Primeiros passos

Boas-vindas ao OutBrick: seu primeiro tabuleiro

O que é o OutBrick, como funcionam os cartões de ensino, como ler os objetivos de um tabuleiro e o que acontece quando você o conclui.

Conferido com o OutBrick 5.1.1 · 8 de outubro de 20263 min de leitura

O que é o OutBrick

O OutBrick é um quebra-cabeça tranquilo de Slide & Match (deslizar e combinar). Cada tabuleiro é um jardim de tijolos de brinquedo com portões coloridos nas bordas. Deslize um tijolo até o portão da cor dele e ele volta para casa, ou troque dois vizinhos para formar uma linha de três e fazê-los sumir. Cada tabuleiro tem objetivos para cumprir dentro de um número de jogadas, e nunca há relógio.

  • 2.000 níveis ao longo da Jornada, passando por 167 vilas, cada uma com seu próprio visual e doze tipos de tabuleiro.
  • Nove amigos tijolo (Bloo, Peach, Sprout, Moss, Bricko, Zippy, Vio, Flurry e Poppy) torcem por você em balões de texto.
  • Gratuito. Existem vídeos e compras opcionais, mas as vidas voltam sozinhas e você nunca precisa gastar para continuar jogando.

Seu primeiro tabuleiro

No Início, toque no grande botão verde Nível. Na primeira vez que você encontra uma ideia nova, um cartão de ensino curto a mostra com uma mão em movimento. Toque em qualquer lugar para começar a jogar.

Um tabuleiro da Cidade Jardim com tijolos vermelhos, roxos e laranja. Um cartão de ensino rosa na parte de baixo diz: Deslize um tijolo para perto de dois da mesma cor para fazer uma linha, ou empurre-o contra um vizinho para trocar. Linhas somem! Embaixo: Sua vez, tente! Uma mão aponta para um tijolo.
Um cartão de ensino no nível 2. Cada ideia nova ganha um cartão, na primeira vez que você a encontra.
  1. Deslizar: passe o dedo em um tijolo na direção de um espaço vazio. Ele anda até você soltar ou até encontrar algo. Leve-o até o portão da cor dele e ele sai do tabuleiro.
  2. Trocar: passe o dedo em um tijolo na direção de um vizinho. Se isso formar uma linha de três ou mais (ou um quadrado 2×2), eles somem. Se não, os tijolos voltam ao lugar e nenhuma jogada é gasta.
  3. Acompanhe os objetivos no painel no alto. Cada marca de visto indica um objetivo cumprido.

Dica

Não sabe o que fazer? Toque no reforço Dica na barra. Você ganha uma Dica, um Foguete e um OVNI grátis em cada tentativa.

Como ler os objetivos

O painel de pedidos no alto mostra o que este tabuleiro pede e quanto falta: tijolos de uma cor para mandar para casa ou combinar, caixotes para quebrar, cadeados para abrir ou musgo para tirar. Cada objetivo leva o mesmo símbolo para daltonismo dos tijolos dele. Alguns tabuleiros vêm em duas etapas: cumpra os primeiros objetivos e novos portões se abrem para a segunda.

Cada parte da tela é explicada em Como jogar um tabuleiro.

Quando você conclui um tabuleiro

O cartão de vitória: uma faixa dourada com Serra do Foguete 4, um selo de Capítulo concluído, três estrelas douradas, um amigo tijolo verde comemorando, a palavra Brilhante!, uma pontuação de 5.470, mais 140 moedas, um selo De primeira!, uma linha do baú da jornada e os botões Início, Próximo e Compartilhar.
O cartão de vitória: suas estrelas, pontuação, moedas e as recompensas que você pegou pelo caminho.
  • As jogadas que sobraram viram raios de linha e disparam, somando 150 pontos cada. Toque para pular o show.
  • Você sempre ganha pelo menos uma estrela ao concluir; uma pontuação maior dá duas ou três.
  • Próximo leva ao tabuleiro seguinte; Início leva você de volta. Com Jogo rápido ativado (Ajustes › Jogo), uma vitória vai direto para o próximo tabuleiro.
  • Vencer nunca custa uma vida. As vidas só são gastas quando uma tentativa é perdida. Veja Vidas, jogadas e desfazer.

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