Conhece cada tijolo

Como vencer um tabuleiro difícil

O método de quem joga muito para os tabuleiros que teimam em vencer-te: ler os objetivos, contar as jogadas, escolher entre deslizar e combinar, trabalhar de baixo para cima nos tabuleiros com queda, guardar especiais para combos, gastar bem os reforços e as anulações e saber quando continuar.

Verificado com o OutBrick 5.1.1 · 8 de outubro de 202611 min de leitura

Antes da primeira jogada

Peach

Primeiro olha, depois mexe

A maioria dos tabuleiros difíceis perde-se nas três primeiras jogadas, não nas três últimas. Abrir um tabuleiro não custa nada, e sair antes da primeira jogada é sempre grátis, por isso olha bem antes de tocares em qualquer coisa.

  1. Lê cada objetivo no painel de pedidos: que cores, quantos, e se há caixotes, cadeados ou musgo para tirar. Um tabuleiro com fases abre portões novos quando os primeiros objetivos são cumpridos.
  2. Conta as tuas jogadas em relação aos objetivos. Vinte jogadas para vinte tijolos vermelhos significa que deslizar um de cada vez não vai chegar: precisas de linhas.
  3. Encontra os portões. Repara na cor e na largura de cada portão, e se está gelado, tem contador ou está selado até uma fase posterior.
  4. Vê o que está preso: os tijolos debaixo de uma tampa, no gelo ou atrás de um cadeado ainda não se podem mexer. Toca em qualquer bloqueio ou tampa para veres um lembrete de uma linha sobre como se abre.
  5. Vê se os tijolos caem. Se caírem, podem chegar tijolos novos, e cada combinação muda o que está por cima dela.

Deslizar ou combinar: gasta cada jogada onde ela rende mais

Um objetivo de portão como “mandar 12 vermelhos para casa” conta tanto os tijolos vermelhos que deslizas para fora pelo portão vermelho como os que eliminas em linhas. Isso muda as contas:

JogadaTijolos de objetivo por jogadaMelhor para
Slide one brick home1A lone brick with a clear lane, or the last one or two of a goal.
Slide a long or big brick homeOne for every cell it coversLong and big bricks count every cell, so a 2×2 is four in one move.
Swap to make a line of 33Most of the board, most of the time.
Line of 4 or 5, or a shape4 or more, plus a specialBuilding specials that clear many more later.

Um tabuleiro de três linhas e quatro colunas em que nada cai, com um portão vermelho na margem direita da linha do meio. Linha de cima: amarelo, vazio, vazio, verde. Linha do meio: vermelho (destacado), azul, vermelho, vermelho. Linha de baixo: vazio, vazio, amarelo, vazio. O tijolo vermelho destacado troca para a direita com o tijolo azul e forma uma linha de três tijolos vermelhos. Depois da jogada, os três tijolos vermelhos desaparecem, e o que estava ao lado do portão vermelho sai por ele; o tijolo azul fica à esquerda da linha do meio. Os três contam para um objetivo vermelho.

Uma troca, três tijolos vermelhos do objetivo. O que está em frente ao portão vermelho sai por ele.

Sugestão

Um tijolo combinado ou rebentado na casa mesmo à frente do seu portão sai por esse portão. Quando um portão tem contador, isso importa: só os tijolos que passam por ele gastam os seus lugares, por isso escolhe quais mandar.

Liberta os bloqueios e abre os portões

Nem todos os bloqueios se abrem da mesma maneira. Fazer o tipo certo de linha é o que poupa jogadas:

Um tabuleiro de duas linhas e quatro colunas em que nada cai. Linha de cima: um caixote com 2 camadas e depois três casas vazias. Linha de baixo: vermelho, vermelho, azul, vermelho (destacado). O tijolo vermelho destacado troca para a esquerda com o tijolo azul e forma uma linha de três tijolos vermelhos por baixo do caixote. Depois da jogada, os tijolos vermelhos desaparecem, o caixote fica com 1 camada e o tijolo azul fica à direita da linha de baixo.

Uma linha ao lado de um caixote parte uma camada.

