 min de lecture

Le plateau

Plateau
Un puzzle du Voyage : une grille de briques avec des portes de couleur sur ses bords, des objectifs à atteindre et un nombre de coups. Voir Jouer un plateau.
Glisser
Balayer une brique vers une case vide. Elle s’arrête là où vous lâchez, ou quitte le plateau si vous l’amenez dans la porte ouverte de sa couleur. Voir Renvoyer les briques chez elles.
Échanger
Balayer une brique vers sa voisine. L’échange n’est conservé que s’il forme une ligne; sinon, il revient en place et aucun coup n’est utilisé. Voir Échanger et aligner.
Ligne (alignement)
Trois briques ou plus d’une même couleur dans une ligne ou une colonne, ou un carré de 2×2. Les lignes disparaissent. Voir Échanger et aligner.
Porte
Une ouverture de couleur sur le bord du plateau. Elle accepte les briques de sa couleur; pour toute autre brique, c’est un mur. Voir Les portes.
Porte gelée
Une porte fermée jusqu’à ce qu’elle dégèle, un peu chaque fois qu’une brique rentre chez elle ou quand des pièces disparaissent devant elle. Voir Les portes.
Porte à compteur
Une porte qui n’accepte qu’un certain nombre de briques, indiqué par son nombre, puis se ferme pour de bon. Voir Les portes.
Porte d’étape
Une porte qui reste scellée jusqu’au début de la deuxième étape d’objectifs du plateau. Voir Les portes.
Objectif
Ce que demande un plateau, affiché dans le panneau des objectifs avec ce qu’il en reste : des briques d’une couleur à renvoyer chez elles ou à aligner, des caisses, des verrous ou de la mousse. Voir Lire les objectifs.
Panneau des objectifs
Les objectifs en haut du plateau, chacun avec son symbole pour daltoniens et une coche quand il est atteint. Voir L’écran de jeu.
Étape
Certains plateaux répartissent leurs objectifs en deux étapes : terminez la première et de nouvelles portes s’ouvrent pour la seconde. Le panneau des objectifs affiche « MANCHE 1 / 2 ».
Coups
Le grand nombre de l’en-tête : les coups restants sur ce plateau, la seule limite d’OutBrick. Il pulse à trois. Voir L’écran de jeu.
Barre d’étoiles
La barre de l’en-tête qui se remplit à mesure que votre score monte, avec une étoile à chaque seuil. Voir Score, étoiles et bonus de fin de plateau.
Score et étoiles
Chaque plateau terminé rapporte au moins une étoile; un meilleur score en rapporte deux ou trois. Chaque coup restant à la fin ajoute 150 points. Voir Score, étoiles et bonus de fin de plateau.
Objectif atteint!
La bannière qui apparaît quand le dernier objectif est atteint. Vos coups restants deviennent alors des rayons de ligne et explosent; touchez l’écran pour passer.
On mélange!
La bannière qui apparaît quand aucun coup n’est possible et que le plateau se mélange tout seul, gratuitement. Voir Vous ne pouvez jamais rester bloqué.
Barre du bas
La rangée sous le plateau : Pause, puis Indice, Fusée, OVNI et Annuler. Voir La barre du bas.
Carte d’apprentissage
Une courte carte avec une main animée qui montre une idée nouvelle la première fois que vous la rencontrez. Touchez n’importe où pour commencer à jouer.
Série de victoires
Une petite chaîne de briques sous les coups quand vous gagnez de nouveaux niveaux d’affilée. Les séries ajoutent des bonus offerts pour votre plateau suivant. Voir Les bonus offerts.

