Antes da primeira jogada


Peach
Primeiro olhe, depois mexa
A maioria dos tabuleiros difíceis é perdida nas três primeiras jogadas, não nas três últimas. Abrir um tabuleiro não custa nada, e sair antes da primeira jogada é sempre grátis, então dê uma boa olhada antes de tocar em qualquer coisa.
- Leia cada objetivo no painel de pedidos: quais cores, quantos, e se há caixotes, cadeados ou musgo para tirar. Um tabuleiro em etapas abre novos portões quando os primeiros objetivos são cumpridos.
- Conte suas jogadas em relação aos objetivos. Vinte jogadas para vinte tijolos vermelhos significa que deslizar um de cada vez não vai bastar: você precisa de linhas.
- Encontre os portões. Repare na cor e na largura de cada portão, e se ele está congelado, contado ou selado até uma etapa posterior.
- Veja o que está preso: tijolos embaixo de uma tampa, no gelo ou atrás de um cadeado ainda não podem se mexer. Toque em qualquer bloqueio ou tampa para ver um lembrete de uma linha sobre como ele abre.
- Veja se os tijolos caem. Se caírem, tijolos novos podem chegar, e cada combinação muda o que está acima dela.
Deslizar ou combinar: gaste cada jogada onde ela rende mais
Um objetivo de portão como “mandar 12 vermelhos para casa” conta tanto os tijolos vermelhos que você desliza para fora pelo portão vermelho quanto os que você faz sumir em linhas. Isso muda a conta:
| Jogada | Tijolos do objetivo por jogada | Melhor para |
|---|---|---|
| Deslizar um tijolo para casa | 1 | Um tijolo sozinho com o caminho livre, ou os últimos um ou dois de um objetivo. |
| Deslizar um tijolo longo ou grande para casa | Um para cada casa que ele ocupa | Tijolos longos e grandes contam cada casa, então um 2×2 vale quatro numa jogada só. |
| Trocar para formar uma linha de 3 | 3 | A maior parte do tabuleiro, na maior parte do tempo. |
| Linha de 4 ou 5, ou uma forma | 4 ou mais, mais um especial | Criar especiais que depois limpam muito mais. |
Um tabuleiro de três linhas e quatro colunas em que nada cai, com um portão vermelho na borda direita da linha do meio. Linha de cima: amarelo, vazio, vazio, verde. Linha do meio: vermelho (destacado), azul, vermelho, vermelho. Linha de baixo: vazio, vazio, amarelo, vazio. O tijolo vermelho destacado troca para a direita com o tijolo azul, formando uma linha de três tijolos vermelhos. Depois da jogada, os três tijolos vermelhos somem, o que estava ao lado do portão vermelho saindo por ele, e o tijolo azul fica à esquerda da linha do meio. Os três contam para um objetivo vermelho.
Dica
Um tijolo combinado ou explodido na casa bem em frente ao portão dele sai por esse portão. Quando um portão é contado, isso importa: só os tijolos que passam por ele gastam as vagas dele, então escolha quais mandar.
Solte os bloqueios e abra os portões
Nem todos os bloqueios se abrem do mesmo jeito. Fazer o tipo certo de linha é o que economiza jogadas:
Um tabuleiro de duas linhas e quatro colunas em que nada cai. Linha de cima: um caixote com 2 camadas e depois três casas vazias. Linha de baixo: vermelho, vermelho, azul, vermelho (destacado). O tijolo vermelho destacado troca para a esquerda com o tijolo azul, formando uma linha de três tijolos vermelhos embaixo do caixote. Depois da jogada, os tijolos vermelhos somem, o caixote fica com 1 camada e o tijolo azul fica à direita da linha de baixo.
