走第一步之前


Peach
先看,再动
大多数困难棋盘输在前三步,而不是最后三步。打开棋盘不花任何东西,在第一步之前离开也永远免费,所以动手之前先好好看一遍。
- 看清目标面板中的每个目标: 哪些颜色、多少个,以及是否有木箱、锁或苔藓需要清除。分 阶段 的棋盘会在完成第一批目标后打开新的出口。
- 对照目标数一数步数。 二十步要送走二十块红砖,意味着一次滑一块是不够的:你需要连线消除。
- 找到出口。 留意每个出口的颜色和宽度,以及它是冰封的、计数的,还是要到后面的阶段才打开。
- 找出被困住的砖块: 盖子下、冰里或锁后面的砖块暂时不能移动。轻点任意障碍或盖子,会有一句话提醒你它怎么打开。
- 看看砖块会不会下落。 如果会,可能会有新砖块落进来,每次匹配都会改变它上方的局面。
滑动还是匹配:把每一步都用在最有价值的地方
像“把 12 块红砖送回家”这样的出口目标,既 计算你从红色出口滑出去的红砖,也 计算你连线消除的红砖。这就改变了计算方式:
| 走法 | 一步获得目标砖块 | 最适合 |
|---|---|---|
| Slide one brick home | 1 | A lone brick with a clear lane, or the last one or two of a goal. |
| Slide a long or big brick home | One for every cell it covers | Long and big bricks count every cell, so a 2×2 is four in one move. |
| Swap to make a line of 3 | 3 | Most of the board, most of the time. |
| Line of 4 or 5, or a shape | 4 or more, plus a special | Building specials that clear many more later. |
一个三行四列、砖块不会下落的棋盘,中间一行的右边缘有一个红色出口。上行:黄、空、空、绿。中行:红(高亮)、蓝、红、红。下行:空、空、黄、空。高亮的红砖向右与蓝砖交换,连成一行三块红砖。这一步之后,三块红砖都消失了,红色出口旁边的那块从出口离开,蓝砖则位于中行最左边。三块都计入红色目标。
提示
在自己出口正前方那一格被匹配或炸掉的砖块,会从该出口离开。当出口是 计数 出口时,这一点很重要:只有经过它的砖块才会占用名额,所以要选好送哪些砖块。
清除障碍,打开出口
障碍的打开方式各不相同。连出正确的线才能节省步数:
一个两行四列、砖块不会下落的棋盘。上行:一个有 2 层的木箱,然后是三个空格。下行:红、红、蓝、红(高亮)。高亮的红砖向左与蓝砖交换,在木箱下方连成一行三块红砖。这一步之后,红砖消失了,木箱还剩 1 层,蓝砖位于下行最右边。
一个两行四列、砖块不会下落的棋盘。上行为空。下行:红、一块上锁的红砖、蓝、红(高亮)。高亮的红砖向左与蓝砖交换,于是一行三块红砖穿过了上锁的那块。这一步之后,两块未上锁的红砖消失了,锁也消失了,原来被锁住的红砖留在原位、现在可以自由移动,蓝砖则位于下行最右边。
| 障碍 | 如何打开 | 战术 |
|---|---|---|
| 木箱 | A line beside it, one layer per line. | Line up next to crates that wall in a gate lane first. |
| 冰 | A line beside it. | Free iced goal bricks early; they cannot move until then. |
| 锁 | A line through it. | Build the line around the locked brick; a line beside it does nothing. |
| Moss | A line beside it. | Moss creeps after any move that clears no moss, so keep clearing it, and do not leave it to spread. |
| 雕像 | Nothing: it stays. | Plan lanes around it. |
| 盖子 | Its own rule: a count, a colour, a key line, a number of moves or a key brick. | Read the lid before move one; see Sealed rooms and their lids. |
每种障碍、盖子和出口都在障碍百科中有完整介绍。
冰封出口、计数出口和分阶段出口
- 冰封出口: 每当有砖块从任意出口回家,或它前面的砖块被消除时,它就会解冻一点。尽早把其他颜色送回家,它就会更快打开。
- 计数出口: 只接收一定数量的砖块,然后永久关闭。不要把它的名额浪费在本可以靠匹配消除的砖块上。
- 分阶段出口: 在第二阶段目标开始之前一直封闭。不要在第一阶段花步数为它排列砖块。
