Conheça cada tijolo

Glossário do OutBrick

Cada palavra que você encontra no OutBrick, dos portões e raios de linha às tampas, à ajudinha, ao Passe de Tijolos e ao Guarda-roupa, explicada em uma ou duas frases, com um link para o guia que trata dela.

Conferido com o OutBrick 5.1.1 · 8 de outubro de 202611 min de leitura

O tabuleiro

Tabuleiro
Um quebra-cabeça na Jornada: uma grade de tijolos com portões coloridos nas bordas, objetivos para cumprir e um número de jogadas. Veja Como jogar um tabuleiro.
Deslizar
Passar o dedo num tijolo na direção de um espaço vazio. Ele para onde você soltar, ou sai do tabuleiro se você levá-lo até o portão aberto da cor dele. Veja Deslizar tijolos para casa.
Trocar
Passar o dedo num tijolo na direção do vizinho. A troca só vale se formar uma linha; caso contrário, ela volta e nenhuma jogada é gasta. Veja Trocar e combinar.
Linha (combinação)
Três ou mais tijolos da mesma cor numa linha ou coluna, ou um quadrado 2×2. As linhas somem. Veja Trocar e combinar.
Portão
Uma porta colorida na borda do tabuleiro. Recebe tijolos da cor dele; para qualquer outro tijolo, é uma parede. Veja Portões.
Portão congelado
Um portão fechado até derreter, um pouco a cada vez que qualquer tijolo vai para casa ou quando as peças na frente dele somem. Veja Portões.
Portão contado
Um portão que recebe só uma certa quantidade de tijolos, mostrada pelo número dele, e depois fecha de vez. Veja Portões.
Portão de etapa
Um portão que fica selado até começar a segunda etapa de objetivos do tabuleiro. Veja Portões.
Objetivo
O que um tabuleiro pede, mostrado no painel de pedidos com quanto falta: tijolos de uma cor para mandar para casa ou combinar, caixotes, cadeados ou musgo. Veja Como ler os objetivos.
Painel de pedidos
Os objetivos no alto do tabuleiro, cada um com o símbolo para daltonismo e uma marca de visto quando cumprido. Veja A tela do tabuleiro.
Etapa
Alguns tabuleiros dividem os objetivos em duas etapas: cumpra a primeira e novos portões se abrem para a segunda. O painel de pedidos mostra “FASE 1 / 2”.
Jogadas
O número grande no cabeçalho: as jogadas restantes neste tabuleiro, o único limite no OutBrick. Ele pulsa quando chega a três. Veja A tela do tabuleiro.
Trilha de estrelas
A barra no cabeçalho que enche conforme sua pontuação sobe, com uma estrela em cada marca. Veja Pontuação, estrelas e o bônus de fim de tabuleiro.
Pontuação e estrelas
Toda conclusão vale pelo menos uma estrela; uma pontuação maior dá duas ou três. Cada jogada que sobra no fim soma 150 pontos. Veja Pontuação, estrelas e o bônus de fim de tabuleiro.
Objetivo concluído!
O aviso quando o último objetivo é cumprido. As jogadas que sobraram viram raios de linha e disparam; toque para pular.
Embaralhando!
O aviso quando nenhuma jogada é possível e o tabuleiro se embaralha sozinho, de graça. Veja Você nunca fica sem saída.
Barra
A fileira embaixo do tabuleiro: Pausa, depois Dica, Foguete, OVNI e Desfazer. Veja A barra.
Cartão de ensino
Um cartão curto com uma mão em movimento que mostra uma ideia nova na primeira vez que você a encontra. Toque em qualquer lugar para começar a jogar.
Sequência de vitórias
Uma pequena corrente de tijolos embaixo das jogadas quando você vence níveis novos seguidos. As sequências dão reforços grátis para o próximo tabuleiro. Veja Reforços grátis.

