Premiers pas

Votre première semaine dans OutBrick

À quoi ressemble une première semaine typique, jour après jour : la Cité-Jardin et ses cartes d’apprentissage, vos premières étoiles et votre première récompense de village, les plateaux Difficile, Clover Farm, et les petites habitudes quotidiennes qui rendent le Voyage plus agréable.

Vérifié avec OutBrick 5.1.1 · 8 octobre 20267 min de lecture

Avant de commencer

OutBrick n’a pas de chrono et rien ne presse. La semaine ci-dessous est un rythme typique, pas un programme : certains joueurs terminent la Cité-Jardin en un après-midi, d’autres en une semaine. Vous ne perdez rien dans le Voyage en avançant plus lentement.

Bloo

Une idée à la fois

Le premier village est conçu pour apprendre. Chaque plateau apporte au plus une idée nouvelle, et une courte carte d’apprentissage la montre la première fois, avec une main animée. Touchez n’importe où pour commencer à jouer.

Jour après jour

  1. Jour 1La Cité-Jardin et vos premiers plateauxTouchez le bouton vert Niveau sur l’Accueil. Le niveau 1 apprend à renvoyer une brique chez elle par sa porte ; le niveau 2 apprend à échanger pour former des lignes. Chaque essai comprend un Indice, une Fusée et un OVNI offerts, et un cadeau de bienvenue unique de 2 de chaque arrive tôt dans votre barre. Votre premier plateau terminé de la journée rapporte aussi la Brique du jour : 100 pièces, récupérées sur l’Accueil.
  2. Jour 2Des briques qui tombent et vos premiers obstaclesLa Cité-Jardin continue d’ajouter des idées : des plateaux où les briques tombent et où de nouvelles arrivent, des briques longues qui ont besoin d’une porte aussi large qu’elles, puis des caisses, de la glace, des verrous, de la mousse et des statues. Chacun a sa propre carte d’apprentissage. Terminer un plateau de nouveau aujourd’hui porte votre série de jours à deux jours, et la Roue de l’Accueil offre un tour gratuit chaque jour.
  3. Jour 3Les étoiles, et votre première plaque DifficileSurveillez la barre d’étoiles en jouant : un meilleur score rapporte deux ou trois étoiles, et chaque village en contient 36. Les récolter vous fait monter l’échelle d’étoiles du village (50 pièces, un Indice, 100 pièces et une Fusée) ; un badge sur la carte vous signale quand une récompense est prête. Les derniers plateaux de la Cité-Jardin portent une plaque Difficile. Trois jours d’affilée vous rapportent votre première récompense de série : 100 pièces.
  4. Jour 4Un village terminé, et Clover FarmTerminez les douze plateaux de la Cité-Jardin et une carte de fête vous propose Partager et En route. Clover Farm, niveaux 13 à 24, propose les mêmes douze types de plateaux dans le même ordre, et les idées que vous avez apprises commencent à se combiner. Si vous êtes à court de coups, l’écran « Plus de coups » propose des façons de continuer ; rien de payant n’est proposé avant le niveau 6.
  5. Jour 5Le Palmarès, et des difficultés plus corséesL’onglet Palmarès s’ouvre au niveau 21. Les plateaux Très difficile commencent à apparaître dans les premiers villages, et à partir du niveau 40, le dernier plateau de chaque chapitre est un Boss. Les plateaux plus difficiles rapportent plus de pièces. Voir Comment battre un plateau difficile quand l’un d’eux vous arrête.
  6. Jour 6De nouvelles idées continuent d’arriverAu fil des villages, les plateaux ajoutent des couvercles sur des parterres scellés, des briques face cachée « ? », des portes gelées et à compteur, des portes d’étape et des portails. Chacun a sa carte d’apprentissage la première fois que vous le rencontrez, et vous pouvez toucher n’importe quel obstacle ou couvercle sur un plateau pour un rappel en une ligne.
  7. Jour 7Une semaine déjàSept jours d’affilée rapportent 250 pièces et un bouclier de série, qui pourra plus tard rattraper un jour manqué. Les missions de la semaine se réinitialisent le lundi, et chaque nouveau niveau terminé vous a fait monter dans les paliers du Pass Brique. Touchez votre avatar pour voir vos statistiques jusqu’ici.

Bon à savoir

Les niveaux exacts dépendent de votre rythme. Le Palmarès (niveau 21) et la Collection (niveau 95) se débloquent selon le niveau, pas selon le jour, et quelques plateaux de chaque village sont Difficile par conception.

Ce qu’apprend la Cité-Jardin

Un plateau de la Cité-Jardin avec des briques rouges, violettes et orange. Une carte d’apprentissage rose en bas indique : Fais glisser une brique à côté de deux de sa couleur pour faire une ligne, ou pousse-la vers une voisine pour les échanger. Les lignes s’effacent ! En dessous : À toi, essaie ! Une main désigne une brique.
Une carte d’apprentissage au niveau 2. Chaque nouvelle idée a sa carte, la première fois que vous la rencontrez.

