Все кирпичики

Как пройти сложное поле

Метод опытного игрока для полей, которые никак не даются: читать цели, считать ходы, выбирать между сдвигами и совпадениями, работать снизу на полях с падением, беречь особые кирпичики для комбо, с умом тратить бустеры и отмены и понимать, когда продолжать.

Проверено на OutBrick 5.1.1 · 8 октября 2026 г.9 мин чтения

Перед первым ходом

Peach

Сначала смотрите, потом ходите

Большинство сложных полей проигрывается в первые три хода, а не в последние. Открыть поле ничего не стоит, а выйти до первого хода всегда бесплатно, так что внимательно всё осмотрите, прежде чем что-то трогать.

  1. Прочитайте каждую цель на панели заказа: какие цвета, сколько и нужно ли убрать ящики, замки или мох. Поле с этапами открывает новые ворота, когда выполнены первые цели.
  2. Сравните число ходов с целями. Двадцать ходов на двадцать красных кирпичиков — значит, сдвигами по одному не обойтись: нужны линии.
  3. Найдите ворота. Запомните цвет и ширину каждых ворот, а также, ледяные ли они, счётные или запечатаны до следующего этапа.
  4. Найдите, что застряло: кирпичики под крышкой, во льду или за замком пока не двигаются. Коснитесь любого препятствия или крышки — появится короткая подсказка, как его открыть.
  5. Проверьте, падают ли кирпичики. Если падают, сверху могут появляться новые, и каждое совпадение меняет всё, что над ним.

Сдвиги или совпадения: тратьте каждый ход там, где он важнее

Цель для ворот вроде «отправь домой 12 красных» засчитывает и красные кирпичики, выведенные сдвигом через красные ворота, и красные, убранные линиями. Это меняет расчёт:

ХодКирпичики цели за один ходЛучше всего для
Slide one brick home1A lone brick with a clear lane, or the last one or two of a goal.
Slide a long or big brick homeOne for every cell it coversLong and big bricks count every cell, so a 2×2 is four in one move.
Swap to make a line of 33Most of the board, most of the time.
Line of 4 or 5, or a shape4 or more, plus a specialBuilding specials that clear many more later.

Поле из трёх рядов и четырёх столбцов, где ничего не падает, с красными воротами на правом краю среднего ряда. Верхний ряд: жёлтый, пусто, пусто, зелёный. Средний ряд: красный (выделен), синий, красный, красный. Нижний ряд: пусто, пусто, жёлтый, пусто. Выделенный красный кирпичик меняется местами с синим справа, и получается линия из трёх красных. После хода три красных кирпичика исчезают, причём тот, что у красных ворот, выходит через них, а синий оказывается слева в среднем ряду. Все три засчитываются в красную цель.

Один обмен — три красных кирпичика для цели. Тот, что перед красными воротами, выходит через них.

Совет

Кирпичик, убранный совпадением или взрывом в клетке прямо перед воротами своего цвета, выходит через эти ворота. Для счётных ворот это важно: их места занимают только прошедшие через них кирпичики, так что выбирайте, какие отправлять.

Освободите препятствия и откройте ворота

Не все препятствия открываются одинаково. Ходы экономит линия правильного вида:

Поле из двух рядов и четырёх столбцов, где ничего не падает. Верхний ряд: ящик с 2 слоями, затем три пустые клетки. Нижний ряд: красный, красный, синий, красный (выделен). Выделенный красный кирпичик меняется местами с синим слева, и под ящиком получается линия из трёх красных. После хода красных кирпичиков нет, у ящика остался 1 слой, а синий оказывается справа в нижнем ряду.

Линия рядом с ящиком снимает один слой.

Поле из двух рядов и четырёх столбцов, где ничего не падает. Верхний ряд пуст. Нижний ряд: красный, красный под замком, синий, красный (выделен). Выделенный красный кирпичик меняется местами с синим слева, и линия из трёх красных проходит через запертый. После хода два незапертых красных кирпичика исчезают, замок пропадает, а его красный кирпичик остаётся на месте и теперь может двигаться; синий оказывается справа в нижнем ряду.