Um tabuleiro de duas linhas e quatro colunas em que nada cai. Linha de cima vazia. Linha de baixo: vermelho, um tijolo vermelho com cadeado, azul, vermelho (destacado). O tijolo vermelho destacado troca para a esquerda com o tijolo azul, e a linha de três tijolos vermelhos passa pelo que tem cadeado. Depois da jogada, os dois tijolos vermelhos sem cadeado desaparecem, o cadeado desaparece e o seu tijolo vermelho fica no lugar, agora livre para se mexer, e o tijolo azul fica à direita da linha de baixo.

Um cadeado só abre com uma linha que passe por ele. O tijolo libertado fica.
BloqueioO que o abreTática
CaixoteA line beside it, one layer per line.Line up next to crates that wall in a gate lane first.
GeloA line beside it.Free iced goal bricks early; they cannot move until then.
CadeadoA line through it.Build the line around the locked brick; a line beside it does nothing.
MusgoA line beside it.Moss creeps after any move that clears no moss, so keep clearing it, and do not leave it to spread.
EstátuaNothing: it stays.Plan lanes around it.
TampaIts own rule: a count, a colour, a key line, a number of moves or a key brick.Read the lid before move one; see Sealed rooms and their lids.

Cada bloqueio, tampa e portão é descrito por inteiro em Todos os bloqueios, tampas e portões, explicados.

Portões gelados, com contador e de fase

  • Portão gelado: derrete um pouco sempre que um tijolo vai para casa por qualquer portão, e quando as peças à frente dele desaparecem. Manda cedo outras cores para casa para o abrires mais depressa.
  • Portão com contador: aceita só um certo número de tijolos e depois fecha de vez. Não desperdices os lugares dele com tijolos que uma combinação poderia eliminar.
  • Portão de fase: fica selado até começar a segunda fase de objetivos. Não gastes jogadas a alinhar tijolos para ele na primeira fase.

Um tabuleiro de três linhas e quatro colunas. Na margem esquerda da linha do meio há um portão azul gelado; na margem direita da linha do meio, um portão vermelho aberto. A linha do meio tem um tijolo azul à esquerda e um tijolo vermelho (destacado) à direita. O tijolo vermelho desliza para a direita e sai pelo portão vermelho. Depois da jogada, o tijolo vermelho desaparece e o portão azul derreteu e está aberto, por isso o tijolo azul já pode deslizar para a esquerda e entrar nele.

Aqui, o portão azul gelado precisa de mais um tijolo a ir para casa, por qualquer portão.

Tabuleiros com queda: trabalha de baixo para cima

Nos tabuleiros em que os tijolos caem, uma combinação perto do fundo mexe em tudo o que está por cima dela, e a queda pode formar outra combinação sozinha: uma cascata, que não custa nenhuma jogada extra. Uma combinação perto do topo quase não mexe em nada. Por isso, em igualdade de circunstâncias, trabalha de baixo para cima.

Um tabuleiro de quatro linhas e três colunas em que os tijolos caem, mas não chegam novos. Coluna da esquerda, de cima para baixo: vermelho, verde, amarelo (destacado), verde. Coluna do meio: vazio, vazio, verde, vermelho. Coluna da direita: vazio, vazio, vazio, vermelho. O tijolo amarelo destacado troca para a direita com o tijolo verde ao lado e forma uma coluna de três tijolos verdes à esquerda. Estes desaparecem, o tijolo vermelho do topo cai para a linha de baixo, ao lado dos dois tijolos vermelhos que lá estão, e essa linha de três tijolos vermelhos também desaparece. O tijolo amarelo cai para a linha de baixo, e é tudo o que resta.

Uma troca, duas linhas: a linha verde desaparece, o tijolo vermelho cai e a linha vermelha também desaparece.
  • Nos tabuleiros com queda, podes deslizar para os lados até um espaço vazio, ou diretamente para fora por um portão. Usa os deslizes para preparar linhas que uma queda vai completar.
  • Onde chegam tijolos novos, o topo do tabuleiro é uma incógnita; o fundo é o que consegues planear.
  • Nos tabuleiros Peças de canto e Quebra-cabeças tranquilo, os tijolos caem, mas não chegam novos, por isso os tijolos que lá estão são tudo o que vais ter. Conta os tijolos de cada cor de objetivo antes de começares.

Especiais: cria-os e guarda-os para um combo

CriarEspecialMelhor uso
Four in a lineRaio de linhaClears a whole row or column, along the direction you moved. Aim it down a row full of goal bricks or crates.
An L, T or + shapeBombaBlasts the 3×3 square around it, twice. Good against clusters of blockers.
A 2×2 squareDardo teleguiadoFlies to a piece a goal needs. Good for the last stubborn goal piece.
Five in a lineBomba de corSwap it with a colour to take every plain brick of that colour.

