Conosci ogni mattoncino

Come battere una griglia difficile

Il metodo di un esperto per le griglie che continuano a batterti: leggere gli obiettivi, contare le mosse, scegliere tra scivolamenti e combinazioni, lavorare in basso nelle griglie con caduta, tenere gli speciali per le combo, spendere bene potenziamenti e annullamenti, e quando continuare.

Verificato su OutBrick 5.1.1 · 8 ottobre 202611 min di lettura

Prima della prima mossa

Peach

Prima guarda, poi muovi

La maggior parte delle griglie difficili si perde nelle prime tre mosse, non nelle ultime tre. Aprire una griglia non costa nulla, e uscire prima della prima mossa è sempre gratis, quindi guarda bene tutto prima di toccare qualcosa.

  1. Leggi ogni obiettivo nel pannello degli ordini: quali colori, quanti, e se ci sono casse, lucchetti o muschio da eliminare. Una griglia a fasi apre nuove porte quando i primi obiettivi sono completati.
  2. Conta le mosse rispetto agli obiettivi. Venti mosse per venti mattoncini rossi vuol dire che farli scivolare uno alla volta non basterà: ti servono delle righe.
  3. Trova le porte. Nota il colore e la larghezza di ogni porta, e se è gelata, limitata o sigillata fino a una fase successiva.
  4. Individua cosa è bloccato: i mattoncini sotto un coperchio, nel ghiaccio o dietro un lucchetto non possono ancora muoversi. Tocca un ostacolo o un coperchio per un breve promemoria su come si apre.
  5. Controlla se i mattoncini cadono. Se cadono, possono arrivarne di nuovi, e ogni combinazione cambia ciò che c’è sopra.

Scivolamenti o combinazioni: spendi ogni mossa dove conta di più

Un obiettivo di porta come “porta a casa 12 rossi” conta sia i rossi che fai uscire dalla porta rossa sia i rossi che elimini in riga. Questo cambia i conti:

MossaMattoncini obiettivo in una mossaIdeale per
Slide one brick home1A lone brick with a clear lane, or the last one or two of a goal.
Slide a long or big brick homeOne for every cell it coversLong and big bricks count every cell, so a 2×2 is four in one move.
Swap to make a line of 33Most of the board, most of the time.
Line of 4 or 5, or a shape4 or more, plus a specialBuilding specials that clear many more later.

Una griglia di tre righe e quattro colonne dove non cade nulla, con una porta rossa sul bordo destro della riga centrale. Riga in alto: giallo, vuoto, vuoto, verde. Riga centrale: rosso (evidenziato), blu, rosso, rosso. Riga in basso: vuoto, vuoto, giallo, vuoto. Il mattoncino rosso evidenziato si scambia verso destra con il blu, formando una riga di tre rossi. Dopo la mossa, i tre rossi sono spariti, quello accanto alla porta rossa è uscito da lì, e il blu si trova a sinistra nella riga centrale. Tutti e tre contano per un obiettivo rosso.

Uno scambio, tre mattoncini rossi per l’obiettivo. Quello davanti alla porta rossa esce da lì.

Consiglio

Un mattoncino combinato o fatto esplodere nella casella proprio davanti alla sua porta esce da quella porta. Quando una porta è limitata conta: solo i mattoncini che ci passano ne consumano i posti, quindi scegli quali mandare.

Libera gli ostacoli e apri le porte

Non tutti gli ostacoli si aprono allo stesso modo. Fare il tipo di riga giusto è ciò che fa risparmiare mosse:

Una griglia di due righe e quattro colonne dove non cade nulla. Riga in alto: una cassa con 2 strati, poi tre caselle vuote. Riga in basso: rosso, rosso, blu, rosso (evidenziato). Il rosso evidenziato si scambia verso sinistra con il blu, formando una riga di tre rossi sotto la cassa. Dopo la mossa, i rossi sono spariti, alla cassa resta 1 strato e il blu si trova a destra nella riga in basso.

Una riga accanto a una cassa rompe uno strato.

Una griglia di due righe e quattro colonne dove non cade nulla. Riga in alto vuota. Riga in basso: rosso, un rosso con lucchetto, blu, rosso (evidenziato). Il rosso evidenziato si scambia verso sinistra con il blu, così la riga di tre rossi passa per quello con il lucchetto. Dopo la mossa, i due rossi senza lucchetto sono spariti, il lucchetto è sparito e il suo mattoncino rosso resta al suo posto, ora libero di muoversi, e il blu si trova a destra nella riga in basso.

