El tablero
- Tablero
- Un puzle del Viaje: una cuadrícula de ladrillos con puertas de colores en los bordes, objetivos que cumplir y un número de movimientos. Consulta Jugar un tablero.
- Deslizar
- Arrastrar un ladrillo hacia un hueco. Se detiene donde lo sueltas, o sale del tablero si lo llevas hasta la puerta abierta de su color. Consulta Deslizar ladrillos a casa.
- Cambiar
- Empujar un ladrillo contra su vecino. El cambio solo se mantiene si forma una línea; si no, vuelve a su sitio y no se gasta ningún movimiento. Consulta Cambiar y combinar.
- Línea (combinación)
- Tres o más ladrillos de un color en una fila o columna, o un cuadrado de 2×2. Las líneas desaparecen. Consulta Cambiar y combinar.
- Puerta
- Una entrada de color en el borde del tablero. Admite ladrillos de su color; para cualquier otro ladrillo es una pared. Consulta Puertas.
- Puerta helada
- Una puerta cerrada hasta que se deshiela, un poco cada vez que cualquier ladrillo vuelve a casa o cuando se despejan piezas delante de ella. Consulta Puertas.
- Puerta contada
- Una puerta que solo admite un número de ladrillos, el que indica, y luego se cierra para siempre. Consulta Puertas.
- Puerta por fases
- Una puerta que sigue sellada hasta que empieza la segunda fase de objetivos del tablero. Consulta Puertas.
- Objetivo
- Lo que pide un tablero, en el panel de objetivos con cuántos faltan: ladrillos de un color que mandar a casa o combinar, cajas, candados o musgo. Consulta Cómo leer los objetivos.
- Panel de objetivos
- Los objetivos de la parte de arriba del tablero, cada uno con su símbolo para daltonismo y una marca cuando se cumple. Consulta La pantalla del tablero.
- Fase
- Algunos tableros reparten sus objetivos en dos fases: termina la primera y se abren puertas nuevas para la segunda. El panel de objetivos muestra «Fase 1 de 2».
- Movimientos
- El número grande de la cabecera: los movimientos que quedan en este tablero, el único límite de OutBrick. Late al llegar a tres. Consulta La pantalla del tablero.
- Barra de estrellas
- La barra de la cabecera que se llena a medida que sube tu puntuación, con una estrella en cada umbral. Consulta Puntuación, estrellas y la bonificación final.
- Puntuación y estrellas
- Superar un tablero siempre da al menos una estrella; con más puntuación consigues dos o tres. Cada movimiento que sobra al final suma 150 puntos. Consulta Puntuación, estrellas y la bonificación final.
- ¡Objetivo cumplido!
- El aviso que aparece cuando se cumple el último objetivo. Después, los movimientos que te sobran se convierten en rayos de línea y estallan; toca para saltártelo.
- ¡A mezclar!
- El aviso que aparece cuando no hay ningún movimiento posible y el tablero se mezcla solo, gratis. Consulta Nunca te quedas atascado.
- Bandeja
- La fila bajo el tablero: Pausa y, después, Pista, Cohete, OVNI y Deshacer. Consulta La bandeja.
- Tarjeta de aprendizaje
- Una tarjeta breve con una mano que se mueve y que muestra una idea nueva la primera vez que te la encuentras. Toca en cualquier sitio para empezar a jugar.
- Racha de victorias
- Una pequeña cadena de ladrillos bajo los movimientos cuando ganas niveles nuevos seguidos. Las rachas suman potenciadores gratis a tu siguiente tablero. Consulta Potenciadores gratis.
Ladrillos y especiales
- Ladrillo
- Un ladrillo de juguete normal de uno de los colores del tablero, con su símbolo para daltonismo estampado. Se puede deslizar, cambiar y combinar.
- Ladrillos largos, grandes, en L y en T
- Ladrillos con forma que se deslizan y caen como una sola pieza, nunca se cambian, nunca cuentan en las líneas y necesitan una puerta tan ancha como ellos. Un objetivo cuenta cada casilla. Consulta Ladrillos bocabajo, portales y ladrillos con forma.
