Prima della prima mossa


Peach
Prima guarda, poi muovi
La maggior parte delle griglie difficili si perde nelle prime tre mosse, non nelle ultime tre. Aprire una griglia non costa nulla, e uscire prima della prima mossa è sempre gratis, quindi guarda bene tutto prima di toccare qualcosa.
- Leggi ogni obiettivo nel pannello degli ordini: quali colori, quanti, e se ci sono casse, lucchetti o muschio da eliminare. Una griglia a fasi apre nuove porte quando i primi obiettivi sono completati.
- Conta le mosse rispetto agli obiettivi. Venti mosse per venti mattoncini rossi vuol dire che farli scivolare uno alla volta non basterà: ti servono delle righe.
- Trova le porte. Nota il colore e la larghezza di ogni porta, e se è gelata, limitata o sigillata fino a una fase successiva.
- Individua cosa è bloccato: i mattoncini sotto un coperchio, nel ghiaccio o dietro un lucchetto non possono ancora muoversi. Tocca un ostacolo o un coperchio per un breve promemoria su come si apre.
- Controlla se i mattoncini cadono. Se cadono, possono arrivarne di nuovi, e ogni combinazione cambia ciò che c’è sopra.
Scivolamenti o combinazioni: spendi ogni mossa dove conta di più
Un obiettivo di porta come “porta a casa 12 rossi” conta sia i rossi che fai uscire dalla porta rossa sia i rossi che elimini in riga. Questo cambia i conti:
| Mossa | Mattoncini obiettivo in una mossa | Ideale per |
|---|---|---|
| Slide one brick home | 1 | A lone brick with a clear lane, or the last one or two of a goal. |
| Slide a long or big brick home | One for every cell it covers | Long and big bricks count every cell, so a 2×2 is four in one move. |
| Swap to make a line of 3 | 3 | Most of the board, most of the time. |
| Line of 4 or 5, or a shape | 4 or more, plus a special | Building specials that clear many more later. |
Una griglia di tre righe e quattro colonne dove non cade nulla, con una porta rossa sul bordo destro della riga centrale. Riga in alto: giallo, vuoto, vuoto, verde. Riga centrale: rosso (evidenziato), blu, rosso, rosso. Riga in basso: vuoto, vuoto, giallo, vuoto. Il mattoncino rosso evidenziato si scambia verso destra con il blu, formando una riga di tre rossi. Dopo la mossa, i tre rossi sono spariti, quello accanto alla porta rossa è uscito da lì, e il blu si trova a sinistra nella riga centrale. Tutti e tre contano per un obiettivo rosso.
Consiglio
Un mattoncino combinato o fatto esplodere nella casella proprio davanti alla sua porta esce da quella porta. Quando una porta è limitata conta: solo i mattoncini che ci passano ne consumano i posti, quindi scegli quali mandare.
Libera gli ostacoli e apri le porte
Non tutti gli ostacoli si aprono allo stesso modo. Fare il tipo di riga giusto è ciò che fa risparmiare mosse:
Una griglia di due righe e quattro colonne dove non cade nulla. Riga in alto: una cassa con 2 strati, poi tre caselle vuote. Riga in basso: rosso, rosso, blu, rosso (evidenziato). Il rosso evidenziato si scambia verso sinistra con il blu, formando una riga di tre rossi sotto la cassa. Dopo la mossa, i rossi sono spariti, alla cassa resta 1 strato e il blu si trova a destra nella riga in basso.
