Primeiros passos

Sua primeira semana no OutBrick

Como costuma ser a primeira semana, dia a dia: a Cidade Jardim e seus cartões de ensino, suas primeiras estrelas e a recompensa da vila, os tabuleiros Difícil, a Clover Farm e os pequenos hábitos diários que deixam a Jornada mais tranquila.

Conferido com o OutBrick 5.1.1 · 8 de outubro de 20267 min de leitura

Antes de começar

O OutBrick não tem relógio nem nada que apresse você. A semana abaixo é um ritmo típico, não um cronograma: alguns jogadores concluem a Cidade Jardim numa tarde, outros levam uma semana. Nada na Jornada se perde se você for mais devagar.

Bloo

Uma ideia de cada vez

A primeira vila foi feita para ensinar. Cada tabuleiro traz no máximo uma ideia nova, e um cartão de ensino curto a mostra na primeira vez, com uma mão em movimento. Toque em qualquer lugar para começar a jogar.

Dia a dia

  1. Dia 1A Cidade Jardim e seus primeiros tabuleirosToque no botão verde Nível no Início. O nível 1 ensina a deslizar um tijolo para casa pelo portão dele; o nível 2 ensina a trocar para formar linhas. Cada tentativa vem com uma Dica, um Foguete e um OVNI grátis, e logo no começo um presente de boas-vindas único, com 2 de cada, chega à sua barra. Sua primeira conclusão do dia também paga o Tijolo do dia: 100 moedas, resgatadas no Início.
  2. Dia 2Tijolos que caem e seus primeiros bloqueiosA Cidade Jardim continua trazendo ideias: tabuleiros em que os tijolos caem e chegam tijolos novos, tijolos longos que precisam de um portão tão largo quanto eles, e depois caixotes, gelo, cadeados, musgo e estátuas. Cada um ganha seu próprio cartão de ensino. Concluir um tabuleiro de novo hoje deixa sua sequência de dias com dois dias, e a Roda no Início dá um giro grátis por dia.
  3. Dia 3Estrelas e sua primeira placa DifícilFique de olho na trilha de estrelas enquanto joga: uma pontuação maior dá duas ou três estrelas, e cada vila tem 36. Juntá-las faz você subir a escada de estrelas da vila (50 moedas, uma Dica, 100 moedas e um Foguete); um selo no mapa avisa quando uma recompensa está pronta. Os últimos tabuleiros da Cidade Jardim levam uma placa Difícil. Três dias seguidos pagam sua primeira recompensa de sequência: 100 moedas.
  4. Dia 4Uma vila completa, e a Clover FarmConclua os doze tabuleiros da Cidade Jardim e um cartão de comemoração oferece Compartilhar e Vamos em frente. A Clover Farm, níveis 13 a 24, tem os mesmos doze tipos de tabuleiro na mesma ordem, e as ideias que você aprendeu começam a se combinar. Se as jogadas acabarem, a tela de jogadas esgotadas oferece formas de continuar; nada pago é oferecido antes do nível 6.
  5. Dia 5O Ranking e dificuldades maioresA aba Ranking é liberada no nível 21. Tabuleiros Superdifícil começam a aparecer nas primeiras vilas, e a partir do nível 40 o último tabuleiro de cada capítulo é um Chefe. Tabuleiros mais difíceis pagam mais moedas por concluir. Veja Como vencer um tabuleiro difícil quando um deles travar você.
  6. Dia 6Ideias novas continuam chegandoConforme as vilas passam, os tabuleiros ganham tampas sobre canteiros selados, tijolos virados “?”, portões congelados e contados, portões de etapa e portais. Cada um ganha um cartão de ensino na primeira vez que você o encontra, e você pode tocar em qualquer bloqueio ou tampa num tabuleiro para ver um lembrete de uma linha.
  7. Dia 7Uma semana depoisSete dias seguidos pagam 250 moedas e um protetor de sequência, que pode recuperar um dia perdido mais tarde. As missões semanais recomeçam na segunda-feira, e cada nível novo que você concluiu foi subindo as faixas do Passe de Tijolos. Toque no seu avatar para ver suas estatísticas até agora.

Bom saber

Os níveis exatos variam com o seu ritmo. O Ranking (nível 21) e a Coleção (nível 95) são liberados por nível, não por dia, e alguns tabuleiros de cada vila são Difícil de propósito.

O que a Cidade Jardim ensina

Um tabuleiro da Cidade Jardim com tijolos vermelhos, roxos e laranja. Um cartão de ensino rosa na parte de baixo diz: Deslize um tijolo para perto de dois da mesma cor para fazer uma linha, ou empurre-o contra um vizinho para trocar. Linhas somem! Embaixo: Sua vez, tente! Uma mão aponta para um tijolo.
Um cartão de ensino no nível 2. Cada ideia nova ganha um cartão, na primeira vez que você a encontra.