Um especial disparado sozinho é bom; dois trocados um com o outro são muito melhores. Se tiveres dois especiais perto um do outro, tenta pô-los lado a lado e trocá-los entre si, em vez de tocares em cada um:

Um tabuleiro de três linhas e quatro colunas. Linha de cima: verde, amarelo, vazio, azul. Linha do meio: um raio de linha vermelho que dispara na horizontal, uma bomba azul (destacada), vazio, amarelo. Linha de baixo: amarelo, verde, azul, vermelho. Uma seta mostra a bomba azul a trocar para a esquerda com o raio de linha vermelho. Trocados juntos, disparam como uma cruz com três linhas e três colunas de largura.

Um raio de linha e uma bomba lado a lado: troca-os um com o outro para uma cruz com três faixas de largura.
Combos, do bom ao melhor
Trocar entre siResultado
Line blaster + line blasterA cross: one row and one column.
Line blaster + bombA cross three lanes wide.
Bomb + bombA 5×5 blast.
Dart + any specialThe dart carries the special to its target.
Colour bomb + any specialEvery brick of that colour becomes that special, and they all go off.
Colour bomb + colour bombThe whole board.

Sugestão

Tocar num especial para o disparar onde está gasta uma jogada, e uma troca de combo também, por isso um combo é a eliminação de dois especiais numa só jogada. Mais em Tijolos especiais e combos.

Reforços grátis e a anulação grátis

Cada tentativa traz uma Pista, um Foguetão e um OVNI grátis. Não podem ser guardados para depois, por isso um tabuleiro em que nem lhes tocaste é um tabuleiro jogado com uma mão atada atrás das costas.

Pista
Mostra e diz a melhor jogada. Usa-a cedo num tabuleiro desconhecido para perceberes o que ele quer, não só quando ficares encravado.
Foguetão
Transforma um tijolo simples num raio de linha que dispara ao longo da sua linha. Escolhe uma linha com vários tijolos de objetivo ou bloqueios, de preferência em baixo num tabuleiro com queda.
OVNI
Tira uma camada de uma peça: uma camada de caixote, gelo, um cadeado, musgo ou um tijolo. Melhor no único bloqueio que mantém fechado um tijolo de objetivo ou o caminho até um portão.

É bom saber

Os reforços não podem escolher tijolos com forma nem nada que esteja debaixo de uma tampa. Os reforços que tens ficam guardados, por isso reserva-os para os tabuleiros Difícil, Superdifícil e Chefe. Vê Reforços, pistas e Pausa.

Anular para ver mais à frente

  • A primeira anulação de cada tabuleiro é grátis. Usa-a como uma espreitadela grátis: experimenta a jogada de que não tens a certeza e, se correr mal, volta atrás.
  • Anular deixa o tabuleiro exatamente como estava antes da tua jogada, e devolve-te a jogada.
  • Depois da grátis, as anulações vêm de uma reserva de até cinco, que recupera uma a cada 25 minutos. Guarda-as para o fim de um tabuleiro, onde uma jogada desperdiçada faz toda a diferença.
  • Anular sai mais barato do que Reiniciar. Reiniciar depois de uma jogada termina a tentativa e custa uma vida; anular nunca custa.

Quando continuar, e tentar de novo

O ecrã Sem jogadas, que mostra os objetivos que ainda faltam, um botão de mais 5 jogadas por 300 moedas, um botão Ver para receberes mais 2 jogadas e Desistir.
Sem jogadas: o que ainda falta e as tuas opções. Captura de ecrã em inglês.

O ecrã Sem jogadas mostra exatamente o que falta. Lê-o antes de escolheres. Continuar mantém esta tentativa viva, por isso nunca custa uma vida; desistir gasta uma, e uma vida volta em 30 minutos.

O que faltaUma escolha sensata
One or two goal pieces in easy reachPlay on: a free video (+2 moves), a saved +5 moves, or the first coin play-on (300 coins, +5 moves).
A few pieces, but a blocker in the wayThe second play-on (500 coins) adds a Hint; the third (900) adds a UFO for that blocker.
Most of a goal still to doLet it go. The attempt has taught you the board; your next one starts fresh.
  • O preço sobe 300 → 500 → 900 dentro de uma tentativa e volta ao início a cada nova tentativa.
  • Num tabuleiro que já tentaste várias vezes, cada continuação dá uma jogada extra por cada tentativa falhada depois da terceira, até +15.
  • O Passe de Tijolos atual dá três jogadas grátis no ecrã Sem jogadas.
  • Nada pago é oferecido antes do nível 6.

