Primeiros passos

A tua primeira semana no OutBrick

Como costuma ser a primeira semana, dia a dia: a Cidade Jardim e os seus cartões explicativos, as tuas primeiras estrelas e a recompensa da aldeia, os tabuleiros Difícil, a Quinta do Trevo e os pequenos hábitos diários que tornam a Viagem mais tranquila.

Verificado com o OutBrick 5.1.1 · 8 de outubro de 20267 min de leitura

Antes de começares

O OutBrick não tem relógio nem nada que te apresse. A semana abaixo é um ritmo típico, não um horário: alguns jogadores concluem a Cidade Jardim numa tarde, outros levam uma semana. Não perdes nada na Viagem se fores mais devagar.

Bloo

Uma ideia de cada vez

A primeira aldeia foi feita para ensinar. Cada tabuleiro traz no máximo uma ideia nova, e um cartão explicativo curto mostra-a na primeira vez, com uma mão em movimento. Toca em qualquer sítio para começares a jogar.

Dia a dia

  1. Dia 1A Cidade Jardim e os teus primeiros tabuleirosToca no botão verde Nível no Início. O nível 1 ensina a deslizar um tijolo para casa pelo seu portão; o nível 2 ensina a trocar para formar linhas. Cada tentativa traz uma Pista, um Foguetão e um OVNI grátis, e logo no início chega à tua barra um presente de boas-vindas único, com 2 de cada. A tua primeira vitória do dia também paga o Tijolo do dia: 100 moedas, recolhidas no Início.
  2. Dia 2Tijolos que caem e os teus primeiros bloqueiosA Cidade Jardim continua a trazer ideias: tabuleiros em que os tijolos caem e chegam tijolos novos, tijolos compridos que precisam de um portão tão largo como eles, e depois caixotes, gelo, cadeados, musgo e estátuas. Cada um tem o seu próprio cartão explicativo. Concluir outra vez um tabuleiro hoje põe a tua sequência de dias em dois dias, e a Roda no Início dá uma volta grátis por dia.
  3. Dia 3Estrelas e a tua primeira placa DifícilAcompanha a barra de estrelas enquanto jogas: uma pontuação mais alta dá duas ou três estrelas, e cada aldeia tem 36. Juntá-las faz-te subir a escada de estrelas da aldeia (50 moedas, uma Pista, 100 moedas e um Foguetão); um emblema no mapa avisa quando uma recompensa está pronta. Os últimos tabuleiros da Cidade Jardim têm uma placa Difícil. Três dias seguidos dão a tua primeira recompensa de sequência: 100 moedas.
  4. Dia 4Uma aldeia completa, e a Quinta do TrevoConclui os doze tabuleiros da Cidade Jardim e um cartão de celebração oferece Partilhar e Em frente. A Quinta do Trevo, níveis 13 a 24, tem os mesmos doze tipos de tabuleiro pela mesma ordem, e as ideias que aprendeste começam a combinar-se. Se ficares sem jogadas, o ecrã Sem jogadas oferece formas de continuar; nada pago é oferecido antes do nível 6.
  5. Dia 5O Ranking e as dificuldades maioresO separador Ranking desbloqueia-se no nível 21. Os tabuleiros Superdifícil começam a aparecer nas primeiras aldeias, e a partir do nível 40 o último tabuleiro de cada capítulo é um Chefe. Os tabuleiros mais difíceis dão mais moedas quando os concluis. Vê Como vencer um tabuleiro difícil quando um deles te travar.
  6. Dia 6Continuam a chegar ideias novasÀ medida que as aldeias passam, os tabuleiros acrescentam tampas sobre canteiros selados, tijolos “?” virados para baixo, portões gelados e com contador, portões de fase e portais. Cada um tem um cartão explicativo na primeira vez que o encontras, e podes tocar em qualquer bloqueio ou tampa num tabuleiro para veres um lembrete de uma linha.
  7. Dia 7Uma semana depoisSete dias seguidos dão 250 moedas e um protetor de sequência, que pode recuperar mais tarde um dia falhado. As missões semanais recomeçam à segunda-feira, e cada nível novo que concluíste te fez subir escalões no Passe de Tijolos. Toca no teu avatar para veres as tuas estatísticas até agora.

É bom saber

Os níveis exatos variam com o teu ritmo. O Ranking (nível 21) e a Coleção (nível 95) desbloqueiam-se por nível, não por dia, e alguns tabuleiros de cada aldeia são Difícil de propósito.

O que a Cidade Jardim ensina

Um tabuleiro da Cidade Jardim com tijolos vermelhos, roxos e laranja. Um cartão explicativo cor-de-rosa em baixo diz: Desliza um tijolo para junto de dois da mesma cor para fazer uma linha, ou empurra-o contra um vizinho para os trocar. As linhas desaparecem! Por baixo: É a tua vez — experimenta! Uma mão aponta para um tijolo.
Um cartão de ensino no nível 2. Cada ideia nova tem um cartão, da primeira vez que a encontras. Captura de ecrã em inglês.