Briques et spéciales

Brique
Une brique jouet simple, dans l’une des couleurs du plateau, marquée de son symbole pour daltoniens. Elle peut glisser, s’échanger et s’aligner.
Briques longues, grandes, en L et en T
Des briques à forme qui glissent et tombent d’un seul bloc, ne s’échangent jamais, ne comptent jamais dans les lignes et ont besoin d’une porte aussi large qu’elles. Un objectif compte chaque case. Voir Briques face cachée, portails et briques à forme.
Brique face cachée
Une brique «? » qui cache sa couleur. Elle se retourne quand une brique voisine quitte le plateau, jamais quand on la déplace, et joue quand même selon sa vraie couleur.
Brique clé
La brique qui ouvre un couvercle à serrure quand elle quitte le plateau, alignée ou sortie par sa porte. Voir Les salles scellées et leurs couvercles.
Spéciale
Une brique créée par un alignement plus grand, qui fait disparaître davantage quand elle explose. Touchez-la pour la déclencher sur place, ou échangez-la. Voir Briques spéciales.
Rayon de ligne
Créé par quatre en ligne. Vide toute sa ligne ou sa colonne, dans le sens de votre mouvement. Il peut aussi sortir par une porte de sa couleur sans exploser.
Bombe
Créée par une forme en L, en T ou en +. Fait exploser le carré de 3×3 autour d’elle, deux fois.
Fléchette
Créée par un carré de 2×2. Vole vers une pièce dont un objectif a besoin.
Bombe de couleur
Créée par cinq en ligne. Échangez-la avec une couleur pour prendre toutes les briques simples de cette couleur.
Combo
Deux spéciales échangées ensemble pour un effet plus grand, comme une croix ou une explosion de 5×5. Voir Les combos et Briques spéciales et combos : le guide complet.
Cascade
Une ligne qui se forme toute seule quand des briques tombent après une disparition. Elle ne coûte aucun coup de plus. Voir Comment battre un plateau difficile.

Obstacles, couvercles et portails

Obstacle
Tout ce qui barre le passage. Touchez-en un sur un plateau pour un rappel en une ligne de la façon de l’éliminer; son apparence change selon le village, ses règles non. Voir Les obstacles et Tous les obstacles, couvercles et portes, expliqués.
Caisse
Arrête les briques qui glissent. Une ou deux couches; chaque ligne faite à côté casse une couche.
Glace
Immobilise la brique qu’elle contient. Une ligne à côté brise la glace.
Verrou
La brique ne peut pas bouger. Seule une ligne qui la traverse la libère.
Mousse
S’étend sur une brique après chaque coup qui n’enlève pas de mousse. Une ligne à côté l’élimine.
Statue
Occupe un passage du plateau. Rien ne glisse à travers, et elle reste : trouvez un autre chemin.
Portail
L’un d’une paire : faites glisser une brique dans l’un, elle ressort par son jumeau, d’un autre côté. Voir Briques face cachée, portails et briques à forme.
Salle scellée (parterre scellé)
Des briques sous un couvercle, qui ne peuvent pas bouger tant qu’il n’est pas ouvert. La carte d’apprentissage parle de parterre scellé. Voir Les salles scellées et leurs couvercles.
Couvercle
Ce qui ferme une salle scellée, en cinq sortes : un compteur, un compteur de couleur, une clé en vitrail, une horloge en laiton et une serrure. Chacun s’ouvre à sa façon. Voir Les salles scellées et leurs couvercles.

Les sortes de plateaux

Difficile
Un plateau avec une plaque violette sous l’en-tête. Les objectifs demandent environ 15 % de plus, avec quelques obstacles en plus; le terminer rapporte 50 pièces. Voir Plateaux Difficile, Très difficile, Boss et Nuit.
Très difficile
Les objectifs demandent environ 30 % de plus; le terminer rapporte 80 pièces.
Boss
Le dernier plateau d’un chapitre, à partir du niveau 40. Les objectifs demandent environ 40 % de plus; le terminer rapporte 80 pièces.
Plateau Nuit
Un plateau à la tombée de la nuit, dessiné à la craie et à l’encre. Il se joue comme un plateau Difficile.
Les douze types de plateaux
Les plateaux 1 à 12 de chaque village suivent le même ordre, de Retour à la maison à Puzzle tranquille. Voir Les douze types de plateaux et le guide Les douze types de plateaux.
Plateau qui tombe
Un plateau où les briques tombent pour combler les trous. Sur certains, de nouvelles briques arrivent; sur Pièces d’angle et Puzzle tranquille, aucune n’arrive.