Tijolos e especiais

Tijolo
Um tijolo de brinquedo comum numa das cores do tabuleiro, com o símbolo para daltonismo estampado. Ele pode deslizar, trocar e combinar.
Tijolos longos, grandes, em L e em T
Tijolos com formato que deslizam e caem como uma peça só, nunca são trocados, nunca contam em linhas e precisam de um portão tão largo quanto eles. Um objetivo conta cada casa. Veja Tijolos virados, portais e tijolos com formato.
Tijolo virado
Um tijolo “?” que esconde a cor. Ele desvira quando um tijolo ao lado sai do tabuleiro, nunca quando é movido, e mesmo assim joga com a cor verdadeira.
Tijolo-chave
O tijolo que abre uma tampa com fechadura quando sai do tabuleiro, combinado ou deslizando pelo portão dele. Veja Salas seladas e suas tampas.
Especial
Um tijolo criado por uma combinação maior, que limpa mais quando dispara. Toque nele para dispará-lo onde está, ou troque-o. Veja Tijolos especiais.
Raio de linha
Criado com quatro em linha. Limpa a linha ou coluna inteira, na direção em que você mexeu. Também pode sair deslizando por um portão da cor dele sem disparar.
Bomba
Criada com uma forma de L, T ou +. Explode o quadrado 3×3 em volta dela, duas vezes.
Dardo teleguiado
Criado com um quadrado 2×2. Voa até uma peça de que um objetivo precisa.
Bomba de cor
Criada com cinco em linha. Troque-a com uma cor para levar todos os tijolos comuns dessa cor.
Combo
Dois especiais trocados juntos para um efeito maior, como uma cruz ou uma explosão 5×5. Veja Combos e Tijolos especiais e combos.
Cascata
Uma linha que se forma sozinha quando os tijolos caem depois de uma remoção. Não custa jogada extra. Veja Como vencer um tabuleiro difícil.

Bloqueios, tampas e portais

Bloqueio
Qualquer coisa no caminho. Toque num bloqueio no tabuleiro para ver um lembrete de uma linha sobre como tirá-lo; a aparência muda conforme a vila, as regras não. Veja Bloqueios e Todos os bloqueios, tampas e portões, explicados.
Caixote
Para os tijolos que deslizam. Tem uma ou duas camadas; cada linha feita ao lado dele quebra uma camada.
Gelo
Prende o tijolo que está dentro dele. Uma linha ao lado quebra o gelo.
Cadeado
O tijolo não pode se mexer. Só uma linha que passe por ele o solta.
Musgo
Se espalha para um tijolo depois de qualquer jogada que não tira nenhum musgo. Uma linha ao lado dele o tira.
Estátua
Fica num vão do tabuleiro. Nada desliza através dela, e ela não sai: procure outro caminho.
Portal
Um de um par: deslize um tijolo para dentro de um e ele sai pelo gêmeo, em outro lado. Veja Tijolos virados, portais e tijolos com formato.
Sala selada (canteiro selado)
Tijolos embaixo de uma tampa que não podem se mexer até ela abrir. O cartão de ensino a chama de canteiro selado. Veja Salas seladas e suas tampas.
Tampa
A cobertura de uma sala selada, em cinco tipos: um contador, um contador de cor, uma chave de vitral, um relógio de latão e uma fechadura. Cada uma abre do seu jeito. Veja Salas seladas e suas tampas.

Tipos de tabuleiro

Difícil
Um tabuleiro com uma placa roxa embaixo do cabeçalho. Os objetivos pedem cerca de 15% a mais, com alguns obstáculos extras; concluir paga 50 moedas. Veja Tabuleiros Difícil, Superdifícil, Chefe e Noite.
Superdifícil
Os objetivos pedem cerca de 30% a mais; concluir paga 80 moedas.
Chefe
O último tabuleiro de um capítulo, a partir do nível 40. Os objetivos pedem cerca de 40% a mais; concluir paga 80 moedas.
Tabuleiro Noite
Um tabuleiro ambientado depois do anoitecer, em giz e nanquim. Joga como um tabuleiro Difícil.
Os doze tipos de tabuleiro
Os tabuleiros de 1 a 12 de toda vila seguem a mesma ordem, de De volta para casa a Quebra-cabeça tranquilo. Veja o resumo em Tijolos especiais, bloqueios e tipos de tabuleiro e o guia completo Os doze tipos de tabuleiro.
Tabuleiro com queda
Um tabuleiro em que os tijolos caem para preencher vãos. Em alguns, chegam tijolos novos; em Peças de canto e Quebra-cabeça tranquilo, não chega nenhum.