Todos os detalhes em Sem jogadas.

Tentar de novo: a ajudinha

  • Depois de uma derrota, Nível falhado mostra quão perto estiveste. Usa o que viste: que objetivo ficou por cumprir, que bloqueio demorou demasiado.
  • A partir da sexta tentativa no mesmo tabuleiro, o jogo dá-te 3 jogadas extra antes de começares: “Uma ajudinha: mais 3 jogadas nesta tentativa”. Uma vez por dia em cada tabuleiro, de graça.
  • A partir do nível 6, podes começar a próxima tentativa com vantagem por 800 moedas: um Foguetão no tabuleiro e um OVNI grátis.
  • Continuas encravado? Procura o nível em Ajuda com um nível: outros jogadores podem ter deixado uma pista.
Nível falhado: um amigo triste, “Quase lá!”, os objetivos que faltam (3 tijolos de sol e 3 de onda), um coração partido a indicar uma vida gasta, um botão azul para tentar de novo, uma oferta opcional e o regresso ao mapa.
Nível falhado mostra quão perto estiveste. Captura de ecrã em inglês.

O que esperar de Difícil, Superdifícil e Chefe

DificuldadeO que mudaMoedas por concluir
DifícilGoals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles.50
SuperdifícilGoals ask for about 30% more.80
ChefeThe last board of a chapter, from level 40. Goals ask for about 40% more.80
NightA board set after dark. It plays like a Hard board.50

Conta precisar de mais de uma tentativa nos tabuleiros Superdifícil e Chefe: é assim que estão afinados, não é sinal de que estás a jogar mal. Cada tabuleiro do jogo foi resolvido por um solucionador antes do lançamento, por isso todos podem ser vencidos.

Estratégia com o VoiceOver

  • Começa pelo resumo Tabuleiro em cima: nível, fase, objetivos e jogadas restantes. Toca duas vezes nele para ouvires o tabuleiro inteiro com uma pista.
  • Usa os rotores em vez de percorreres casa a casa. Objetivos encontra as peças que os teus objetivos pedem; Peças que combinam encontra cada jogada que elimina algo agora; Bloqueios e Portões mostram o que está no caminho e por onde os tijolos podem sair.
  • Ouve as ações de uma peça. Os deslizes dizem até onde vão e se saem por um portão, e as trocas que resultam vêm primeiro, por isso as primeiras ações já são muitas vezes o plano.
  • Põe o Detalhe dos avisos em Completo nos tabuleiros difíceis para ouvires a contagem de cada objetivo depois de cada jogada e nunca perderes a conta.
  • O toque duplo com dois dedos é uma pista grátis que nunca gasta um reforço Pista. Pede quantas vezes quiseres.
  • Ativa Confirmar trocas se um toque acidental puder fazer uma jogada que não querias.

Acessibilidade

Nas versões 5.1 e 5.1.1, um cartão a oferecer reforços pode abrir-se enquanto lês o tabuleiro e levar o VoiceOver para o topo. O gesto de esfregar com dois dedos fecha-o e leva-te de volta ao tabuleiro; está a caminho uma correção. Vê Jogar com o VoiceOver e os problemas conhecidos.

A lista para tabuleiros difíceis

QuandoVerificar
Before move oneEvery goal read, moves counted, gates and their kinds found, frozen bricks and lids noted, falling or not.
Each moveDoes this move count toward a goal, free a blocker, or set up a special? If none, find another.
EspeciaisTwo near each other? Bring them together for a combo instead of firing them alone.
Free toolsFree Hint, Rocket and UFO used this attempt; free undo spent on a real doubt.
Last five movesThe board’s edge glows. Count exactly what is left and play the surest moves first.
Sem jogadasClose? Play on, preferably with a free video. Far off? Let it go, and come back fresh.

Descansar também é estratégia

Um tabuleiro que te venceu cinco vezes seguidas cai muitas vezes à primeira tentativa depois de uma pausa. Vê Jogar com calma.

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