Un lucchetto si apre solo con una riga che ci passa attraverso. Il mattoncino liberato resta.
OstacoloCosa lo apreTattica
CassaA line beside it, one layer per line.Line up next to crates that wall in a gate lane first.
GhiaccioA line beside it.Free iced goal bricks early; they cannot move until then.
LucchettoA line through it.Build the line around the locked brick; a line beside it does nothing.
MuschioA line beside it.Moss creeps after any move that clears no moss, so keep clearing it, and do not leave it to spread.
StatuaNothing: it stays.Plan lanes around it.
CoperchioIts own rule: a count, a colour, a key line, a number of moves or a key brick.Read the lid before move one; see Sealed rooms and their lids.

Ogni ostacolo, coperchio e porta è descritto per intero in L’enciclopedia degli ostacoli.

Porte gelate, limitate e a fasi

  • Porta gelata: si scongela un po’ ogni volta che un mattoncino qualsiasi torna a casa da una porta qualsiasi, e quando si eliminano i pezzi davanti a lei. Porta presto a casa gli altri colori per aprirla prima.
  • Porta limitata: accetta solo un certo numero di mattoncini, poi si chiude per sempre. Non sprecarne i posti per mattoncini che una combinazione potrebbe eliminare.
  • Porta a fasi: resta sigillata finché non inizia la seconda fase di obiettivi. Non spendere mosse nella prima fase per allineare mattoncini per lei.

Una griglia di tre righe e quattro colonne. Sul bordo sinistro della riga centrale c’è una porta blu gelata; sul bordo destro della riga centrale c’è una porta rossa aperta. La riga centrale ha un mattoncino blu a sinistra e un mattoncino rosso (evidenziato) a destra. Il rosso scivola a destra e esce dalla porta rossa. Dopo la mossa, il rosso è sparito e la porta blu si è scongelata ed è aperta, così ora il blu può scivolarci dentro verso sinistra.

Qui la porta blu gelata ha bisogno che un altro mattoncino torni a casa, da una porta qualsiasi.

Griglie con caduta: lavora in basso

Nelle griglie dove i mattoncini cadono, una combinazione vicino al fondo sposta tutto ciò che c’è sopra, e la caduta può allineare da sola un’altra combinazione: una cascata, che non costa mosse in più. Una combinazione vicino alla cima non sposta quasi nulla. Quindi, a parità di condizioni, lavora dal basso verso l’alto.

Una griglia di quattro righe e tre colonne dove i mattoncini cadono ma non ne arrivano di nuovi. Colonna di sinistra dall’alto: rosso, verde, giallo (evidenziato), verde. Colonna centrale: vuoto, vuoto, verde, rosso. Colonna di destra: vuoto, vuoto, vuoto, rosso. Il mattoncino giallo evidenziato si scambia verso destra con il verde accanto, formando una colonna di tre verdi a sinistra. Si eliminano, il mattoncino rosso in cima cade nella riga in basso accanto ai due rossi già lì, e anche quella riga di tre rossi si elimina. Il mattoncino giallo cade nella riga in basso, ed è tutto ciò che resta.

Uno scambio, due righe: la riga verde si elimina, il mattoncino rosso cade, e si elimina anche la riga rossa.
  • Nelle griglie con caduta puoi far scivolare un mattoncino di lato in un vuoto, o fuori direttamente da una porta. Usa gli scivolamenti per preparare righe che una caduta completerà.
  • Dove arrivano mattoncini nuovi, la parte alta della griglia è un’incognita; quella bassa è ciò che puoi pianificare.
  • Nelle griglie Pezzi d’angolo e Puzzle tranquillo i mattoncini cadono ma non ne arrivano di nuovi, quindi quelli che vedi sono tutti quelli che avrai. Conta i mattoncini di ogni colore obiettivo prima di iniziare.

Speciali: creali, poi tienili per una combo

CreaSpecialeUso migliore
Four in a lineRaggio di rigaClears a whole row or column, along the direction you moved. Aim it down a row full of goal bricks or crates.
An L, T or + shapeBombaBlasts the 3×3 square around it, twice. Good against clusters of blockers.
A 2×2 squareDardo guidatoFlies to a piece a goal needs. Good for the last stubborn goal piece.
Five in a lineBomba colorataSwap it with a colour to take every plain brick of that colour.