Una griglia di due righe e quattro colonne dove non cade nulla. Riga in alto vuota. Riga in basso: rosso, un rosso con lucchetto, blu, rosso (evidenziato). Il rosso evidenziato si scambia verso sinistra con il blu, così la riga di tre rossi passa per quello con il lucchetto. Dopo la mossa, i due rossi senza lucchetto sono spariti, il lucchetto è sparito e il suo mattoncino rosso resta al suo posto, ora libero di muoversi, e il blu si trova a destra nella riga in basso.
| Ostacolo | Cosa lo apre | Tattica |
|---|---|---|
| Cassa | A line beside it, one layer per line. | Line up next to crates that wall in a gate lane first. |
| Ghiaccio | A line beside it. | Free iced goal bricks early; they cannot move until then. |
| Lucchetto | A line through it. | Build the line around the locked brick; a line beside it does nothing. |
| Muschio | A line beside it. | Moss creeps after any move that clears no moss, so keep clearing it, and do not leave it to spread. |
| Statua | Nothing: it stays. | Plan lanes around it. |
| Coperchio | Its own rule: a count, a colour, a key line, a number of moves or a key brick. | Read the lid before move one; see Sealed rooms and their lids. |
Ogni ostacolo, coperchio e porta è descritto per intero in L’enciclopedia degli ostacoli.
Porte gelate, limitate e a fasi
- Porta gelata: si scongela un po’ ogni volta che un mattoncino qualsiasi torna a casa da una porta qualsiasi, e quando si eliminano i pezzi davanti a lei. Porta presto a casa gli altri colori per aprirla prima.
- Porta limitata: accetta solo un certo numero di mattoncini, poi si chiude per sempre. Non sprecarne i posti per mattoncini che una combinazione potrebbe eliminare.
- Porta a fasi: resta sigillata finché non inizia la seconda fase di obiettivi. Non spendere mosse nella prima fase per allineare mattoncini per lei.
Una griglia di tre righe e quattro colonne. Sul bordo sinistro della riga centrale c’è una porta blu gelata; sul bordo destro della riga centrale c’è una porta rossa aperta. La riga centrale ha un mattoncino blu a sinistra e un mattoncino rosso (evidenziato) a destra. Il rosso scivola a destra e esce dalla porta rossa. Dopo la mossa, il rosso è sparito e la porta blu si è scongelata ed è aperta, così ora il blu può scivolarci dentro verso sinistra.
Griglie con caduta: lavora in basso
Nelle griglie dove i mattoncini cadono, una combinazione vicino al fondo sposta tutto ciò che c’è sopra, e la caduta può allineare da sola un’altra combinazione: una cascata, che non costa mosse in più. Una combinazione vicino alla cima non sposta quasi nulla. Quindi, a parità di condizioni, lavora dal basso verso l’alto.
Una griglia di quattro righe e tre colonne dove i mattoncini cadono ma non ne arrivano di nuovi. Colonna di sinistra dall’alto: rosso, verde, giallo (evidenziato), verde. Colonna centrale: vuoto, vuoto, verde, rosso. Colonna di destra: vuoto, vuoto, vuoto, rosso. Il mattoncino giallo evidenziato si scambia verso destra con il verde accanto, formando una colonna di tre verdi a sinistra. Si eliminano, il mattoncino rosso in cima cade nella riga in basso accanto ai due rossi già lì, e anche quella riga di tre rossi si elimina. Il mattoncino giallo cade nella riga in basso, ed è tutto ciò che resta.
- Nelle griglie con caduta puoi far scivolare un mattoncino di lato in un vuoto, o fuori direttamente da una porta. Usa gli scivolamenti per preparare righe che una caduta completerà.
- Dove arrivano mattoncini nuovi, la parte alta della griglia è un’incognita; quella bassa è ciò che puoi pianificare.
- Nelle griglie Pezzi d’angolo e Puzzle tranquillo i mattoncini cadono ma non ne arrivano di nuovi, quindi quelli che vedi sono tutti quelli che avrai. Conta i mattoncini di ogni colore obiettivo prima di iniziare.