A Cidade Jardim é a primeira aldeia: níveis 1 a 12, um de cada um dos doze tipos de tabuleiro. Todas as aldeias seguintes seguem a mesma ordem, por isso o que a Cidade Jardim te ensina continua a valer durante 2000 níveis.

  • Deslizar para casa: um tijolo só sai por um portão aberto da sua cor. Qualquer outro portão funciona como uma parede.
  • Trocar: uma troca só fica se formar uma linha de três ou mais; caso contrário, volta atrás e não custa nada.
  • Os objetivos de portão também contam combinações: um objetivo como “mandar os vermelhos para casa” conta os tijolos vermelhos que deslizas para fora e os que eliminas em linhas.
  • Especiais: quatro em linha, um L ou um T, um quadrado 2×2 e cinco em linha criam, cada um, um tijolo especial diferente. Vê Tijolos especiais.
  • Tabuleiros com queda: onde os tijolos caem, podes deslizar para os lados ou diretamente para fora por um portão.

Acessibilidade

Com o VoiceOver, os cartões explicativos são a única coisa no ecrã enquanto estão visíveis: toca duas vezes para começares a jogar. O primeiro tabuleiro com portões que jogares também te fala do rotor Portões.

As tuas primeiras estrelas e a recompensa da aldeia

  • Cada vitória vale pelo menos uma estrela. As jogadas que sobram tornam-se raios de linha que valem 150 pontos cada, por isso um final bem jogado faz muitas vezes passar uma estrela a duas.
  • O indicador de estrelas no cabeçalho da Viagem conta as estrelas desta aldeia. Toca nele para veres as recompensas de estrelas.
  • Podes voltar a jogar, a partir da Viagem, qualquer tabuleiro concluído para melhorares as suas estrelas; voltar a jogar nunca muda o teu lugar no mapa.
O cartão de vitória: uma faixa dourada com Serra do Foguetão 4, um selo de Capítulo concluído, três estrelas douradas, um amigo tijolo verde a festejar, a palavra Brilhante!, uma pontuação de 5470, mais 125 moedas, um selo À primeira!, uma linha do baú da Viagem e os botões Início, Seguinte e Partilhar.
O cartão de vitória: as tuas estrelas, a pontuação, as moedas e as recompensas que apanhaste pelo caminho. Captura de ecrã em inglês.

Hábitos que ajudam

Peach

Um pouco todos os dias faz muito

Uma vitória por dia chega para recolheres o Tijolo do dia e manteres a tua sequência a crescer. Não precisas de sessões longas: o OutBrick recompensa mais quem volta do que quem fica.

HábitoPorque ajuda
Clear one board a dayPays the Daily Brick (100 coins) and grows your day streak: 100 coins at 3 days, 250 and a streak saver at 7.
Spin the Brick WheelOne free spin a day for coins or a booster. Clear three new levels that day and the free spin pays double coins.
Check MissionsThree to do today and three this week, each with a reward. Tap Claim or Claim all.
Claim star rewardsA badge on the map tells you when a village star reward is waiting.
Use the free boostersThe free Hint, Rocket and UFO on each attempt cannot be saved, so use them.

Missões na 5.1.1

Algumas missões não contam o progresso nos tabuleiros Slide & Match nas versões 5.1 e 5.1.1, e algumas pedem coisas que esses tabuleiros não conseguem dar. Os teus níveis, estrelas e moedas não são afetados, e está a caminho uma correção. Vê os problemas conhecidos.

Guardar reforços para quando importam

  • Um selo GRÁTIS num reforço indica que a próxima utilização não custa nada; o jogo gasta primeiro os grátis e só depois os que tens.
  • Os reforços que tens (do presente de boas-vindas, da Roda, das recompensas de estrelas, das Missões e do Passe de Tijolos) ficam guardados até os usares.
  • As sequências de vitórias dão mais para o tabuleiro seguinte: 2 vitórias seguidas dão uma Pista, 3 um Foguetão, 4 um OVNI e 5 os três. Só contam níveis novos.
  • Guarda os Foguetões e OVNIs que tens para os tabuleiros Difícil, Superdifícil e Chefe, onde um bloqueio no sítio errado pode custar o tabuleiro.

Mais em Reforços, pistas e Pausa e Como vencer um tabuleiro difícil.

Vidas na tua primeira semana

As vidas só se gastam quando perdes uma tentativa, nunca quando vences ou abres um tabuleiro. Se tiveres dúvidas sobre um tabuleiro, dá-lhe primeiro uma vista de olhos: sair antes da primeira jogada é sempre grátis. Depois da tua terceira vitória, o jogo pergunta uma vez se pode enviar lembretes, como o de vidas cheias; Agora não espera uma semana. Vê Vidas, ficar sem jogadas e anular.

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