Uno speciale fatto esplodere da solo va bene; due scambiati tra loro sono molto meglio. Se due speciali sono vicini, prova a portarli uno accanto all’altro e scambiarli tra loro invece di toccarli uno per uno:

Una griglia di tre righe e quattro colonne. Riga in alto: verde, giallo, vuoto, blu. Riga centrale: un raggio di riga rosso che spara in orizzontale, una bomba blu (evidenziata), vuoto, giallo. Riga in basso: giallo, verde, blu, rosso. Una freccia mostra la bomba blu che si scambia verso sinistra con il raggio di riga rosso. Scambiati insieme, esplodono in una croce larga tre righe e tre colonne.

Un raggio di riga e una bomba vicini: scambiali tra loro per una croce larga tre corsie.
Le combo, dalla buona alla migliore
Scambiali tra loroRisultato
Line blaster + line blasterA cross: one row and one column.
Line blaster + bombA cross three lanes wide.
Bomb + bombA 5×5 blast.
Dart + any specialThe dart carries the special to its target.
Colour bomb + any specialEvery brick of that colour becomes that special, and they all go off.
Colour bomb + colour bombThe whole board.

Consiglio

Toccare uno speciale per farlo esplodere dove si trova usa una mossa, e lo stesso fa uno scambio combo, quindi una combo ti dà l’effetto di due speciali con una sola mossa. Altro in Mattoncini speciali e combo.

Potenziamenti gratis e annullamento gratis

Ogni tentativo include un Indizio, un Razzo e un UFO gratis. Non si possono conservare per dopo, quindi una griglia in cui non li hai mai usati è una griglia giocata con una mano legata dietro la schiena.

Indizio
Mostra e dice la mossa migliore. Usalo presto su una griglia che non conosci per capire cosa vuole, non solo quando sei bloccato.
Razzo
Trasforma un mattoncino semplice in un raggio di riga che spara lungo la sua riga. Scegli una riga con diversi mattoncini obiettivo o ostacoli, meglio se in basso su una griglia con caduta.
UFO
Toglie con un raggio uno strato da un pezzo: uno strato di cassa, ghiaccio, un lucchetto, muschio o un mattoncino. Ideale sull’unico ostacolo che tiene chiuso un mattoncino obiettivo o la corsia di una porta.

Buono a sapersi

I potenziamenti non possono scegliere mattoncini sagomati né nulla sotto un coperchio. I potenziamenti che possiedi non scadono, quindi tienili per le griglie Difficile, Estremo e Boss. Vedi Potenziamenti, suggerimenti e Pausa.

Annulla per guardare avanti

  • Il primo annullamento su ogni griglia è gratis. Usalo per dare un’occhiata gratis: prova la mossa di cui non sei sicuro e, se va male, riprendila.
  • Annulla rimette la griglia esattamente com’era prima della tua mossa, e ti restituisce la mossa.
  • Dopo quello gratuito, gli annullamenti vengono da una riserva di massimo cinque che si ricarica di uno ogni 25 minuti. Tienili per la fine di una griglia, dove una mossa sprecata fa la differenza.
  • Annulla costa meno di Ricomincia. Ricominciare dopo una mossa chiude il tentativo e costa una vita; annullare non la costa mai.

Quando continuare, e riprovare

La schermata Mosse finite con gli obiettivi che mancano ancora, un pulsante per 5 mosse in più a 300 monete, un pulsante Guarda per 2 mosse in più e Arrenditi.
Mosse finite: cosa ti serve ancora, e le tue scelte. Screenshot mostrato in inglese.

La schermata delle mosse finite mostra esattamente cosa manca. Leggila prima di scegliere. Continuare tiene in vita questo tentativo, quindi non costa mai una vita; arrendersi ne usa una, e una vita torna in 30 minuti.

Cosa mancaUna scelta sensata
One or two goal pieces in easy reachPlay on: a free video (+2 moves), a saved +5 moves, or the first coin play-on (300 coins, +5 moves).
A few pieces, but a blocker in the wayThe second play-on (500 coins) adds a Hint; the third (900) adds a UFO for that blocker.
Most of a goal still to doLet it go. The attempt has taught you the board; your next one starts fresh.
  • Il prezzo sale 300 → 500 → 900 nello stesso tentativo e si azzera a ogni nuovo tentativo.
  • Su una griglia che hai provato più volte, ogni continuazione dà una mossa in più per ogni tentativo fallito dopo il terzo, fino a +15.
  • Il Pass Mattoncino in corso aggiunge tre mosse gratis nella schermata delle mosse finite.
  • Prima del livello 6 non viene proposto nulla a pagamento.

Tutti i dettagli in Mosse finite.

