Усі цеглинки

Як пройти складне поле

Метод експерта для полів, які раз у раз перемагають вас: читати цілі, рахувати ходи, вибирати між зсувами й збігами, працювати знизу на полях із падінням, берегти особливі цеглинки для комбо, з розумом витрачати бустери й скасування і знати, коли грати далі.

Перевірено на OutBrick 5.1.1 · 8 жовтня 2026 р.9 хв читання

Перед першим ходом

Peach

Спершу подивіться, потім ходіть

Більшість складних полів програють у перші три ходи, а не в останні три. Відкрити поле нічого не коштує, а вийти до першого ходу завжди безкоштовно, тож уважно роздивіться все, перш ніж щось торкати.

  1. Прочитайте кожну ціль на панелі замовлення: які кольори, скільки і чи треба прибрати ящики, замки або мох. Поле з етапами відчиняє нові ворота, коли перші цілі виконано.
  2. Порахуйте ходи відносно цілей. Двадцять ходів на двадцять червоних цеглинок означають, що зсувів по одній не вистачить: потрібні ряди.
  3. Знайдіть ворота. Зверніть увагу на колір і ширину кожних воріт і на те, чи вони крижані, лічильні або запечатані до пізнішого етапу.
  4. Помітьте, що застрягло: цеглинки під кришкою, у льоду чи за замком поки не можуть рухатися. Торкніться будь-якої перешкоди чи кришки, щоб побачити коротке нагадування, як вона відкривається.
  5. Перевірте, чи падають цеглинки. Якщо так, згори можуть з’являтися нові, і кожен збіг змінює все, що над ним.

Зсуви чи збіги: витрачайте кожен хід там, де він дасть найбільше

Ціль воріт на кшталт «відправити 12 червоних додому» рахує і червоні цеглинки, які ви виводите зсувом крізь червоні ворота, і червоні, які прибираєте рядами. Це змінює підрахунок:

ХідЦільові цеглинки за один хідНайкраще для
Slide one brick home1A lone brick with a clear lane, or the last one or two of a goal.
Slide a long or big brick homeOne for every cell it coversLong and big bricks count every cell, so a 2×2 is four in one move.
Swap to make a line of 33Most of the board, most of the time.
Line of 4 or 5, or a shape4 or more, plus a specialBuilding specials that clear many more later.

Поле з трьох рядів і чотирьох стовпців, де нічого не падає, з червоними воротами на правому краї середнього ряду. Верхній ряд: жовта, порожньо, порожньо, зелена. Середній ряд: червона (виділена), синя, червона, червона. Нижній ряд: порожньо, порожньо, жовта, порожньо. Виділена червона цеглинка міняється праворуч із синьою, і утворюється ряд із трьох червоних цеглинок. Після ходу трьох червоних цеглинок немає — та, що поруч із червоними воротами, виходить крізь них, — а синя цеглинка стоїть ліворуч у середньому ряду. Усі три зараховуються до червоної цілі.

Один обмін — три червоні цільові цеглинки. Та, що перед червоними воротами, виходить крізь них.

Порада

Цеглинка, зібрана в ряд чи підірвана в клітинці просто перед своїми воротами, виходить крізь ці ворота. Коли ворота лічильні, це важливо: їхні місця витрачають лише цеглинки, що проходять крізь них, тож вибирайте, які відправляти.

Звільніть перешкоди й відчиніть ворота

Не всі перешкоди відкриваються однаково. Правильний вид ряду — ось що заощаджує ходи:

Поле з двох рядів і чотирьох стовпців, де нічого не падає. Верхній ряд: ящик із 2 шарами, далі три порожні клітинки. Нижній ряд: червона, червона, синя, червона (виділена). Виділена червона цеглинка міняється ліворуч із синьою, і під ящиком утворюється ряд із трьох червоних. Після ходу червоних цеглинок немає, у ящика лишився 1 шар, а синя цеглинка стоїть праворуч у нижньому ряду.

Ряд поруч із ящиком знімає один шар.

Поле з двох рядів і чотирьох стовпців, де нічого не падає. Верхній ряд порожній. Нижній ряд: червона, замкнена червона цеглинка, синя, червона (виділена). Виділена червона цеглинка міняється ліворуч із синьою, тож ряд із трьох червоних проходить крізь замкнену. Після ходу двох незамкнених червоних цеглинок немає, замка теж немає, а його червона цеглинка лишається на місці й тепер може рухатися; синя цеглинка стоїть праворуч у нижньому ряду.