一个三行四列的棋盘。中间一行的左边缘是一个冰封的蓝色出口;右边缘是一个开放的红色出口。中间一行最左边是一块蓝砖,最右边是一块红砖(高亮)。红砖向右滑,从红色出口出去。这一步之后,红砖消失了,蓝色出口解冻并打开,蓝砖现在可以向左滑进去了。
下落棋盘:从下方着手
在砖块会下落的棋盘上,靠近底部的匹配会让上方的一切都移动,下落还可能自动连成另一组匹配:这就是 连锁,不额外消耗步数。靠近顶部的匹配几乎不会移动任何东西。所以,在其他条件相同时,从下往上着手。
一个四行三列的棋盘,砖块会下落,但不会有新砖块补进来。左列从上到下:红、绿、黄(高亮)、绿。中列:空、空、绿、红。右列:空、空、空、红。高亮的黄砖向右与旁边的绿砖交换,在左列形成一竖列三块绿砖。它们被消除后,顶部的红砖落到最下面一行,挨着那里的两块红砖,这一行三块红砖也随之消除。黄砖落到最下面一行,棋盘上只剩下它了。
- 在下落棋盘上,你可以横向滑进空隙,或直接从出口滑出去。利用滑动布置好连线,让下落来完成它。
- 在会有新砖块落进来的棋盘上,顶部是未知的;你能规划的是底部。
- 在 角落拼块 和 安静谜题 棋盘上,砖块会下落,但不会有新砖块补进来,所以现有的砖块就是你的全部。开始之前,先数一数每种目标颜色的砖块。
特殊砖块:先生成,再留着组合
| 生成方式 | 特殊砖块 | 最佳用法 |
|---|---|---|
| Four in a line | 直线爆破 | Clears a whole row or column, along the direction you moved. Aim it down a row full of goal bricks or crates. |
| An L, T or + shape | 炸弹 | Blasts the 3×3 square around it, twice. Good against clusters of blockers. |
| A 2×2 square | 追踪飞镖 | Flies to a piece a goal needs. Good for the last stubborn goal piece. |
| Five in a line | 彩色炸弹 | Swap it with a colour to take every plain brick of that colour. |
单独引爆一个特殊砖块不错;把两个互相交换则好得多。如果两个特殊砖块离得很近,试着把它们挪到一起再互相交换,而不是分别轻点:
一个三行四列的棋盘。上行:绿、黄、空、蓝。中行:一个横向发射的红色直线爆破、一个蓝色炸弹(高亮)、空、黄。下行:黄、绿、蓝、红。一个箭头表示蓝色炸弹向左与红色直线爆破交换。两者交换后,会以三行三列宽的十字形爆发。
| 互相交换 | 效果 |
|---|---|
| Line blaster + line blaster | A cross: one row and one column. |
| Line blaster + bomb | A cross three lanes wide. |
| Bomb + bomb | A 5×5 blast. |
| Dart + any special | The dart carries the special to its target. |
| Colour bomb + any special | Every brick of that colour becomes that special, and they all go off. |
| Colour bomb + colour bomb | The whole board. |
提示
轻点特殊砖块让它原地引爆会消耗一步,组合交换也会消耗一步,所以一次组合等于用一步换来两个特殊砖块的消除效果。更多内容请见特殊砖块与组合。
免费道具和免费撤销
每次挑战都附赠 一个免费提示、一个免费火箭和一个免费 UFO。它们不能留到以后用,所以一个棋盘如果你从没碰过它们,就等于你是背着一只手在玩。
- 提示
- 显示并说出最佳走法。在不熟悉的棋盘上早点用它,了解这个棋盘想要什么,而不是只在卡住时才用。
- 火箭
- 把一块普通砖块变成沿所在行发射的直线爆破。选一行有好几块目标砖块或障碍的,在下落棋盘上最好选靠下的行。
- UFO
- 从一个格子上射掉一层:一层木箱、冰、锁、苔藓或一块砖。最适合用在那个挡住目标砖块或出口通道的单个障碍上。
须知
道具不能选中异形砖块或盖子下的任何东西。你拥有的道具会一直保留,所以把它们留给困难、超难和头目棋盘吧。请参阅道具、提示和暂停。
用撤销来预判
- 每个棋盘的第一次撤销免费。把它当作一次免费的试探:试试你没把握的那一步,如果结果不好,就收回来。
- 撤销会把棋盘恢复到你走这一步之前的样子,并把这一步还给你。
- 用完免费的那一次后,撤销来自一个最多可存五次的储备,每 25 分钟补充一次。把它们留到棋盘的最后阶段,那时浪费一步就可能决定胜负。
- 撤销比重新开始划算。 走过一步后重新开始会结束本次挑战并消耗一条生命;撤销永远不会。
何时继续游戏,以及再次尝试

步数用尽界面会准确显示还剩什么。做选择之前先看清楚。继续游戏会延续本次挑战,所以 永远不会消耗生命;放弃会用掉一条,而生命 30 分钟后就会恢复。
