Antes de empezar
OutBrick no tiene reloj ni nada que te meta prisa. La semana de abajo es un ritmo habitual, no un horario: hay quien supera Ciudad Jardín en una tarde y quien tarda una semana. En el Viaje no se pierde nada por ir más despacio.

Bloo
Una idea cada vez
La primera aldea está hecha para enseñar. Cada tablero trae como mucho una idea nueva, y una breve tarjeta de aprendizaje la muestra la primera vez, con una mano que se mueve. Toca en cualquier sitio para empezar a jugar.
Día a día
- Día 1Ciudad Jardín y tus primeros tablerosToca el botón verde Nivel en Inicio. El nivel 1 enseña a deslizar un ladrillo a casa por su puerta; el nivel 2, a cambiar ladrillos para formar líneas. Cada intento trae una Pista, un Cohete y un OVNI gratis, y al principio llega a tu bandeja un regalo de bienvenida único con 2 de cada. Tu primer tablero superado del día también te da el Ladrillo diario: 100 monedas, que se recogen en Inicio.
- Día 2Ladrillos que caen y tus primeros obstáculosCiudad Jardín sigue sumando ideas: tableros donde los ladrillos caen y llegan otros nuevos, ladrillos largos que necesitan una puerta tan ancha como ellos, y después cajas, hielo, candados, musgo y estatuas. Cada uno tiene su propia tarjeta de aprendizaje. Superar hoy otro tablero hace que tu racha de días llegue a dos, y la Rueda de Inicio te da un giro gratis cada día.
- Día 3Estrellas y tu primera placa DifícilFíjate en la barra de estrellas mientras juegas: con más puntuación consigues dos o tres estrellas, y cada aldea tiene 36. Al reunirlas subes por la escalera de estrellas de la aldea (50 monedas, una Pista, 100 monedas y un Cohete); una insignia en el mapa te avisa cuando hay una lista. Los últimos tableros de Ciudad Jardín llevan una placa Difícil. Tres días seguidos te dan tu primera recompensa por racha: 100 monedas.
- Día 4Una aldea completa, y Clover FarmSupera los doce tableros de Ciudad Jardín y aparecerá una tarjeta de celebración con Compartir y Seguimos. Clover Farm, niveles 13 a 24, tiene los mismos doce tipos de tablero en el mismo orden, y las ideas que has aprendido empiezan a combinarse. Si te quedas sin movimientos, la pantalla Sin movimientos te ofrece formas de seguir; antes del nivel 6 no se ofrece nada de pago.
- Día 5El Ranking y dificultades mayoresLa pestaña Ranking se abre en el nivel 21. Los tableros Muy difícil empiezan a aparecer en las primeras aldeas, y a partir del nivel 40 el último tablero de cada capítulo es un Jefe. Los tableros más difíciles dan más monedas al superarlos. Consulta Cómo superar un tablero difícil cuando uno se te resista.
- Día 6Siguen llegando ideas nuevasA medida que pasan las aldeas, los tableros suman tapas sobre bancales sellados, ladrillos bocabajo «?», puertas heladas y contadas, puertas por fases y portales. Cada uno tiene una tarjeta de aprendizaje la primera vez que te lo encuentras, y puedes tocar cualquier obstáculo o tapa de un tablero para ver un recordatorio de una línea.
- Día 7Una semana despuésSiete días seguidos te dan 250 monedas y un salvarrachas, que más adelante puede recuperar un día perdido. Las misiones semanales se reinician el lunes, y cada nivel nuevo que superas te ha ido subiendo por los grados del Pase Ladrillo. Toca tu avatar para ver tus estadísticas hasta ahora.
Conviene saber
Los niveles exactos dependen de tu ritmo. El Ranking (nivel 21) y la Colección (nivel 95) se desbloquean por nivel, no por día, y en cada aldea hay tableros Difícil a propósito.
Lo que enseña Ciudad Jardín