Замок открывается только линией через него. Освобождённый кирпичик остаётся.
ПрепятствиеКак открытьПриём
ЯщикA line beside it, one layer per line.Line up next to crates that wall in a gate lane first.
ЛёдA line beside it.Free iced goal bricks early; they cannot move until then.
ЗамокA line through it.Build the line around the locked brick; a line beside it does nothing.
MossA line beside it.Moss creeps after any move that clears no moss, so keep clearing it, and do not leave it to spread.
СтатуяNothing: it stays.Plan lanes around it.
КрышкаIts own rule: a count, a colour, a key line, a number of moves or a key brick.Read the lid before move one; see Sealed rooms and their lids.

Все препятствия, крышки и ворота подробно описаны в Энциклопедии препятствий.

Ледяные, счётные ворота и ворота этапов

  • Ледяные ворота понемногу оттаивают каждый раз, когда любой кирпичик уходит домой через любые ворота, и когда исчезают фишки перед ними. Отправляйте другие цвета домой пораньше, чтобы открыть их быстрее.
  • Счётные ворота принимают лишь определённое число кирпичиков и закрываются навсегда. Не тратьте их места на кирпичики, которые можно убрать совпадением.
  • Ворота этапа запечатаны, пока не начнётся второй этап целей. Не тратьте ходы на подготовку кирпичиков для них на первом этапе.

Поле из трёх рядов и четырёх столбцов. На левом краю среднего ряда — ледяные синие ворота, на правом — открытые красные. В среднем ряду синий кирпичик слева и красный (выделен) справа. Красный кирпичик сдвигается вправо и выходит через красные ворота. После хода красного кирпичика нет, синие ворота оттаяли и открыты, и теперь синий кирпичик можно сдвинуть влево в них.

Здесь ледяным синим воротам нужен ещё один кирпичик, ушедший домой через любые ворота.

Поля с падением: работайте снизу

На полях, где кирпичики падают, совпадение внизу сдвигает всё, что над ним, и падение может само собрать ещё одну линию: это каскад, и лишнего хода он не стоит. Совпадение наверху почти ничего не сдвигает. Поэтому при прочих равных работайте снизу вверх.

Поле из четырёх рядов и трёх столбцов, где кирпичики падают, но новые не появляются. Левый столбец сверху: красный, зелёный, жёлтый (выделен), зелёный. Средний столбец: пусто, пусто, зелёный, красный. Правый столбец: пусто, пусто, пусто, красный. Выделенный жёлтый кирпичик меняется местами с зелёным справа, и слева получается столбец из трёх зелёных. Они исчезают, верхний красный кирпичик падает в нижний ряд рядом с двумя красными, и эта линия из трёх красных тоже исчезает. Жёлтый кирпичик падает в нижний ряд — это всё, что осталось.

Один обмен — две линии: зелёная исчезает, красный кирпичик падает, и красная линия тоже исчезает.
  • На полях с падением можно сдвигать вбок в пустоту или прямо наружу через ворота. Используйте сдвиги, чтобы готовить линии, которые достроит падение.
  • Где сверху появляются новые кирпичики, верх поля непредсказуем; планировать можно низ.
  • На полях «Угловые фигуры» и «Тихая головоломка» кирпичики падают, но новые не появляются, так что других кирпичиков не будет. Перед началом посчитайте кирпичики каждого цвета из целей.

Особые кирпичики: создайте и сберегите для комбо

Как получитьОсобый кирпичикКак лучше использовать
Four in a lineЛинейный бластерClears a whole row or column, along the direction you moved. Aim it down a row full of goal bricks or crates.
An L, T or + shapeБомбаBlasts the 3×3 square around it, twice. Good against clusters of blockers.
A 2×2 squareСамонаводящийся дротикFlies to a piece a goal needs. Good for the last stubborn goal piece.
Five in a lineЦветная бомбаSwap it with a colour to take every plain brick of that colour.

Один особый кирпичик — хорошо, два, обменянные вместе, — гораздо лучше. Если два особых стоят близко, постарайтесь свести их рядом и поменять друг с другом, а не касаться каждого по отдельности:

Поле из трёх рядов и четырёх столбцов. Верхний ряд: зелёный, жёлтый, пусто, синий. Средний ряд: красный линейный бластер, бьющий поперёк, синяя бомба (выделена), пусто, жёлтый. Нижний ряд: жёлтый, зелёный, синий, красный. Стрелка показывает, как синяя бомба меняется местами с красным линейным бластером слева. Вместе они бьют крестом шириной в три ряда и три столбца.