| 剩下什么 | 明智的选择 |
|---|---|
| One or two goal pieces in easy reach | Play on: a free video (+2 moves), a saved +5 moves, or the first coin play-on (300 coins, +5 moves). |
| A few pieces, but a blocker in the way | The second play-on (500 coins) adds a Hint; the third (900) adds a UFO for that blocker. |
| Most of a goal still to do | Let it go. The attempt has taught you the board; your next one starts fresh. |
- 在同一次挑战中价格依次上涨:300 → 500 → 900,每次新挑战都会重置。
- 在你尝试过多次的棋盘上,第三次之后每失败一次,每次继续游戏就多给一步,最多 +15。
- 当季 砖块通行证 会在步数用尽界面额外免费增加三步。
- 第 6 关之前不会提供任何付费选项。
详情请见步数用尽。
再次尝试:帮你一把
- 输了之后,闯关失败 会显示你离成功有多近。利用你看到的信息:哪个目标没完成,哪个障碍花了太久。
- 在同一个棋盘上挑战到 第六次 起,游戏会在开始前额外给你 3 步:“帮你一把:本次多3步”。每个棋盘每天一次,免费。
- 从第 6 关起,你可以花 800 金币让下一次尝试抢先起步:棋盘上放一个火箭,再送一个免费 UFO。
- 还是卡住了?在关卡求助中查一查这一关:其他玩家可能留下了提示。

困难、超难和头目棋盘会是什么样
| 等级 | 变化 | 通关金币 |
|---|---|---|
| 困难 | Goals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles. | 50 |
| 超难 | Goals ask for about 30% more. | 80 |
| 头目 | The last board of a chapter, from level 40. Goals ask for about 40% more. | 80 |
| Night | A board set after dark. It plays like a Hard board. | 50 |
超难和头目棋盘往往需要不止一次尝试:它们就是这样调校的,并不说明你玩得不好。游戏中的每个棋盘在发布前都经求解器通关,所以每一个都能赢。
使用旁白时的策略
- 从顶部的棋盘摘要开始: 关卡、阶段、目标和剩余步数。连按两下即可听到整个棋盘的情况和一条提示。
- 用转子代替逐格轻扫。 目标 能找到目标需要的砖块;可消除的棋子 能找到当前所有可以消除的走法;障碍 和 门 会显示挡路的东西以及砖块可以从哪里离开。
- 听听砖块的操作。 滑动操作会说明能滑多远、是否从出口离开,而有效的交换会排在最前面,所以前几个操作往往就是你的计划。
- 在困难棋盘上 把播报详细程度设为“完整”,每走一步都能听到每个目标的计数,这样就不会搞混。
- 双指连按两下是免费提示,永远不会消耗提示道具。想问多少次都行。
- 如果手一滑就可能走出你不想走的一步,请打开 确认交换。
困难棋盘检查清单
| 时间 | 检查 |
|---|---|
| Before move one | Every goal read, moves counted, gates and their kinds found, frozen bricks and lids noted, falling or not. |
| Each move | Does this move count toward a goal, free a blocker, or set up a special? If none, find another. |
| 特殊棋子 | Two near each other? Bring them together for a combo instead of firing them alone. |
| Free tools | Free Hint, Rocket and UFO used this attempt; free undo spent on a real doubt. |
| Last five moves | The board’s edge glows. Count exactly what is left and play the surest moves first. |
| 步数用尽 | Close? Play on, preferably with a free video. Far off? Let it go, and come back fresh. |
休息也是一种策略
一个连赢你五次的棋盘,往往在你休息一下后第一次就能拿下。请参阅从容地玩。
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