Per iniziare

Benvenuto in OutBrick: la tua prima griglia

Cos’è OutBrick, come funzionano le schede tutorial, come leggere gli obiettivi di una griglia e cosa succede quando la liberi.

Verificato su OutBrick 5.1.1 · 8 ottobre 20262 min di lettura

Cos’è OutBrick

OutBrick è un tranquillo puzzle Slide & Match. Ogni griglia è un giardino di mattoncini giocattolo con porte colorate sui bordi. Fai scivolare un mattoncino nella porta del suo colore e torna a casa, oppure scambia due vicini per formare una riga di tre ed eliminarli. Ogni griglia ha obiettivi da completare entro un certo numero di mosse, e non c’è mai un orologio.

  • 2.000 livelli lungo il Viaggio, attraverso 167 villaggi, ognuno con il suo stile e dodici tipi di griglia.
  • Nove amici di mattoncini (Bloo, Peach, Sprout, Moss, Bricko, Zippy, Vio, Flurry e Poppy) ti fanno il tifo nei fumetti.
  • Gratis. Ci sono video facoltativi e acquisti, ma le vite tornano da sole e non devi mai spendere per continuare a giocare.

La tua prima griglia

Dalla Home, tocca il grande pulsante verde Livello. La prima volta che incontri un’idea nuova, una breve scheda tutorial te la mostra con una mano animata. Tocca ovunque per iniziare a giocare.

Una griglia di Città Giardino con mattoncini rossi, viola e arancioni. Una scheda tutorial rosa in basso dice: Fai scivolare un mattoncino accanto a due del suo colore per formare una riga, o trascinalo su un vicino per scambiarli. Le righe si eliminano! Sotto: Tocca a te, prova! Una mano indica un mattoncino.
Una scheda tutorial al livello 2. Ogni nuova idea ha la sua scheda, la prima volta che la incontri. Screenshot mostrato in inglese.
  1. Scivolare: trascina un mattoncino verso uno spazio vuoto. Viaggia finché non lo lasci o non incontra qualcosa. Portalo nella porta del suo colore e lascia la griglia.
  2. Scambiare: trascina un mattoncino su un vicino. Se si forma una riga di tre o più (o un quadrato 2×2), si eliminano. Se no, i mattoncini tornano indietro e non si usa nessuna mossa.
  3. Tieni d’occhio gli obiettivi nel pannello in alto. Ogni spunta indica un obiettivo completato.

Consiglio

Non sai cosa fare? Tocca il potenziamento Indizio nella barra. Ogni tentativo ti dà un Indizio, un Razzo e un UFO gratis.

Leggere gli obiettivi

Il pannello degli ordini in alto mostra cosa vuole questa griglia e quanti ne mancano: mattoncini di un colore da mandare a casa o combinare, casse da rompere, lucchetti da aprire o muschio da eliminare. Ogni obiettivo ha lo stesso simbolo per daltonici dei suoi mattoncini. Alcune griglie sono in due fasi: completa i primi obiettivi e si aprono nuove porte per la seconda.

Ogni parte della schermata è spiegata in Giocare una griglia.

Quando liberi una griglia

La schermata di vittoria: un nastro dorato con scritto Cresta del Razzo 4, un badge Capitolo completato, tre stelle d’oro, un amico di mattoncini verde che festeggia, la parola Fantastico!, un punteggio di 5.470, più 125 monete, un’etichetta Al primo colpo!, una riga del forziere del Viaggio e i pulsanti Home, Avanti e Condividi.
La schermata di vittoria: stelle, punteggio, monete e gli eventuali premi raccolti lungo la strada. Screenshot mostrato in inglese.
  • Le mosse che ti restano diventano raggi di riga ed esplodono, aggiungendo 150 punti l’una. Tocca per saltare lo spettacolo.
  • Una griglia liberata vale sempre almeno una stella; un punteggio più alto ne vale due o tre.
  • Avanti passa alla griglia successiva; Home ti riporta indietro. Con Gioco rapido attivo (Impostazioni › Gioco), dopo una vittoria si passa direttamente alla griglia successiva.
  • Vincere non costa mai una vita. Le vite si usano solo quando si perde un tentativo. Vedi Vite, mosse e annullamenti.

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