Speciali: creali, poi tienili per una combo
| Crea | Speciale | Uso migliore |
|---|---|---|
| Four in a line | Raggio di riga | Clears a whole row or column, along the direction you moved. Aim it down a row full of goal bricks or crates. |
| An L, T or + shape | Bomba | Blasts the 3×3 square around it, twice. Good against clusters of blockers. |
| A 2×2 square | Dardo guidato | Flies to a piece a goal needs. Good for the last stubborn goal piece. |
| Five in a line | Bomba colorata | Swap it with a colour to take every plain brick of that colour. |
Uno speciale fatto esplodere da solo va bene; due scambiati tra loro sono molto meglio. Se due speciali sono vicini, prova a portarli uno accanto all’altro e scambiarli tra loro invece di toccarli uno per uno:
Una griglia di tre righe e quattro colonne. Riga in alto: verde, giallo, vuoto, blu. Riga centrale: un raggio di riga rosso che spara in orizzontale, una bomba blu (evidenziata), vuoto, giallo. Riga in basso: giallo, verde, blu, rosso. Una freccia mostra la bomba blu che si scambia verso sinistra con il raggio di riga rosso. Scambiati insieme, esplodono in una croce larga tre righe e tre colonne.
| Scambiali tra loro | Risultato |
|---|---|
| Line blaster + line blaster | A cross: one row and one column. |
| Line blaster + bomb | A cross three lanes wide. |
| Bomb + bomb | A 5×5 blast. |
| Dart + any special | The dart carries the special to its target. |
| Colour bomb + any special | Every brick of that colour becomes that special, and they all go off. |
| Colour bomb + colour bomb | The whole board. |
Consiglio
Toccare uno speciale per farlo esplodere dove si trova usa una mossa, e lo stesso fa uno scambio combo, quindi una combo ti dà l’effetto di due speciali con una sola mossa. Altro in Mattoncini speciali e combo.
Potenziamenti gratis e annullamento gratis
Ogni tentativo include un Indizio, un Razzo e un UFO gratis. Non si possono conservare per dopo, quindi una griglia in cui non li hai mai usati è una griglia giocata con una mano legata dietro la schiena.
- Indizio
- Mostra e dice la mossa migliore. Usalo presto su una griglia che non conosci per capire cosa vuole, non solo quando sei bloccato.
- Razzo
- Trasforma un mattoncino semplice in un raggio di riga che spara lungo la sua riga. Scegli una riga con diversi mattoncini obiettivo o ostacoli, meglio se in basso su una griglia con caduta.
- UFO
- Toglie con un raggio uno strato da un pezzo: uno strato di cassa, ghiaccio, un lucchetto, muschio o un mattoncino. Ideale sull’unico ostacolo che tiene chiuso un mattoncino obiettivo o la corsia di una porta.
Buono a sapersi
I potenziamenti non possono scegliere mattoncini sagomati né nulla sotto un coperchio. I potenziamenti che possiedi non scadono, quindi tienili per le griglie Difficile, Estremo e Boss. Vedi Potenziamenti, suggerimenti e Pausa.
Annulla per guardare avanti
- Il primo annullamento su ogni griglia è gratis. Usalo per dare un’occhiata gratis: prova la mossa di cui non sei sicuro e, se va male, riprendila.
- Annulla rimette la griglia esattamente com’era prima della tua mossa, e ti restituisce la mossa.
- Dopo quello gratuito, gli annullamenti vengono da una riserva di massimo cinque che si ricarica di uno ogni 25 minuti. Tienili per la fine di una griglia, dove una mossa sprecata fa la differenza.
- Annulla costa meno di Ricomincia. Ricominciare dopo una mossa chiude il tentativo e costa una vita; annullare non la costa mai.
Quando continuare, e riprovare

La schermata delle mosse finite mostra esattamente cosa manca. Leggila prima di scegliere. Continuare tiene in vita questo tentativo, quindi non costa mai una vita; arrendersi ne usa una, e una vita torna in 30 minuti.
| Cosa manca | Una scelta sensata |
|---|---|
| One or two goal pieces in easy reach | Play on: a free video (+2 moves), a saved +5 moves, or the first coin play-on (300 coins, +5 moves). |
| A few pieces, but a blocker in the way | The second play-on (500 coins) adds a Hint; the third (900) adds a UFO for that blocker. |
| Most of a goal still to do | Let it go. The attempt has taught you the board; your next one starts fresh. |
- Il prezzo sale 300 → 500 → 900 nello stesso tentativo e si azzera a ogni nuovo tentativo.