Riprovare: la mano d’aiuto

  • Dopo una sconfitta, Livello fallito mostra quanto ci sei andato vicino. Usa ciò che hai visto: quale obiettivo è mancato, quale ostacolo ha richiesto troppo.
  • Dal sesto tentativo sulla stessa griglia, il gioco ti dà 3 mosse in più prima di iniziare: “Una mano: 3 mosse in più per questo tentativo”. Una volta al giorno per griglia, gratis.
  • Dal livello 6 puoi iniziare il tentativo successivo con un vantaggio per 800 monete: un Razzo sulla griglia e un UFO gratis.
  • Ancora bloccato? Cerca il livello in Aiuto su un livello: altri giocatori potrebbero aver lasciato un suggerimento.
Livello fallito: un amico triste, Quasi fatta!, gli obiettivi che mancano ancora (3 mattoncini sole e 3 mattoncini onda), un cuore spezzato che indica una vita usata, un pulsante blu Riprova, un’offerta facoltativa e Torna alla mappa.
Livello fallito mostra quanto ci sei andato vicino. Screenshot mostrato in inglese.

Cosa aspettarsi da Difficile, Estremo e Boss

Livello di difficoltàCosa cambiaMonete per una griglia liberata
DifficileGoals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles.50
EstremoGoals ask for about 30% more.80
BossThe last board of a chapter, from level 40. Goals ask for about 40% more.80
NightA board set after dark. It plays like a Hard board.50

Aspettati di dover fare più di un tentativo sulle griglie Estremo e Boss: sono calibrate così, non è segno che stai giocando male. Ogni griglia del gioco è stata risolta da un risolutore automatico prima dell’uscita, quindi ognuna si può vincere.

Strategia con VoiceOver

  • Parti dal Riepilogo della griglia in alto: livello, fase, obiettivi e mosse rimaste. Toccalo due volte per sentire tutta la griglia con un suggerimento.
  • Usa i rotori invece di scorrere casella per casella. Obiettivi trova i pezzi che servono ai tuoi obiettivi; Pezzi combinabili trova ogni mossa che elimina subito; Ostacoli e Porte mostrano cosa c’è in mezzo e da dove possono uscire i mattoncini.
  • Ascolta le azioni di un pezzo. Gli scivolamenti dicono fin dove arrivano e se escono da una porta, e gli scambi che funzionano vengono per primi, quindi spesso le prime azioni sono già il piano.
  • Imposta Dettaglio degli annunci su Completo nelle griglie difficili per sentire il conteggio di ogni obiettivo dopo ogni mossa, così non perdi mai il filo.
  • Il doppio tocco con due dita è un suggerimento gratuito che non usa mai un potenziamento Indizio. Chiedilo tutte le volte che vuoi.
  • Attiva Conferma gli scambi se un tocco sbagliato potrebbe giocare una mossa che non volevi.

Accessibilità

Nelle versioni 5.1 e 5.1.1, una scheda che offre potenziamenti può aprirsi mentre esplori la griglia e spostare VoiceOver in alto. Uno sfregamento con due dita la chiude e ti riporta sulla griglia; una correzione è in arrivo. Vedi Giocare con VoiceOver e problemi noti.

La lista di controllo per le griglie difficili

QuandoControlla
Before move oneEvery goal read, moves counted, gates and their kinds found, frozen bricks and lids noted, falling or not.
Each moveDoes this move count toward a goal, free a blocker, or set up a special? If none, find another.
SpecialiTwo near each other? Bring them together for a combo instead of firing them alone.
Free toolsFree Hint, Rocket and UFO used this attempt; free undo spent on a real doubt.
Last five movesThe board’s edge glows. Count exactly what is left and play the surest moves first.
Mosse finiteClose? Play on, preferably with a free video. Far off? Let it go, and come back fresh.

Anche riposare è una strategia

Una griglia che ti ha battuto cinque volte di fila spesso cede al primo colpo dopo una pausa. Vedi Giocare con calma.

Questa guida ti è stata utile?

Una persona del team legge ogni messaggio. Cerchiamo di rispondere entro due giorni lavorativi.

Ancora bloccato?

Ancora bloccato?

Chiedi nella community. Il team e gli altri giocatori rispondono pubblicamente, e il tuo indirizzo email non viene mai mostrato.

Chiedi alla community

Hai trovato un bug?

Una buona segnalazione si risolve prima. Il modulo per i bug chiede esattamente ciò che ci serve.

Segnala un bug

Preferisci scrivere in privato?

Il modulo di contatto arriva allo stesso team, in privato. Usalo per gli acquisti e per tutto ciò che è personale.

Contatta l’assistenza