Ciudad Jardín es la primera aldea: niveles 1 a 12, uno de cada uno de los doce tipos de tablero. Todas las aldeas siguientes siguen el mismo orden, así que lo que te enseña Ciudad Jardín te sigue sirviendo durante 2.000 niveles.
- Deslizar a casa: un ladrillo solo sale por una puerta abierta de su color. Cualquier otra puerta es una pared.
- Cambiar: un cambio solo se mantiene si forma una línea de tres o más; si no, vuelve a su sitio y no cuesta nada.
- Los objetivos de puerta también cuentan las combinaciones: un objetivo como «manda el rojo a casa» cuenta los ladrillos rojos que sacas deslizándolos y los que haces desaparecer en líneas.
- Especiales: cuatro en línea, una L o una T, un cuadrado de 2×2 y cinco en línea crean cada uno un ladrillo especial distinto. Consulta Ladrillos especiales.
- Tableros que caen: donde los ladrillos caen, puedes deslizar de lado o directamente hacia fuera por una puerta.
Accesibilidad
Con VoiceOver, mientras se muestra una tarjeta de aprendizaje es lo único que hay en pantalla: toca dos veces para empezar a jugar. El primer tablero con puertas que juegues también te habla del rotor Puertas.
Tus primeras estrellas y tu primera recompensa de aldea
- Superar un tablero siempre da al menos una estrella. Los movimientos que te sobran se convierten en rayos de línea que valen 150 puntos cada uno, así que un final limpio suele subir de una estrella a dos.
- El indicador de estrellas de la cabecera del Viaje cuenta las estrellas de esta aldea. Tócalo para ver las recompensas por estrellas.
- Puedes repetir cualquier tablero superado desde el Viaje para mejorar sus estrellas; repetirlo nunca cambia tu posición en el mapa.

Costumbres que ayudan


Peach
Un poco cada día cunde mucho
Con superar un tablero al día basta para recoger el Ladrillo diario y que tu racha siga creciendo. No hacen falta sesiones largas: OutBrick premia más volver que quedarse.
| Costumbre | Por qué ayuda |
|---|---|
| Superar un tablero al día | Te da el Ladrillo diario (100 monedas) y hace crecer tu racha de días: 100 monedas a los 3 días, 250 y un salvarrachas a los 7. |
| Girar la Rueda | Un giro gratis al día para ganar monedas o un potenciador. Supera tres niveles nuevos ese día y el giro gratis te dará el doble de monedas. |
| Mirar las Misiones | Tres para hoy y tres para la semana, cada una con su recompensa. Toca Cobrar o Recoger todo. |
| Recoger las recompensas por estrellas | Una insignia en el mapa te avisa cuando hay una recompensa por estrellas de la aldea esperándote. |
| Usar los potenciadores gratis | La Pista, el Cohete y el OVNI gratis de cada intento no se pueden guardar, así que úsalos. |
Las Misiones en la 5.1.1
En la 5.1 y la 5.1.1, algunas misiones no cuentan el progreso en los tableros de Slide & Match, y unas pocas piden cosas que esos tableros no pueden dar. Tus niveles, estrellas y monedas no se ven afectados, y la corrección está en camino. Consulta los problemas conocidos.
Guardar potenciadores para cuando importan
- Una etiqueta GRATIS en un potenciador significa que el próximo uso no cuesta nada; el juego gasta los gratis antes que los tuyos.
- Los potenciadores que tienes (del regalo de bienvenida, la Rueda, las recompensas por estrellas, las Misiones y el Pase Ladrillo) se guardan hasta que los usas.
- Las rachas de victorias te dan más para el siguiente tablero: 2 victorias seguidas dan una Pista, 3 un Cohete, 4 un OVNI y 5 los tres. Solo cuentan los niveles nuevos.
- Guarda los Cohetes y OVNIs que tengas para los tableros Difícil, Muy difícil y Jefe, donde un obstáculo en mal sitio puede costarte el tablero.
Más en Potenciadores, pistas y Pausa y Cómo superar un tablero difícil.
Las vidas en tu primera semana
Las vidas solo se van cuando pierdes un intento, nunca cuando ganas ni cuando abres un tablero. Si no tienes claro un tablero, míralo primero: salir antes de tu primer movimiento siempre es gratis. Después de tu tercer tablero superado, el juego te pregunta una vez si puede enviarte recordatorios, como cuando tienes las vidas llenas; Ahora no espera una semana. Consulta Vidas, quedarse sin movimientos y deshacer.
Adónde ir después
- Un recorrido por todos los menús, para que cada botón tenga sentido.
- El Viaje y sus aldeas, para los cofres, los regalos y el atlas de todas las aldeas.
- Recompensas, eventos y el Pase Ladrillo, para las rachas, las Misiones y los eventos.
- Glosario de OutBrick, cada vez que una palabra te suene nueva.
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