Vies, coups et bonus

Vie
Utilisée seulement quand vous perdez un essai : en abandonnant quand les coups sont épuisés, ou en quittant ou en recommençant après un coup. Jusqu’à cinq (huit avec la Passe Brique en cours), une qui revient toutes les 30 minutes. Voir Les vies.
Essai offert
Une fois par jour, quand vous n’avez plus de vies, un essai gratuit sur un plateau : gagnez et vous gardez la vie, perdez et cela ne coûte rien.
Vies illimitées
Une période de 1, 3 ou 24 heures pendant laquelle perdre ne coûte aucune vie. Voir Plus de vies.
Plus de coups
L’écran qui apparaît quand les coups sont épuisés avant que les objectifs soient atteints, avec des façons de continuer dans le même essai, ou Abandonner. Voir Plus de coups.
Continuer
Acheter ou regarder une vidéo pour avoir plus de coups dans le même essai : +5 coups pour 300, puis 500, puis 900 pièces, ou +2, puis +1, puis un OVNI en vidéo. Cela ne coûte jamais de vie.
+5 coups
Une relance mise de côté, issue d’un lot, utilisée sur l’écran « Plus de coups » à la place des pièces.
Coup de main
À partir de votre sixième essai sur le même plateau, 3 coups en plus avant de commencer, une fois par jour et par plateau. Voir Niveau échoué, et réessayer.
Niveau échoué
L’écran qui suit un abandon, qui montre à quel point vous étiez proche, avec Réessayer et Retour à la carte.
Bonus
Un outil de la barre du bas : Indice, Fusée ou OVNI. Chaque essai comprend un exemplaire de chacun, offert. Voir Bonus, indices et Pause.
Indice
Montre et annonce le meilleur coup, un glissement ou un échange.
Fusée
Touchez-la, puis une brique simple : la brique devient un rayon de ligne qui part le long de sa ligne.
OVNI
Touchez-le, puis une pièce : il lui retire une couche d’un coup de rayon, comme une couche de caisse, de la glace, un verrou, de la mousse ou une brique.
Annuler
Reprend votre dernier coup. La première annulation de chaque plateau est gratuite; les autres viennent d’une réserve de cinq qui se recharge d’une toutes les 25 minutes. Voir Annuler.
Pièces
Se gagnent en terminant des plateaux et avec les récompenses; se dépensent en bonus, en relances, en vies et en pièces de la Garde-robe.

Le Voyage

Le Voyage
La carte des 2 000 niveaux, un long boulevard construit en briques à travers 167 villages. C’est l’onglet central surélevé. Voir Le Voyage et ses villages.
Village
Douze plateaux sur la carte, chaque village étant construit en briques jouets selon son propre style (le dernier village en a huit). Il contient jusqu’à 36 étoiles.
Cité-Jardin
Le premier village, niveaux 1 à 12, où chaque idée nouvelle est enseignée. Ferme du Trèfle, niveaux 13 à 24, vient ensuite. Voir Votre première semaine.
Chapitre
Vingt niveaux, utilisés pour les badges de chapitre, les plateaux Boss et les succès Game Center. Les chapitres et les villages sont comptés séparément.
Récompenses d’étoiles
L’échelle d’étoiles de chaque village : 50 pièces, un Indice, 100 pièces et une Fusée, à récupérer à mesure que vos étoiles y augmentent.
Coffre du voyage
Un coffre sur le chemin. Touchez-le pour voir ce qu’il contient; l’atteindre vous verse ses pièces et ses bonus sur la carte de victoire.
Cadeau du village
Un cadeau à durée limitée sur la carte; son badge affiche le compte à rebours jusqu’à ce qu’il soit prêt.
Ballon cadeau
Passe de temps en temps. Une vidéo facultative le fait éclater pour des pièces ou un court moment de bonus gratuits.
Tous les villages
L’atlas de tous les villages sous forme de cartes, filtrable en cours, terminé ou verrouillé.
Mon niveau
Le bouton en forme d’épingle qui ramène la carte à votre niveau actuel.