Замок відчиняється лише рядом, що проходить крізь нього. Звільнена цеглинка лишається.
ПерешкодаЩо відчиняєТактика
ЯщикA line beside it, one layer per line.Line up next to crates that wall in a gate lane first.
ЛідA line beside it.Free iced goal bricks early; they cannot move until then.
ЗамокA line through it.Build the line around the locked brick; a line beside it does nothing.
MossA line beside it.Moss creeps after any move that clears no moss, so keep clearing it, and do not leave it to spread.
СтатуяNothing: it stays.Plan lanes around it.
КришкаIts own rule: a count, a colour, a key line, a number of moves or a key brick.Read the lid before move one; see Sealed rooms and their lids.

Кожна перешкода, кришка й ворота докладно описані в Енциклопедії перешкод.

Крижані, лічильні ворота й ворота етапів

  • Крижані ворота: трохи тануть щоразу, коли будь-яка цеглинка йде додому крізь будь-які ворота, а також коли прибираються фішки перед ними. Відправляйте інші кольори додому раніше, щоб відчинити їх швидше.
  • Лічильні ворота: пропускають лише певну кількість цеглинок, а потім зачиняються назавжди. Не витрачайте їхні місця на цеглинки, які можна прибрати збігом.
  • Ворота етапу: лишаються запечатаними, доки не почнеться другий етап цілей. Не витрачайте ходи на першому етапі, вишиковуючи для них цеглинки.

Поле з трьох рядів і чотирьох стовпців. На лівому краї середнього ряду — крижані сині ворота; на правому краї середнього ряду — відчинені червоні ворота. У середньому ряду синя цеглинка ліворуч і червона (виділена) праворуч. Червона цеглинка зсувається праворуч, назовні крізь червоні ворота. Після ходу червоної цеглинки немає, а сині ворота відтанули й відчинені, тож синя цеглинка тепер може зсунутися ліворуч у них.

Тут крижаним синім воротам треба, щоб додому крізь будь-які ворота пішла ще одна цеглинка.

Поля з падінням: працюйте знизу

На полях, де цеглинки падають, збіг унизу зрушує все, що над ним, і падіння може саме скласти ще один збіг: це каскад, який не коштує додаткового ходу. Збіг угорі майже нічого не зрушує. Тож за інших рівних працюйте знизу вгору.

Поле з чотирьох рядів і трьох стовпців, де цеглинки падають, але нові не з’являються. Лівий стовпець згори: червона, зелена, жовта (виділена), зелена. Середній стовпець: порожньо, порожньо, зелена, червона. Правий стовпець: порожньо, порожньо, порожньо, червона. Виділена жовта цеглинка міняється праворуч із зеленою поруч, і ліворуч утворюється стовпець із трьох зелених цеглинок. Вони зникають, червона цеглинка згори падає в нижній ряд поруч із двома червоними, і цей ряд із трьох червоних теж зникає. Жовта цеглинка падає в нижній ряд — це все, що лишилося.

Один обмін — два ряди: зелений ряд зникає, червона цеглинка падає, і червоний ряд теж зникає.
  • На полях із падінням можна зсунути цеглинку вбік у порожнечу або прямо назовні крізь ворота. Використовуйте зсуви, щоб підготувати ряди, які завершить падіння.
  • Там, де згори з’являються нові цеглинки, верх поля невідомий; планувати можна низ.
  • На полях «Кутові фігури» й «Тиха головоломка» цеглинки падають, але нові не з’являються, тож інших цеглинок, крім наявних, не буде. Перед початком порахуйте цеглинки кожного цільового кольору.

Особливі цеглинки: створіть їх, а потім бережіть для комбо

Як утворитиОсоблива цеглинкаЯк найкраще використати
Four in a lineЛінійний бластерClears a whole row or column, along the direction you moved. Aim it down a row full of goal bricks or crates.
An L, T or + shapeБомбаBlasts the 3×3 square around it, twice. Good against clusters of blockers.
A 2×2 squareСамонавідний дротикFlies to a piece a goal needs. Good for the last stubborn goal piece.
Five in a lineКольорова бомбаSwap it with a colour to take every plain brick of that colour.