A Cidade Jardim é a primeira vila: níveis 1 a 12, um de cada um dos doze tipos de tabuleiro. Toda vila seguinte segue a mesma ordem, então o que a Cidade Jardim ensina continua valendo por 2.000 níveis.

  • Deslizar para casa: um tijolo só sai por um portão aberto da cor dele. Qualquer outro portão funciona como parede.
  • Trocar: uma troca só vale se formar uma linha de três ou mais; caso contrário, ela volta e não custa nada.
  • Objetivos de portão também contam combinações: um objetivo como “mandar os vermelhos para casa” conta os tijolos vermelhos que você desliza para fora e os que você faz sumir em linhas.
  • Especiais: quatro em linha, um L ou T, um quadrado 2×2 e cinco em linha criam, cada um, um tijolo especial diferente. Veja Tijolos especiais.
  • Tabuleiros com queda: onde os tijolos caem, você pode deslizar para os lados ou direto para fora por um portão.

Acessibilidade

Com o VoiceOver, os cartões de ensino são a única coisa na tela enquanto aparecem: toque duas vezes para começar a jogar. O primeiro tabuleiro com portões que você jogar também avisa sobre o rotor Portões.

Suas primeiras estrelas e a recompensa da vila

  • Toda conclusão vale pelo menos uma estrela. As jogadas que sobram viram raios de linha que valem 150 pontos cada, então um final caprichado muitas vezes leva uma estrela a duas.
  • O indicador de estrelas no cabeçalho da Jornada conta as estrelas desta vila. Toque nele para ver as recompensas por estrelas.
  • Você pode jogar de novo pela Jornada qualquer tabuleiro concluído para melhorar as estrelas dele; jogar de novo nunca muda o seu lugar no mapa.
O cartão de vitória: uma faixa dourada com Serra do Foguete 4, um selo de Capítulo concluído, três estrelas douradas, um amigo tijolo verde comemorando, a palavra Brilhante!, uma pontuação de 5.470, mais 125 moedas, um selo De primeira!, uma linha do baú da jornada e os botões Início, Próximo e Compartilhar.
O cartão de vitória: suas estrelas, pontuação, moedas e as recompensas que você pegou pelo caminho.

Hábitos que ajudam

Peach

Um pouquinho por dia rende muito

Uma conclusão por dia basta para receber o Tijolo do dia e manter sua sequência crescendo. Você não precisa de sessões longas: o OutBrick recompensa mais quem volta do que quem fica.

HábitoPor que ajuda
Concluir um tabuleiro por diaPaga o Tijolo do dia (100 moedas) e faz sua sequência de dias crescer: 100 moedas com 3 dias, 250 e um protetor de sequência com 7.
Girar a RodaUm giro grátis por dia, que vale moedas ou um reforço. Conclua três níveis novos naquele dia e o giro grátis paga moedas em dobro.
Conferir as MissõesTrês para hoje e três para a semana, cada uma com uma recompensa. Toque em Resgatar ou Resgatar tudo.
Resgatar as recompensas por estrelasUm selo no mapa avisa quando uma recompensa por estrelas da vila está esperando.
Usar os reforços grátisA Dica, o Foguete e o OVNI grátis de cada tentativa não podem ser guardados, então use-os.

Missões na 5.1.1

Algumas missões não contam o progresso nos tabuleiros Slide & Match nas versões 5.1 e 5.1.1, e algumas pedem coisas que esses tabuleiros não conseguem dar. Seus níveis, estrelas e moedas não são afetados, e uma correção está a caminho. Veja os problemas conhecidos.

Guardar reforços para quando importam

  • Um selo GRÁTIS num reforço indica que o próximo uso não custa nada; o jogo gasta os grátis antes dos que você tem.
  • Os reforços que você tem (do presente de boas-vindas, da Roda, das recompensas por estrelas, das Missões e do Passe de Tijolos) ficam guardados até você usá-los.
  • Sequências de vitórias dão mais para o próximo tabuleiro: 2 vitórias seguidas dão uma Dica, 3 um Foguete, 4 um OVNI e 5 os três. Só contam níveis novos.
  • Guarde os Foguetes e OVNIs que você tem para os tabuleiros Difícil, Superdifícil e Chefe, onde um bloqueio no lugar errado pode custar o tabuleiro.

Mais em Reforços, dicas e Pausa e Como vencer um tabuleiro difícil.

Vidas na sua primeira semana

As vidas só vão embora quando você perde uma tentativa, nunca quando vence ou abre um tabuleiro. Se estiver em dúvida sobre um tabuleiro, dê uma olhada antes: sair antes da primeira jogada é sempre grátis. Depois da sua terceira conclusão, o jogo pergunta uma vez se pode enviar lembretes, como o de vidas cheias; Agora não espera uma semana. Veja Vidas, ficar sem jogadas e desfazer.

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