Um tabuleiro de duas linhas e quatro colunas em que nada cai. Linha de cima vazia. Linha de baixo: vermelho, um tijolo vermelho com cadeado, azul, vermelho (destacado). O tijolo vermelho destacado troca para a esquerda com o tijolo azul, e a linha de três tijolos vermelhos passa pelo que tem cadeado. Depois da jogada, os dois tijolos vermelhos sem cadeado somem, o cadeado some e o tijolo vermelho dele fica no lugar, agora livre para se mexer, e o tijolo azul fica à direita da linha de baixo.
| Bloqueio | O que o abre | Tática |
|---|---|---|
| Caixote | Uma linha ao lado dele, uma camada por linha. | Faça linhas primeiro ao lado dos caixotes que fecham o caminho até um portão. |
| Gelo | Uma linha ao lado dele. | Solte cedo os tijolos de objetivo presos no gelo; eles não se mexem até lá. |
| Cadeado | Uma linha que passe por ele. | Monte a linha em volta do tijolo com cadeado; uma linha ao lado não faz nada. |
| Musgo | Uma linha ao lado dele. | O musgo se espalha depois de qualquer jogada que não tira nenhum musgo, então continue tirando e não o deixe crescer. |
| Estátua | Nada: ela fica. | Planeje os caminhos em volta dela. |
| Tampa | A regra dela: uma contagem, uma cor, uma linha-chave, um número de jogadas ou um tijolo-chave. | Leia a tampa antes da primeira jogada; veja Salas seladas e suas tampas. |
Cada bloqueio, tampa e portão é descrito por inteiro em Todos os bloqueios, tampas e portões, explicados.
Portões congelados, contados e de etapa
- Portão congelado: derrete um pouco sempre que qualquer tijolo vai para casa por qualquer portão, e quando as peças na frente dele somem. Mande outras cores para casa cedo para abri-lo antes.
- Portão contado: recebe só uma certa quantidade de tijolos e depois fecha de vez. Não desperdice as vagas dele com tijolos que uma combinação poderia tirar.
- Portão de etapa: fica selado até começar a segunda etapa de objetivos. Não gaste jogadas alinhando tijolos para ele na primeira etapa.
Um tabuleiro de três linhas e quatro colunas. Na borda esquerda da linha do meio há um portão azul congelado; na borda direita da linha do meio, um portão vermelho aberto. A linha do meio tem um tijolo azul à esquerda e um tijolo vermelho (destacado) à direita. O tijolo vermelho desliza para a direita e sai pelo portão vermelho. Depois da jogada, o tijolo vermelho some e o portão azul derreteu e está aberto, então o tijolo azul agora pode deslizar para a esquerda e entrar nele.
Tabuleiros com queda: trabalhe por baixo
Nos tabuleiros em que os tijolos caem, uma combinação perto do fundo mexe em tudo o que está acima dela, e a queda pode formar outra combinação sozinha: uma cascata, que não custa jogada extra. Uma combinação perto do topo mexe em quase nada. Então, se o resto for igual, trabalhe de baixo para cima.
Um tabuleiro de quatro linhas e três colunas em que os tijolos caem, mas não chegam novos. Coluna da esquerda, de cima para baixo: vermelho, verde, amarelo (destacado), verde. Coluna do meio: vazio, vazio, verde, vermelho. Coluna da direita: vazio, vazio, vazio, vermelho. O tijolo amarelo destacado troca para a direita com o tijolo verde ao lado, formando uma coluna de três tijolos verdes à esquerda. Eles somem, o tijolo vermelho do topo cai para a linha de baixo, ao lado dos dois tijolos vermelhos que estão lá, e essa linha de três tijolos vermelhos também some. O tijolo amarelo cai para a linha de baixo, e é só o que sobra.
- Nos tabuleiros com queda, você pode deslizar para os lados até um vão, ou direto para fora por um portão. Use os deslizes para preparar linhas que uma queda vai completar.
- Onde chegam tijolos novos, o topo do tabuleiro é um mistério; o fundo é o que você consegue planejar.
- Nos tabuleiros Peças de canto e Quebra-cabeça tranquilo, os tijolos caem, mas não chegam novos, então cada tijolo é tudo o que você vai ter. Conte os tijolos de cada cor de objetivo antes de começar.