- Ladrillo bocabajo
- Un ladrillo «?» que esconde su color. Se da la vuelta cuando un ladrillo de al lado sale del tablero, nunca cuando se mueve, y aun así juega con su color real.
- Ladrillo llave
- El ladrillo que abre una tapa con cerradura cuando sale del tablero, combinado o deslizado por su puerta. Consulta Salas selladas y sus tapas.
- Especial
- Un ladrillo creado con una combinación más grande que despeja más cuando estalla. Tócalo para activarlo donde está, o cámbialo. Consulta Ladrillos especiales.
- Rayo de línea
- Se crea con cuatro en línea. Despeja toda su fila o columna, en la dirección en la que te moviste. También puede salir deslizándose por una puerta de su color sin estallar.
- Bomba
- Se crea con una forma de L, de T o de +. Hace estallar el cuadrado de 3×3 que la rodea, dos veces.
- Dardo guiado
- Se crea con un cuadrado de 2×2. Vuela hasta una pieza que pide un objetivo.
- Bomba de color
- Se crea con cinco en línea. Cámbiala por un ladrillo de un color para llevarte todos los ladrillos normales de ese color.
- Combo
- Dos especiales cambiados entre sí para conseguir un efecto mayor, como una cruz o una explosión de 5×5. Consulta Combos y Ladrillos especiales y combos.
- Cascada
- Una línea que se forma sola cuando los ladrillos caen después de un despeje. No cuesta ningún movimiento extra. Consulta Cómo superar un tablero difícil.
Obstáculos, tapas y portales
- Obstáculo
- Cualquier cosa que estorbe. Toca uno en un tablero para ver un recordatorio de una línea sobre cómo quitarlo; su aspecto cambia con la aldea, sus reglas no. Consulta Obstáculos y La enciclopedia de obstáculos.
- Caja
- Detiene los ladrillos que se deslizan. Tiene una o dos capas; cada línea que haces a su lado rompe una.
- Hielo
- Inmoviliza el ladrillo que tiene dentro. Una línea a su lado rompe el hielo.
- Candado
- El ladrillo no se puede mover. Solo una línea que pase por él lo libera.
- Musgo
- Se extiende a un ladrillo tras cualquier movimiento que no quite musgo. Una línea a su lado lo quita.
- Estatua
- Ocupa un hueco del tablero. Nada se desliza a través de ella, y se queda ahí: busca otro carril.
- Portal
- Uno de una pareja: desliza un ladrillo dentro de uno y saldrá por su gemelo en otro lado. Consulta Ladrillos bocabajo, portales y ladrillos con forma.
- Sala sellada (bancal sellado)
- Ladrillos bajo una tapa que no se pueden mover hasta que la tapa se abre. La tarjeta de aprendizaje lo llama bancal sellado. Consulta Salas selladas y sus tapas.
- Tapa
- La cubierta de una sala sellada, de cinco tipos: un contador, un contador de color, una llave de vidriera, un reloj de latón y una cerradura. Cada una se abre a su manera. Consulta Salas selladas y sus tapas.
Tipos de tablero
- Difícil
- Un tablero con una placa morada bajo la cabecera. Los objetivos piden alrededor de un 15 % más, con algunos obstáculos más; superarlo da 50 monedas. Consulta Tableros Difícil, Muy difícil, Jefe y Noche.
- Muy difícil
- Los objetivos piden alrededor de un 30 % más; superarlo da 80 monedas.
- Jefe
- El último tablero de un capítulo, a partir del nivel 40. Los objetivos piden alrededor de un 40 % más; superarlo da 80 monedas.
- Tablero Noche
- Un tablero ambientado de noche, en tiza y tinta. Se juega como un tablero Difícil.
- Los doce tipos de tablero
- Los tableros 1 a 12 de cada aldea siguen siempre el mismo orden, de Mándalos a casa a Puzle tranquilo. Consulta Los doce tipos de tablero y Tipos de tablero.
- Tablero que cae
- Un tablero donde los ladrillos caen para rellenar huecos. En algunos llegan ladrillos nuevos; en Piezas de esquina y Puzle tranquilo no llega ninguno.