Vidas, jogadas e reforços

Vida
Gasta só quando você perde uma tentativa: ao desistir sem jogadas, ou ao sair ou reiniciar depois de uma jogada. Até cinco (oito com o Passe de Tijolos atual), e uma volta a cada 30 minutos. Veja Vidas.
Tentativa grátis
Uma vez por dia, sem vidas, uma tentativa grátis em um tabuleiro: se vencer, você fica com a vida; se perder, não custa nada.
Vidas ilimitadas
Um período de 1, 3 ou 24 horas em que perder não custa vida. Veja Sem vidas.
Sem jogadas
A tela que aparece quando as jogadas acabam antes de cumprir os objetivos, com formas de continuar na mesma tentativa, ou Desistir. Veja Sem jogadas.
Continuar
Comprar ou assistir para ganhar mais jogadas na mesma tentativa: +5 jogadas por 300, depois 500, depois 900 moedas, ou +2, depois +1, depois um OVNI por vídeo. Nunca custa uma vida.
+5 jogadas
Uma continuação guardada que vem num pacote, usada na tela de jogadas esgotadas no lugar das moedas.
Ajudinha
A partir da sexta tentativa no mesmo tabuleiro, 3 jogadas extras antes de começar, uma vez por dia em cada tabuleiro. Veja Nível falhou e tentar de novo.
Nível falhou
A tela depois de desistir, que mostra o quanto você chegou perto, com Tentar de novo e Voltar ao mapa.
Reforço
Uma ferramenta na barra: Dica, Foguete ou OVNI. Cada tentativa vem com um de cada, grátis. Veja Reforços, dicas e Pausa.
Dica
Mostra e fala a melhor jogada, um deslize ou uma troca.
Foguete
Toque nele e depois num tijolo comum: o tijolo vira um raio de linha que dispara ao longo da linha dele.
OVNI
Toque nele e depois numa peça: ele tira uma camada dela, como uma camada de caixote, gelo, um cadeado, musgo ou um tijolo.
Desfazer
Desfaz sua última jogada. O primeiro de cada tabuleiro é grátis; os outros vêm de um estoque de cinco que recarrega um a cada 25 minutos. Veja Desfazer.
Moedas
Ganhas ao concluir tabuleiros e com recompensas; gastas em reforços, continuações, vidas e peças do Guarda-roupa.

A Jornada

A Jornada
O mapa de todos os 2.000 níveis, uma longa avenida feita de tijolos que passa por 167 vilas. É a aba central, em destaque. Veja A Jornada e suas vilas.
Vila
Doze tabuleiros no mapa, cada vila construída com tijolos de brinquedo no seu próprio visual (a última vila tem oito). Ela guarda até 36 estrelas.
Cidade Jardim
A primeira vila, níveis 1 a 12, onde cada ideia nova é ensinada. A Clover Farm, níveis 13 a 24, vem em seguida. Veja Sua primeira semana.
Capítulo
Vinte níveis, usados para os emblemas de capítulo, os tabuleiros Chefe e as conquistas do Game Center. Capítulos e vilas são contados separadamente.
Recompensas por estrelas
A escada de estrelas de cada vila: 50 moedas, uma Dica, 100 moedas e um Foguete, resgatadas conforme suas estrelas ali aumentam.
Baú da jornada
Um baú no caminho. Toque nele para ver o que guarda; ao chegar até ele, as moedas e os reforços dele aparecem no cartão de vitória.
Presente da Vila
Um presente com hora marcada no mapa; o selo dele faz a contagem regressiva até ficar pronto.
Balão de presente
Passa flutuando de vez em quando. Um vídeo opcional o estoura e dá moedas ou um curto período de reforço grátis.
Todas as vilas
O atlas de todas as vilas, cada uma como um cartão, com filtros para em andamento, concluídas ou bloqueadas.
Meu nível
O botão com o alfinete que leva o mapa de volta ao seu nível atual.