Especiais: crie e guarde para um combo
| Crie | Especial | Melhor uso |
|---|---|---|
| Quatro em linha | Raio de linha | Limpa uma linha ou coluna inteira, na direção em que você mexeu. Mire numa linha cheia de tijolos de objetivo ou de caixotes. |
| Uma forma de L, T ou + | Bomba | Explode o quadrado 3×3 em volta dela, duas vezes. Boa contra grupos de bloqueios. |
| Um quadrado 2×2 | Dardo teleguiado | Voa até uma peça de que um objetivo precisa. Bom para aquela última peça teimosa. |
| Cinco em linha | Bomba de cor | Troque-a com uma cor para levar todos os tijolos comuns dessa cor. |
Um especial disparado sozinho é bom; dois trocados juntos são muito melhores. Se dois especiais estiverem perto, tente colocá-los lado a lado e trocá-los entre si, em vez de tocar em cada um:
Um tabuleiro de três linhas e quatro colunas. Linha de cima: verde, amarelo, vazio, azul. Linha do meio: um raio de linha vermelho que dispara na horizontal, uma bomba azul (destacada), vazio, amarelo. Linha de baixo: amarelo, verde, azul, vermelho. Uma seta mostra a bomba azul trocando para a esquerda com o raio de linha vermelho. Trocados juntos, eles disparam como uma cruz com três linhas e três colunas de largura.
| Troque juntos | Resultado |
|---|---|
| Raio de linha + raio de linha | Uma cruz: uma linha e uma coluna. |
| Raio de linha + bomba | Uma cruz com três faixas de largura. |
| Bomba + bomba | Uma explosão 5×5. |
| Dardo + qualquer especial | O dardo leva o especial até o alvo. |
| Bomba de cor + qualquer especial | Todos os tijolos daquela cor viram esse especial, e todos disparam. |
| Bomba de cor + bomba de cor | O tabuleiro inteiro. |
Dica
Tocar num especial para dispará-lo onde ele está gasta uma jogada, e uma troca de combo também, então um combo é a limpeza de dois especiais por uma jogada só. Mais em Tijolos especiais e combos.
Reforços grátis e o desfazer grátis
Cada tentativa vem com uma Dica, um Foguete e um OVNI grátis. Eles não podem ser guardados para depois, então um tabuleiro em que você nem tocou neles é um tabuleiro jogado com uma mão amarrada nas costas.
- Dica
- Mostra e fala a melhor jogada. Use cedo num tabuleiro desconhecido para entender o que ele quer, não só quando empacar.
- Foguete
- Transforma um tijolo comum num raio de linha que dispara ao longo da linha dele. Escolha uma linha com vários tijolos de objetivo ou bloqueios, de preferência embaixo num tabuleiro com queda.
- OVNI
- Tira uma camada de uma peça: uma camada de caixote, gelo, um cadeado, musgo ou um tijolo. Melhor no único bloqueio que mantém fechado um tijolo de objetivo ou o caminho até um portão.
Bom saber
Os reforços não podem escolher tijolos com formato nem nada que esteja embaixo de uma tampa. Os reforços que você tem ficam guardados, então reserve-os para os tabuleiros Difícil, Superdifícil e Chefe. Veja Reforços, dicas e Pausa.
Desfazer para olhar adiante
- O primeiro desfazer de cada tabuleiro é grátis. Use-o como uma espiada grátis: tente a jogada de que você não tem certeza e, se der errado, volte atrás.
- Desfazer deixa o tabuleiro exatamente como estava antes da sua jogada, e devolve a jogada.
- Depois do grátis, os desfazeres vêm de um estoque de até cinco, que recarrega um a cada 25 minutos. Guarde-os para o fim de um tabuleiro, onde uma jogada desperdiçada faz toda a diferença.
- Desfazer sai mais barato que Reiniciar. Reiniciar depois de uma jogada encerra a tentativa e custa uma vida; um desfazer nunca custa.
Quando continuar, e tentar de novo

A tela de jogadas esgotadas mostra exatamente o que falta. Leia antes de escolher. Continuar mantém esta tentativa viva, então nunca custa uma vida; desistir gasta uma, e uma vida volta em 30 minutos.
| O que falta | Uma escolha sensata |
|---|---|
| Uma ou duas peças do objetivo fáceis de alcançar | Continue: um vídeo grátis (+2 jogadas), um +5 jogadas guardado ou a primeira continuação com moedas (300 moedas, +5 jogadas). |
| Algumas peças, mas com um bloqueio no caminho | A segunda continuação (500 moedas) traz uma Dica; a terceira (900) traz um OVNI para esse bloqueio. |
| A maior parte de um objetivo ainda por fazer | Deixe ir. A tentativa ensinou o tabuleiro a você; a próxima começa do zero. |
- O preço sobe 300 → 500 → 900 dentro de uma tentativa e volta ao início a cada nova tentativa.
- Em um tabuleiro que você já tentou várias vezes, cada continuação dá uma jogada extra para cada tentativa perdida depois da terceira, até +15.