- Su una griglia che hai provato più volte, ogni continuazione dà una mossa in più per ogni tentativo fallito dopo il terzo, fino a +15.
- Il Pass Mattoncino in corso aggiunge tre mosse gratis nella schermata delle mosse finite.
- Prima del livello 6 non viene proposto nulla a pagamento.
Tutti i dettagli in Mosse finite.
Riprovare: la mano d’aiuto
- Dopo una sconfitta, Livello fallito mostra quanto ci sei andato vicino. Usa ciò che hai visto: quale obiettivo è mancato, quale ostacolo ha richiesto troppo.
- Dal sesto tentativo sulla stessa griglia, il gioco ti dà 3 mosse in più prima di iniziare: “Una mano: 3 mosse in più per questo tentativo”. Una volta al giorno per griglia, gratis.
- Dal livello 6 puoi iniziare il tentativo successivo con un vantaggio per 800 monete: un Razzo sulla griglia e un UFO gratis.
- Ancora bloccato? Cerca il livello in Aiuto su un livello: altri giocatori potrebbero aver lasciato un suggerimento.

Cosa aspettarsi da Difficile, Estremo e Boss
| Livello di difficoltà | Cosa cambia | Monete per una griglia liberata |
|---|---|---|
| Difficile | Goals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles. | 50 |
| Estremo | Goals ask for about 30% more. | 80 |
| Boss | The last board of a chapter, from level 40. Goals ask for about 40% more. | 80 |
| Night | A board set after dark. It plays like a Hard board. | 50 |
Aspettati di dover fare più di un tentativo sulle griglie Estremo e Boss: sono calibrate così, non è segno che stai giocando male. Ogni griglia del gioco è stata risolta da un risolutore automatico prima dell’uscita, quindi ognuna si può vincere.
Strategia con VoiceOver
- Parti dal Riepilogo della griglia in alto: livello, fase, obiettivi e mosse rimaste. Toccalo due volte per sentire tutta la griglia con un suggerimento.
- Usa i rotori invece di scorrere casella per casella. Obiettivi trova i pezzi che servono ai tuoi obiettivi; Pezzi combinabili trova ogni mossa che elimina subito; Ostacoli e Porte mostrano cosa c’è in mezzo e da dove possono uscire i mattoncini.
- Ascolta le azioni di un pezzo. Gli scivolamenti dicono fin dove arrivano e se escono da una porta, e gli scambi che funzionano vengono per primi, quindi spesso le prime azioni sono già il piano.
- Imposta Dettaglio degli annunci su Completo nelle griglie difficili per sentire il conteggio di ogni obiettivo dopo ogni mossa, così non perdi mai il filo.
- Il doppio tocco con due dita è un suggerimento gratuito che non usa mai un potenziamento Indizio. Chiedilo tutte le volte che vuoi.
- Attiva Conferma gli scambi se un tocco sbagliato potrebbe giocare una mossa che non volevi.
Accessibilità
Nelle versioni 5.1 e 5.1.1, una scheda che offre potenziamenti può aprirsi mentre esplori la griglia e spostare VoiceOver in alto. Uno sfregamento con due dita la chiude e ti riporta sulla griglia; una correzione è in arrivo. Vedi Giocare con VoiceOver e problemi noti.
La lista di controllo per le griglie difficili
| Quando | Controlla |
|---|---|
| Before move one | Every goal read, moves counted, gates and their kinds found, frozen bricks and lids noted, falling or not. |
| Each move | Does this move count toward a goal, free a blocker, or set up a special? If none, find another. |
| Speciali | Two near each other? Bring them together for a combo instead of firing them alone. |
| Free tools | Free Hint, Rocket and UFO used this attempt; free undo spent on a real doubt. |
| Last five moves | The board’s edge glows. Count exactly what is left and play the surest moves first. |
| Mosse finite | Close? Play on, preferably with a free video. Far off? Let it go, and come back fresh. |
Anche riposare è una strategia
Una griglia che ti ha battuto cinque volte di fila spesso cede al primo colpo dopo una pausa. Vedi Giocare con calma.
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