Линейный бластер и бомба рядом: поменяйте их местами — и получится крест шириной в три линии.
Комбо: от хороших к лучшим
Обменяйте вместеРезультат
Line blaster + line blasterA cross: one row and one column.
Line blaster + bombA cross three lanes wide.
Bomb + bombA 5×5 blast.
Dart + any specialThe dart carries the special to its target.
Colour bomb + any specialEvery brick of that colour becomes that special, and they all go off.
Colour bomb + colour bombThe whole board.

Совет

Запуск особого кирпичика касанием на месте тратит ход, как и обмен для комбо, так что комбо — это очистка за два особых кирпичика по цене одного хода. Подробнее — в разделе Особые кирпичики и комбо.

Бесплатные бустеры и бесплатная отмена

В каждой попытке есть одна бесплатная «Подсказка», одна бесплатная «Ракета» и одно бесплатное «НЛО». На потом их не сохранить, так что поле, где вы к ним не прикоснулись, — поле, сыгранное одной рукой.

Подсказка
Показывает и озвучивает лучший ход. Используйте её в начале незнакомого поля, чтобы понять, чего оно хочет, а не только когда застряли.
Ракета
Превращает обычный кирпичик в линейный бластер, который бьёт вдоль своего ряда. Выбирайте ряд, где несколько кирпичиков для целей или препятствий, лучше внизу поля с падением.
НЛО
Снимает лучом один слой с фишки: слой ящика, лёд, замок, мох или кирпичик. Лучше всего — на то единственное препятствие, что запирает нужный для цели кирпичик или путь к воротам.

Полезно знать

Бустеры не могут выбрать фигурные кирпичики или то, что под крышкой. Ваши бустеры не сгорают, так что берегите их для сложных, суперсложных полей и боссов. См. Бустеры, подсказки и пауза.

Отмена как способ заглянуть вперёд

  • Первая отмена на каждом поле бесплатна. Используйте её как бесплатную разведку: попробуйте сомнительный ход, а если выйдет плохо — верните его.
  • Отмена возвращает поле точно в то состояние, что было до хода, и возвращает сам ход.
  • После бесплатной отмены остальные берутся из запаса до пяти, который пополняется на одну каждые 25 минут. Берегите их для конца поля, где один лишний ход решает всё.
  • Отменить дешевле, чем начать заново. Перезапуск после хода завершает попытку и стоит жизнь; отмена — никогда.

Когда продолжать и когда пробовать снова

Экран «Ходы кончились»: недостающие цели, кнопка «+5 ходов за 300 монет», кнопка «Смотреть» за 2 хода и «Сдаться».
Ходы кончились: чего ещё не хватает и что можно сделать. Снимок экрана на английском.

Экран окончания ходов точно показывает, что осталось. Прочитайте его, прежде чем выбирать. Продолжение сохраняет текущую попытку, поэтому никогда не стоит жизни; если сдаться, жизнь тратится, а восстанавливается она за 30 минут.

Что осталосьРазумный выбор
One or two goal pieces in easy reachPlay on: a free video (+2 moves), a saved +5 moves, or the first coin play-on (300 coins, +5 moves).
A few pieces, but a blocker in the wayThe second play-on (500 coins) adds a Hint; the third (900) adds a UFO for that blocker.
Most of a goal still to doLet it go. The attempt has taught you the board; your next one starts fresh.
  • Цена растёт 300 → 500 → 900 в пределах одной попытки и сбрасывается с каждой новой.
  • На поле, которое вы пробовали несколько раз, каждое продолжение даёт по одному лишнему ходу за каждую неудачную попытку после третьей, до +15.
  • Текущий Кирпичный пропуск добавляет три бесплатных хода на экране окончания ходов.
  • До уровня 6 ничего платного не предлагается.

Подробности — в разделе Ходы кончились.