Vidas, movimientos y potenciadores
- Vida
- Solo se gasta cuando pierdes un intento: al rendirte sin movimientos, o al salir o reiniciar después de un movimiento. Hasta cinco (ocho con el Pase Ladrillo actual), y recuperas una cada 30 minutos. Consulta Vidas.
- Intento gratis
- Una vez al día, sin vidas, un intento gratis en un tablero: si ganas, conservas la vida; si pierdes, no te cuesta nada.
- Vidas ilimitadas
- Un periodo de 1, 3 o 24 horas en el que perder no cuesta ninguna vida. Consulta Sin vidas.
- Sin movimientos
- La pantalla que ves cuando se acaban los movimientos antes de cumplir los objetivos, con formas de seguir en el mismo intento, o Rendirse. Consulta Sin movimientos.
- Seguir jugando
- Comprar o ver un vídeo para tener más movimientos en el mismo intento: +5 movimientos por 300, luego 500 y luego 900 monedas, o +2, luego +1 y después un OVNI con vídeo. Nunca cuesta una vida.
- +5 movimientos
- Una continuación guardada de un pack, que se usa en la pantalla Sin movimientos en lugar de monedas.
- Ayudita
- A partir de tu sexto intento en el mismo tablero, 3 movimientos extra antes de empezar, una vez al día por tablero. Consulta Nivel fallido y volver a intentarlo.
- Nivel fallido
- La pantalla que aparece después de rendirte, con lo cerca que estuviste, y los botones Reintentar y Volver al mapa.
- Potenciador
- Una herramienta de la bandeja: Pista, Cohete u OVNI. Cada intento trae uno de cada gratis. Consulta Potenciadores, pistas y Pausa.
- Pista
- Muestra y dice el mejor movimiento, un deslizamiento o un cambio.
- Cohete
- Tócalo y luego toca un ladrillo normal: el ladrillo se convierte en un rayo de línea que dispara a lo largo de su fila.
- OVNI
- Tócalo y luego toca una pieza: le quita una capa, como una capa de caja, hielo, un candado, musgo o un ladrillo.
- Deshacer
- Anula tu último movimiento. El primero de cada tablero es gratis; los demás salen de una reserva de cinco que se recarga de uno en uno cada 25 minutos. Consulta Deshacer.
- Monedas
- Se ganan superando tableros y con recompensas; se gastan en potenciadores, continuaciones, vidas y piezas del Armario.
El Viaje
- El Viaje
- El mapa de los 2.000 niveles, un largo paseo construido con ladrillos a través de 167 aldeas. Es la pestaña central, más elevada. Consulta El Viaje y sus aldeas.
- Aldea
- Doce tableros del mapa, cada aldea construida con ladrillos de juguete en su propio estilo (la última tiene ocho). Tiene hasta 36 estrellas.
- Ciudad Jardín
- La primera aldea, niveles 1 a 12, donde se enseña cada idea nueva. Después viene Clover Farm, niveles 13 a 24. Consulta Tu primera semana.
- Capítulo
- Veinte niveles, que se usan para las insignias de capítulo, los tableros Jefe y los logros de Game Center. Capítulos y aldeas se cuentan por separado.
- Recompensas por estrellas
- La escalera de estrellas de cada aldea: 50 monedas, una Pista, 100 monedas y un Cohete, que se recogen a medida que crecen tus estrellas allí.
- Cofre del viaje
- Un cofre del camino. Tócalo para ver qué contiene; al llegar a él, la tarjeta de victoria te paga sus monedas y potenciadores.
- Regalo de aldea
- Un regalo con temporizador en el mapa; su insignia cuenta el tiempo hasta que está listo.
- Globo regalo
- Pasa flotando de vez en cuando. Un vídeo opcional lo atrapa a cambio de monedas o de un rato breve con potenciadores gratis.
- Todas las aldeas
- El atlas de todas las aldeas como tarjetas, filtradas por en curso, terminadas o bloqueadas.
- Mi nivel
- El botón con forma de chincheta que devuelve el mapa a tu nivel actual.
Recompensas y eventos
- Ladrillo diario
- El primer tablero que superas cada día te da 100 monedas, que se recogen solas en Inicio. Consulta El Ladrillo diario y las rachas de días.