Recompensas e eventos

Tijolo do dia
Sua primeira conclusão de cada dia paga 100 moedas, resgatadas automaticamente no Início. Veja O Tijolo do dia e as sequências de dias.
Sequência de dias
A chama no Início: os dias seguidos em que você concluiu um tabuleiro, com recompensas em 3, 7, 14, 30, 60 e 100 dias.
Protetor de sequência
Ganho com as recompensas de sequência. Recupera um dia perdido de graça dentro de uma semana; você pode ter dois.
Roda
Um giro grátis por dia, que vale moedas ou um reforço, pelo botão dela no Início. Veja A Roda.
Missões
Três tarefas para hoje e três para a semana, cada uma com uma recompensa. Veja Missões.
Passe de Tijolos
Uma temporada de 30 faixas que você sobe concluindo níveis novos, com uma trilha Grátis para todos e uma trilha Premium que você pode comprar. Veja O Passe de Tijolos.
Eventos
Vêm e vão conforme um calendário, e aparecem como um banner no Início e um selo na Jornada. Alguns dobram ou triplicam as moedas por concluir.
Resgate de amigos, Corrida da vila, Brick Royale, Corrida da turma
Corridas e resgates que acontecem em paralelo à Jornada. Cada um pode ser desativado em Ajustes › Jogo › Recursos do jogo. Veja Eventos e corridas.
Cofrinho
Enche de moedas conforme você conclui níveis novos; quando estiver pronto, dá para abri-lo por um preço pequeno. Veja O que há na Loja.
Cine Tijolo
Um painel de quadrados de prêmio na Jornada; cada vídeo opcional vira um quadrado.
Ranking
A aba da classificação de todos os tempos, liberada no nível 21. Veja Ranking e Game Center.
Remover anúncios
Uma compra única que transforma todo botão Assistir em Resgatar recompensa, dentro dos mesmos limites diários. Veja Remover anúncios e o Passe de Tijolos.

Os amigos, a Coleção e você

Os nove amigos
Bloo, Peach, Sprout, Moss, Bricko, Zippy, Vio, Flurry e Poppy: amigos feitos de tijolos de brinquedo que torcem por você em balões de texto. Veja Conheça os nove amigos.
Amigo anfitrião
O amigo da vila na moldura redonda do cabeçalho do tabuleiro, vestido para aquela vila. Toque nele para ganhar uma risadinha ou um aceno.
Perfil
Aberto pelo seu avatar: seu nome, nível, bandeira e estatísticas, com a versão do jogo no rodapé. Veja Seu Perfil.
Coleção
Abre no nível 95: Cartas de tijolo, Emblemas de capítulo, Lembranças e Cartas da temporada. Veja A Coleção.
Faíscas
Ganhas com Cartas da temporada repetidas; três escolhem uma carta que falta.
Guarda-roupa
Looks, bandejas, paletas, acabamentos de tijolo e mais. Eles mudam a aparência do jogo, nunca o jeito de jogar, e as peças de acessibilidade são sempre grátis. Veja O Guarda-roupa.

Ajustes e acessibilidade

Daltonismo
Estampa uma forma em cada tijolo, portão e objetivo, para que a cor nunca seja a única pista. Vem ativado. Veja Símbolos para daltonismo.
Tabuleiro de alto contraste
Um piso quase preto, contornos brancos, símbolos grandes e contornos de portão grossos. Veja Tabuleiro de alto contraste.
Velocidade da animação
A rapidez com que as peças trocam, caem e somem, de 50% a 200%.
Confirmar trocas
Com VoiceOver, Controle por Voz, Controle Assistivo ou teclado, cada jogada é escolhida duas vezes antes de acontecer. Veja Confirmar trocas.
Som da linha
Adiciona a ação Ouvir a linha ao tabuleiro: um som baixo para cada peça, uma nota para cada símbolo de cor.
Rotor
Uma ferramenta do VoiceOver para pular entre peças: Peças que combinam, Especiais, Objetivos, Bloqueios e Portões. Veja Rotores.
Jogo rápido
Depois de uma vitória, vai direto para o próximo tabuleiro em vez de voltar ao mapa. Veja A aba Jogo.
Recursos do jogo
Em Ajustes › Jogo: desative corridas, resgates ou ofertas no mapa que você prefere não ver. Você não perde nada do que já ganhou.

Dica

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