La Cité-Jardin est le premier village : les niveaux 1 à 12, un de chacun des douze types de plateaux. Chaque village suivant respecte le même ordre : ce que la Cité-Jardin vous apprend continue donc de servir pendant 2 000 niveaux.

  • Renvoyer chez elle : une brique ne sort que par une porte ouverte de sa propre couleur. Toute autre porte est un mur.
  • Échanger : un échange n’est conservé que s’il aligne trois briques ou plus ; sinon, il revient en place et ne coûte rien.
  • Les objectifs de porte comptent aussi les lignes : un objectif comme « renvoyer les rouges chez elles » compte les briques rouges que vous faites sortir et celles que vous faites disparaître en lignes.
  • Les spéciales : quatre en ligne, un L ou un T, un carré de 2×2 et cinq en ligne créent chacun une brique spéciale différente. Voir Briques spéciales.
  • Les plateaux qui tombent : là où les briques tombent, vous pouvez glisser sur le côté, ou tout droit vers une porte.

Accessibilité

Avec VoiceOver, les cartes d’apprentissage sont le seul élément à l’écran tant qu’elles sont affichées : touchez deux fois pour commencer à jouer. Le premier plateau à portes que vous jouez vous présente aussi le rotor Portes.

Vos premières étoiles et votre récompense de village

  • Chaque plateau terminé rapporte au moins une étoile. Les coups restants se transforment en rayons de ligne qui valent 150 points chacun : une fin bien menée fait souvent passer d’une étoile à deux.
  • La pastille des étoiles dans l’en-tête du Voyage compte les étoiles de ce village. Touchez-la pour voir les récompenses d’étoiles.
  • Vous pouvez rejouer n’importe quel plateau terminé depuis le Voyage pour améliorer ses étoiles ; rejouer ne change jamais votre place sur la carte.
La carte de victoire : un ruban doré indiquant Crête de la Fusée 4, un badge Chapitre terminé, trois étoiles dorées, un ami en briques vert qui fait la fête, le mot Brillant !, un score de 5 470, plus 125 pièces, une pastille Du premier coup !, une ligne Coffre du voyage, et les boutons Accueil, Suivant et Partager.
La carte de victoire : vos étoiles, votre score, vos pièces et les récompenses ramassées en chemin.

Les habitudes qui aident

Peach

Un peu chaque jour, ça mène loin

Un plateau terminé par jour suffit pour récupérer la Brique du jour et faire grandir votre série. Pas besoin de longues parties : OutBrick récompense le fait de revenir plus que celui de rester.

HabitudePourquoi ça aide
Terminer un plateau par jourRapporte la Brique du jour (100 pièces) et fait grandir votre série de jours : 100 pièces à 3 jours, 250 et un bouclier de série à 7.
Faire tourner la RoueUn tour gratuit par jour pour des pièces ou un bonus. Terminez trois nouveaux niveaux dans la journée et le tour gratuit rapporte deux fois plus de pièces.
Consulter les MissionsTrois choses à faire aujourd’hui et trois pour la semaine, chacune avec sa récompense. Touchez Récupérer ou Tout récupérer.
Récupérer les récompenses d’étoilesUn badge sur la carte vous signale quand une récompense d’étoiles du village vous attend.
Utiliser les bonus offertsL’Indice, la Fusée et l’OVNI offerts à chaque essai ne se gardent pas : utilisez-les.

Les Missions dans la 5.1.1

Dans les versions 5.1 et 5.1.1, certaines missions ne comptent pas la progression sur les plateaux Slide & Match, et quelques-unes demandent des choses que ces plateaux ne peuvent pas donner. Vos niveaux, vos étoiles et vos pièces ne sont pas touchés, et un correctif arrive. Voir les problèmes connus.

Garder les bonus pour les moments qui comptent

  • Un badge OFFERT sur un bonus signifie que la prochaine utilisation ne coûte rien ; le jeu utilise les bonus offerts avant ceux que vous possédez.
  • Les bonus que vous possédez (du cadeau de bienvenue, de la Roue, des récompenses d’étoiles, des Missions et du Pass Brique) se gardent jusqu’à ce que vous les utilisiez.
  • Les séries de victoires en ajoutent pour votre plateau suivant : 2 victoires d’affilée donnent un Indice, 3 une Fusée, 4 un OVNI, et 5 les trois. Seuls les nouveaux niveaux comptent.
  • Gardez les Fusées et les OVNI que vous possédez pour les plateaux Difficile, Très difficile et Boss, où un seul obstacle mal placé peut vous coûter le plateau.

Plus de détails dans Bonus, indices et Pause et Comment battre un plateau difficile.

Les vies pendant votre première semaine

Les vies ne partent que lorsque vous perdez un essai, jamais quand vous gagnez ou ouvrez un plateau. Si un plateau vous fait hésiter, regardez-le d’abord : quitter avant votre premier coup est toujours gratuit. Après votre troisième plateau terminé, le jeu demande une fois s’il peut vous envoyer des rappels, par exemple quand vos vies sont pleines ; Plus tard attend une semaine. Voir Les vies, le manque de coups et les annulations.

Et ensuite ?

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