Особлива цеглинка сама по собі — це добре; дві, поміняні між собою, — значно краще. Якщо дві особливі цеглинки стоять близько, спробуйте звести їх поруч і поміняти одну з одною, а не торкатися кожної:

Поле з трьох рядів і чотирьох стовпців. Верхній ряд: зелена, жовта, порожньо, синя. Середній ряд: червоний лінійний бластер, що б’є впоперек, синя бомба (виділена), порожньо, жовта. Нижній ряд: жовта, зелена, синя, червона. Стрілка показує, як синя бомба міняється ліворуч із червоним лінійним бластером. Поміняні разом, вони б’ють хрестом завширшки три ряди й три стовпці.

Лінійний бластер і бомба поруч: поміняйте їх між собою, і вийде хрест завширшки три лінії.
Комбо: від доброго до найкращого
Поміняти разомРезультат
Line blaster + line blasterA cross: one row and one column.
Line blaster + bombA cross three lanes wide.
Bomb + bombA 5×5 blast.
Dart + any specialThe dart carries the special to its target.
Colour bomb + any specialEvery brick of that colour becomes that special, and they all go off.
Colour bomb + colour bombThe whole board.

Порада

Торкання особливої цеглинки, щоб підірвати її на місці, витрачає хід, як і обмін для комбо, тож комбо — це прибирання двох особливих цеглинок за один хід. Більше — у розділі Особливі цеглинки й комбо.

Безкоштовні бустери й безкоштовне скасування

Кожна спроба дає одну безкоштовну Підказку, одну безкоштовну Ракету й одне безкоштовне НЛО. Зберегти їх на потім не можна, тож поле, де ви їх не торкнулися, — це поле, зігране з рукою за спиною.

Підказка
Показує й промовляє найкращий хід. Користуйтеся нею на незнайомому полі одразу, щоб зрозуміти, чого воно хоче, а не лише тоді, коли застрягли.
Ракета
Перетворює звичайну цеглинку на лінійний бластер, що б’є вздовж її рядка. Вибирайте рядок, де кілька цільових цеглинок чи перешкод, бажано внизу поля з падінням.
НЛО
Знімає один шар із фішки: шар ящика, лід, замок, мох або цеглинку. Найкраще — на ту єдину перешкоду, яка закриває цільову цеглинку чи прохід до воріт.

Варто знати

Бустери не можуть вибрати фігурні цеглинки чи будь-що під кришкою. Власні бустери зберігаються, тож тримайте їх для Складних, Надскладних полів і Боса. Див. Бустери, підказки й Пауза.

Скасування як спосіб зазирнути вперед

  • Перше скасування на кожному полі безкоштовне. Користуйтеся ним як безкоштовною розвідкою: спробуйте хід, у якому не впевнені, а якщо вийде погано — поверніть його.
  • Скасування повертає поле точно в той стан, у якому воно було перед вашим ходом, і повертає хід.
  • Після безкоштовного скасування решта береться із запасу до п’яти, який поповнюється на одне кожні 25 хвилин. Бережіть їх на кінець поля, де один змарнований хід вирішує все.
  • Скасувати дешевше, ніж Заново. Перезапуск після ходу завершує спробу й коштує життя; скасування — ніколи.

Коли грати далі, і нова спроба

Екран «Ходи закінчилися»: цілі, яких ще бракує, кнопка «5 ходів» за 300 монет, кнопка «Дивитися» для 2 додаткових ходів і «Здатися».
Ходи скінчилися: чого ще бракує і що можна зробити. Знімок екрана англійською.

Екран «Ходи закінчилися» показує, що саме лишилося. Прочитайте його, перш ніж вибирати. Гра далі зберігає цю спробу, тож ніколи не коштує життя; якщо здатися, життя витрачається, а повертається воно за 30 хвилин.

Що лишилосяРозумний вибір
One or two goal pieces in easy reachPlay on: a free video (+2 moves), a saved +5 moves, or the first coin play-on (300 coins, +5 moves).
A few pieces, but a blocker in the wayThe second play-on (500 coins) adds a Hint; the third (900) adds a UFO for that blocker.
Most of a goal still to doLet it go. The attempt has taught you the board; your next one starts fresh.
  • Ціна зростає 300 → 500 → 900 у межах однієї спроби й скидається з кожною новою спробою.
  • На полі, яке ви пробували кілька разів, кожне продовження дає один додатковий хід за кожну невдалу спробу після третьої, до +15.
  • Поточна Перепустка цеглинок додає три безкоштовні ходи на екрані «Ходи закінчилися».
  • До рівня 6 нічого платного не пропонується.

Усі подробиці — у розділі Ходи скінчилися.