- Racha de días
- La llama de Inicio: los días seguidos en los que has superado un tablero, con recompensas a los 3, 7, 14, 30, 60 y 100 días.
- Salvarrachas
- Se gana con las recompensas por racha. Recupera gratis un día perdido en el plazo de una semana; puedes tener dos.
- Rueda
- Un giro gratis al día para ganar monedas o un potenciador, desde su botón en Inicio. Consulta La Rueda.
- Misiones
- Tres cosas para hoy y tres para la semana, cada una con su recompensa. Consulta Misiones.
- Pase Ladrillo
- Una temporada de 30 grados por la que subes superando niveles nuevos, con un camino Gratis para todo el mundo y un camino Premium que puedes comprar. Consulta El Pase Ladrillo.
- Eventos
- Van y vienen según un calendario, y aparecen como un cartel en Inicio y una insignia en el Viaje. Algunos duplican o triplican las monedas por superar un tablero.
- Rescate de amigos, Carrera del pueblo, Brick Royale, Carrera del equipo
- Carreras y rescates que van en paralelo al Viaje. Cada uno se puede desactivar en Ajustes › Juego › Funciones del juego. Consulta Eventos y carreras.
- Hucha
- Se llena de monedas a medida que superas niveles nuevos; cuando está lista, puedes abrirla por un precio pequeño. Consulta Qué hay en la Tienda.
- Cine de ladrillos
- Un tablero de casillas de premio en el Viaje; cada vídeo opcional da la vuelta a una casilla.
- Ranking
- La pestaña de la clasificación histórica, abierta desde el nivel 21. Consulta Ranking y Game Center.
- Quitar anuncios
- Una compra única que convierte cada botón Ver en Recoger premio, con los mismos límites diarios. Consulta Quitar anuncios y el Pase Ladrillo.
Los amigos, la Colección y tú
- Los nueve amigos
- Bloo, Peach, Sprout, Moss, Bricko, Zippy, Vio, Flurry y Poppy: amigos de ladrillo de juguete que te animan con bocadillos de texto. Consulta Conoce a los amigos.
- Amigo anfitrión
- El amigo de la aldea en el marco redondo de la cabecera del tablero, vestido para esa aldea. Tócalo y se reirá o te saludará.
- Perfil
- Se abre desde tu avatar: tu nombre, tu nivel, tu bandera y tus estadísticas, con la versión del juego al pie. Consulta Tu Perfil.
- Colección
- Se abre en el nivel 95: Cartas de ladrillo, Insignias de capítulo, Recuerdos y Cartas de temporada. Consulta La Colección.
- Chispas
- Se dan por las Cartas de temporada repetidas; con tres eliges una carta que te falte.
- Armario
- Looks, bandejas, paletas, acabados de ladrillo y más. Cambian el aspecto del juego, nunca cómo se juega, y las piezas de accesibilidad son siempre gratis. Consulta El Armario.
Ajustes y accesibilidad
- Daltónico
- Estampa una forma en cada ladrillo, puerta y objetivo para que el color nunca sea la única pista. Activado desde el principio. Consulta Símbolos para daltonismo.
- Tablero de alto contraste
- Un suelo casi negro, contornos blancos, símbolos grandes y contornos de puerta gruesos. Consulta Tablero de alto contraste.
- Velocidad de animación
- Lo rápido que las piezas se cambian, caen y desaparecen, del 50 % al 200 %.
- Confirmar cambios
- Con VoiceOver, Control por voz, Control por botón o un teclado, cada movimiento se elige dos veces antes de jugarse. Consulta Confirmar cambios.
- Sonido de fila
- Añade la acción Escuchar la fila al tablero: un tono suave por pieza, un tono distinto por cada símbolo de color.
- Rotor
- Una herramienta de VoiceOver para saltar entre piezas: Piezas que combinan, Especiales, Objetivos, Bloqueos y Puertas. Consulta Rotores.
- Juego rápido
- Tras ganar, pasa directamente al siguiente tablero en lugar de volver al mapa. Consulta La pestaña Juego.
- Funciones del juego
- En Ajustes › Juego: desactiva las carreras, los rescates o las ofertas del mapa que prefieras no ver. No pierdes nada de lo que has ganado.
Consejo
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