Récompenses et événements

Brique du jour
Votre premier plateau terminé de chaque journée rapporte 100 pièces, récupérées automatiquement sur l’Accueil. Voir La Brique du jour et les séries de jours.
Série de jours
La flamme de l’Accueil : les jours d’affilée où vous avez terminé un plateau, avec des récompenses à 3, 7, 14, 30, 60 et 100 jours.
Bouclier de série
Gagné avec les récompenses de série. Il restaure gratuitement un jour manqué dans la semaine; vous pouvez en garder deux.
Roue
Un tour gratuit par jour pour des pièces ou un bonus, depuis son bouton sur l’Accueil. Voir La Roue.
Missions
Trois choses à faire aujourd’hui et trois pour la semaine, chacune avec sa récompense. Voir Les Missions.
Passe Brique
Une saison de 30 paliers que l’on gravit en terminant de nouveaux niveaux, avec une piste Gratuit pour tout le monde et une piste Premium que vous pouvez acheter. Voir La Passe Brique.
Événements
Vont et viennent selon un calendrier, sous forme de bannière sur l’Accueil et de badge dans le Voyage. Certains doublent ou triplent les pièces gagnées.
Sauvetage d’ami, Course du village, Brick Royale, Course de l’équipe
Des courses et des sauvetages qui ont lieu en parallèle du Voyage. Chacun peut être désactivé dans Réglages › Jeu › Fonctions du jeu. Voir Événements et courses.
Tirelire
Se remplit de pièces à mesure que vous terminez de nouveaux niveaux; quand elle est prête, vous pouvez la casser pour un petit prix. Voir Ce que contient la Boutique.
Ciné-briques
Un tableau de cases de prix dans le Voyage; chaque vidéo facultative retourne une case.
Classement
L’onglet Palmarès, le classement de tous les temps, ouvert à partir du niveau 21. Voir Palmarès et Game Center.
Supprimer les pubs
Un achat unique qui transforme chaque bouton Regarder en Réclamer la récompense, dans les mêmes limites quotidiennes. Voir Supprimer les pubs et la Passe Brique.

Les amis, la Collection et vous

Les neuf amis
Bloo, Peach, Sprout, Moss, Bricko, Zippy, Vio, Flurry et Poppy : des amis en briques jouets qui vous encouragent dans des bulles de texte. Voir Faites connaissance avec les amis.
Ami hôte
L’ami du village, dans le cadre rond de l’en-tête du plateau, habillé pour ce village. Touchez-le pour un petit rire ou un signe de la main.
Profil
S’ouvre depuis votre avatar : votre nom, votre niveau, votre drapeau et vos statistiques, avec la version du jeu en bas. Voir Votre Profil.
Collection
S’ouvre au niveau 95 : Cartes briques, Insignes de chapitre, Souvenirs et Cartes de saison. Voir La Collection.
Étincelles
Données pour les Cartes de saison en double; trois permettent de choisir une carte manquante.
Garde-robe
Tenues, socles de plateau, palettes, finitions des briques et plus encore. Elles changent l’apparence du jeu, jamais sa façon de se jouer, et les pièces d’accessibilité sont toujours gratuites. Voir La Garde-robe.

Réglages et accessibilité

Daltonien
Imprime une forme sur chaque brique, porte et objectif pour que la couleur ne soit jamais le seul indice. Activé dès le départ. Voir Les symboles pour daltoniens.
Plateau à fort contraste
Un sol presque noir, des contours blancs, de grands symboles et des contours de porte épais. Voir Plateau à fort contraste.
Vitesse des animations
La vitesse à laquelle les pièces s’échangent, tombent et disparaissent, de 50 % à 200 %.
Confirmer les échanges
Avec VoiceOver, Contrôle vocal, Contrôle de sélection ou un clavier, chaque coup est choisi deux fois avant d’être joué. Voir Confirmer les échanges.
Son de rangée
Ajoute l’action Écouter la rangée au plateau : un son doux par pièce, une hauteur par symbole de couleur.
Rotor
Un outil de VoiceOver pour passer d’une pièce à l’autre : Pièces qui s’alignent, Spéciales, Objectifs, Obstacles et Portes. Voir Les rotors.
Jeu rapide
Après une victoire, passe directement au plateau suivant au lieu de revenir à la carte. Voir L’onglet Jeu.
Fonctions du jeu
Dans Réglages › Jeu : désactivez les courses, les sauvetages ou les offres sur la carte que vous préférez ne pas voir. Vous ne perdez rien de ce que vous avez gagné.

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