- O Passe de Tijolos atual dá três jogadas grátis na tela de jogadas esgotadas.
- Nada pago é oferecido antes do nível 6.
Todos os detalhes em Sem jogadas.
Tentar de novo: a ajudinha
- Depois de uma derrota, Nível falhou mostra o quanto você chegou perto. Use o que você viu: qual objetivo faltou, qual bloqueio demorou demais.
- A partir da sexta tentativa no mesmo tabuleiro, o jogo dá 3 jogadas extras antes de você começar: “Uma ajudinha: 3 movimentos a mais nesta tentativa”. Uma vez por dia em cada tabuleiro, de graça.
- A partir do nível 6, você pode começar a próxima tentativa com vantagem por 800 moedas: um Foguete no tabuleiro e um OVNI grátis.
- Continua empacado? Procure o nível em Ajuda com um nível: outros jogadores podem ter deixado uma pista.

O que esperar de Difícil, Superdifícil e Chefe
| Dificuldade | O que muda | Moedas por concluir |
|---|---|---|
| Difícil | Os objetivos pedem cerca de 15% a mais, e há alguns obstáculos extras. | 50 |
| Superdifícil | Os objetivos pedem cerca de 30% a mais. | 80 |
| Chefe | O último tabuleiro de um capítulo, a partir do nível 40. Os objetivos pedem cerca de 40% a mais. | 80 |
| Noite | Um tabuleiro ambientado depois do anoitecer. Joga como um tabuleiro Difícil. | 50 |
Espere precisar de mais de uma tentativa nos tabuleiros Superdifícil e Chefe: é assim que eles são ajustados, não um sinal de que você está jogando mal. Todo tabuleiro do jogo foi resolvido por um solucionador antes do lançamento, então todos podem ser vencidos.
Estratégia com o VoiceOver
- Comece pelo resumo Tabuleiro no alto: nível, etapa, objetivos e jogadas restantes. Toque duas vezes nele para ouvir o tabuleiro inteiro com uma dica.
- Use os rotores em vez de passar casa por casa. Objetivos encontra as peças que seus objetivos querem; Peças que combinam encontra cada jogada que limpa algo agora; Bloqueios e Portões mostram o que está no caminho e por onde os tijolos podem sair.
- Ouça as ações de uma peça. Os deslizes dizem até onde vão e se saem por um portão, e as trocas que funcionam vêm primeiro, então as primeiras ações muitas vezes já são o plano.
- Coloque o Detalhe dos avisos em Completo nos tabuleiros difíceis para ouvir a contagem de cada objetivo depois de cada jogada e nunca perder a conta.
- O toque duplo com dois dedos é uma dica grátis que nunca gasta um reforço Dica. Peça quantas vezes quiser.
- Ative Confirmar trocas se um escorregão puder fazer uma jogada que você não queria.
Acessibilidade
Nas versões 5.1 e 5.1.1, um cartão oferecendo reforços pode se abrir enquanto você lê o tabuleiro e levar o VoiceOver para o topo. O gesto de esfregar com dois dedos o fecha e leva você de volta ao tabuleiro; uma correção está a caminho. Veja Como jogar com o VoiceOver e os problemas conhecidos.
A lista para tabuleiros difíceis
| Quando | Verifique |
|---|---|
| Antes da primeira jogada | Todos os objetivos lidos, jogadas contadas, portões e seus tipos encontrados, tijolos presos e tampas anotados, com queda ou não. |
| A cada jogada | Esta jogada conta para um objetivo, solta um bloqueio ou prepara um especial? Se não fizer nada disso, procure outra. |
| Especiais | Dois perto um do outro? Junte-os para um combo em vez de dispará-los sozinhos. |
| Ferramentas grátis | Dica, Foguete e OVNI grátis usados nesta tentativa; desfazer grátis gasto numa dúvida de verdade. |
| Últimas cinco jogadas | A borda do tabuleiro brilha. Conte exatamente o que falta e faça primeiro as jogadas mais garantidas. |
| Sem jogadas | Perto? Continue, de preferência com um vídeo grátis. Longe? Deixe ir e volte descansado. |
Descansar também é estratégia
Um tabuleiro que venceu você cinco vezes seguidas muitas vezes cai na primeira tentativa depois de uma pausa. Veja Jogar com calma.
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