Новая попытка: рука помощи

  • После проигрыша экран Уровень не пройден показывает, насколько вы были близки. Используйте увиденное: какой цели не хватило, какое препятствие отняло слишком много.
  • Начиная с шестой попытки на одном поле, игра даёт 3 дополнительных хода перед стартом: «Рука помощи: +3 хода в этой попытке». Раз в день на каждое поле, бесплатно.
  • С уровня 6 следующую попытку можно начать с форой за 800 монет: «Ракета» на поле и бесплатное «НЛО».
  • Всё ещё не получается? Найдите уровень в разделе Помощь с уровнем: возможно, другие игроки оставили подсказку.
«Уровень не пройден»: грустный друг, надпись «Почти получилось!», недостающие цели (3 кирпичика с солнцем и 3 с волной), разбитое сердце — потрачена одна жизнь, синяя кнопка «Ещё раз», необязательное предложение и «Назад к карте».
Экран «Уровень не пройден» показывает, насколько вы были близки. Снимок экрана на английском.

Чего ждать от сложных, суперсложных полей и боссов

Уровень сложностиЧто меняетсяМонеты за прохождение
СложныйGoals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles.50
СуперсложныйGoals ask for about 30% more.80
БоссThe last board of a chapter, from level 40. Goals ask for about 40% more.80
NightA board set after dark. It plays like a Hard board.50

На суперсложных полях и боссах приготовьтесь к нескольким попыткам: так они настроены, и это не значит, что вы играете плохо. Каждое поле в игре до выхода прошёл решатель, так что пройти можно любое.

Стратегия с VoiceOver

  • Начните со сводки поля вверху: уровень, этап, цели и оставшиеся ходы. Коснитесь её дважды, чтобы услышать всё поле с подсказкой.
  • Пользуйтесь роторами вместо смахивания по клеткам. Цели находят фишки, нужные целям; Фишки с совпадением — каждый ход, который убирает кирпичики прямо сейчас; Препятствия и Ворота показывают, что мешает и где кирпичики могут выйти.
  • Слушайте действия фишки. Сдвиги сообщают, как далеко они ведут и выходят ли через ворота, а рабочие обмены идут первыми, так что первые несколько действий часто и есть план.
  • Выберите «Подробность объявлений: полная» на сложных полях, чтобы после каждого хода слышать счёт всех целей и ничего не упустить.
  • Двойное касание двумя пальцами — бесплатная подсказка, которая не тратит бустер «Подсказка». Спрашивайте сколько угодно.
  • Включите Подтверждать обмен, если случайное касание может сделать ненужный ход.

Доступность

В версиях 5.1 и 5.1.1, пока вы читаете поле, может открыться карточка с предложением бустеров и перенести фокус VoiceOver наверх. Жест «потереть» двумя пальцами закрывает её и возвращает вас на поле; исправление уже готовится. См. Игра с VoiceOver и известные проблемы.

Чек-лист для сложного поля

КогдаПроверьте
Before move oneEvery goal read, moves counted, gates and their kinds found, frozen bricks and lids noted, falling or not.
Each moveDoes this move count toward a goal, free a blocker, or set up a special? If none, find another.
ОсобыеTwo near each other? Bring them together for a combo instead of firing them alone.
Free toolsFree Hint, Rocket and UFO used this attempt; free undo spent on a real doubt.
Last five movesThe board’s edge glows. Count exactly what is left and play the surest moves first.
Ходы кончилисьClose? Play on, preferably with a free video. Far off? Let it go, and come back fresh.

Отдых — тоже стратегия

Поле, которое не поддавалось пять раз подряд, часто проходится с первого раза после перерыва. См. Играть спокойно.

Руководство было полезным?

Каждое сообщение читает человек из команды. Мы стараемся ответить в течение двух рабочих дней.

Всё ещё не выходит?

Всё ещё не выходит?

Спросите в сообществе. Команда и другие игроки отвечают открыто, а ваш адрес электронной почты никто не увидит.

Спросить сообщество

Нашли ошибку?

Хороший отчёт помогает исправить ошибку быстрее. Форма об ошибке спрашивает ровно то, что нам нужно.

Сообщить об ошибке

Хотите написать лично?

Форма связи попадает к той же команде, но лично. Пишите через неё о покупках и обо всём личном.

Написать в поддержку