Нова спроба: Рука допомоги

  • Після програшу екран Рівень не пройдено показує, наскільки близько ви були. Скористайтеся побаченим: яка ціль не встигла, яка перешкода забрала забагато часу.
  • З шостої спроби на тому самому полі гра дає вам 3 додаткові ходи ще до початку: «Дружня підтримка: додаткові ходи на цю спробу — 3». Раз на день для кожного поля, безкоштовно.
  • З рівня 6 наступну спробу можна почати з форою за 800 монет: Ракета на полі й безкоштовне НЛО.
  • Досі не виходить? Знайдіть рівень у розділі Допомога з рівнем: можливо, інші гравці залишили підказку.
«Рівень не пройдено»: сумний друг, «Майже вдалося!», цілі, яких ще бракує (3 сонячні й 3 хвилясті цеглинки), розбите серце, що показує одне витрачене життя, синя кнопка «Ще раз», пропозиція за бажанням і «Назад на мапу».
«Рівень не пройдено» показує, наскільки близько ви були. Знімок екрана англійською.

Чого чекати від Складних, Надскладних полів і Боса

Рівень складностіЩо змінюєтьсяМонети за проходження
СкладнийGoals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles.50
НадскладнийGoals ask for about 30% more.80
БосThe last board of a chapter, from level 40. Goals ask for about 40% more.80
NightA board set after dark. It plays like a Hard board.50

Будьте готові, що на Надскладних полях і Босах знадобиться більше ніж одна спроба: так їх налаштовано, і це не ознака поганої гри. Кожне поле в грі перед випуском пройшов розв’язувач, тож виграти можна кожне.

Стратегія з VoiceOver

  • Почніть зі зведення «Поле» вгорі: рівень, етап, цілі й залишок ходів. Двічі торкніться його, щоб почути все поле з підказкою.
  • Використовуйте ротори замість проведення від клітинки до клітинки. Цілі знаходять фішки, потрібні вашим цілям; Деталі для збігу знаходять кожен хід, що прибирає щось просто зараз; Перешкоди й Ворота показують, що заважає і де цеглинки можуть вийти.
  • Слухайте дії фішки. Дії зсуву кажуть, як далеко вона поїде і чи вийде крізь ворота, а обміни, що спрацюють, ідуть першими, тож перші кілька дій часто і є планом.
  • Установіть для Докладності оголошень значення «Докладно» на складних полях, щоб після кожного ходу чути лічильник кожної цілі й ніколи не збиватися.
  • Подвійне торкання двома пальцями — безкоштовна підказка, яка ніколи не витрачає бустер «Підказка». Питайте скільки завгодно.
  • Увімкніть Підтверджувати обмін, якщо випадковий дотик може зіграти хід, якого ви не хотіли.

Доступність

У версіях 5.1 і 5.1.1 картка з пропозицією бустерів може відкритися, поки ви читаєте поле, і перенести VoiceOver нагору. «Стирання» двома пальцями закриває її й повертає вас на поле; виправлення вже готується. Див. Гра з VoiceOver і відомі проблеми.

Контрольний список для складного поля

КолиПеревірка
Before move oneEvery goal read, moves counted, gates and their kinds found, frozen bricks and lids noted, falling or not.
Each moveDoes this move count toward a goal, free a blocker, or set up a special? If none, find another.
ОсобливіTwo near each other? Bring them together for a combo instead of firing them alone.
Free toolsFree Hint, Rocket and UFO used this attempt; free undo spent on a real doubt.
Last five movesThe board’s edge glows. Count exactly what is left and play the surest moves first.
Ходи скінчилисяClose? Play on, preferably with a free video. Far off? Let it go, and come back fresh.

Відпочинок — теж стратегія

Поле, яке п’ять разів поспіль виявилося сильнішим за вас, після перерви часто піддається з першої ж спроби. Див. Спокійна гра.

Посібник був корисним?

Кожне повідомлення читає людина з команди. Ми намагаємося відповісти протягом двох робочих днів.

Досі не виходить?

Досі не виходить?

Запитайте в спільноті. Команда й інші гравці відповідають відкрито, а вашої адреси електронної пошти ніхто не побачить.

Запитати спільноту

Знайшли помилку?

Добрий звіт допомагає виправити помилку швидше. Форма про помилку питає саме те, що нам потрібно.

Повідомити про помилку

Хочете написати особисто?

Форма зворотного зв’язку потрапляє до тієї ж команди, але особисто. Пишіть через неї про покупки й усе особисте.

Написати в підтримку