Viagem e recompensas

Conhece os nove amigos

Bloo, Peach, Sprout, Bricko, Zippy, Vio, Moss, Flurry e Poppy: quem é cada amigo, como o mostra e todos os sítios onde os encontras no OutBrick.

Verificado com o OutBrick 5.1.1 · 8 de outubro de 20264 min de leitura

O elenco

O OutBrick tem nove amigos de tijolo, cada um um tijolo de brincar com a sua cor, o seu visual e a sua forma de festejar. Fazem-te companhia no Início e em cada tabuleiro, e mostram o que sentem pela forma como se mexem e pelo que aparece nos seus balões de texto.

Acessibilidade

Os amigos nunca falam em voz alta. Tudo o que têm para dizer aparece num balão de texto, por isso nada neles depende da audição.

O Início: em cima, o avatar, 2580 moedas, uma sequência de 12 dias, as Missões e a roda dentada das Definições. Por baixo do logótipo OUTBRICK, um cartão de evento anuncia o Desafio da meta, que começa em breve. Três amigos de tijolo com chapéus de sol estão num relvado de tijolos de brincar, por cima de um botão verde Nível 214. A barra de baixo mostra Início, Ranking, Viagem, Loja e Passe.
No Início, três amigos de cada vez estão no palco, à vez. Captura de ecrã em inglês.

Bloo, Peach e Sprout

Bloo

Bloo, o do relógio

Um tijolo azul com um relógio de pulso preso a um fio. O Bloo vê as horas entre tabuleiros e dá uma pirueta quando concluis um: o primeiro a acenar, o primeiro a tentar a jogada ousada, e bem convencido de que foi de propósito.

Peach

Peach, a planeadora cuidadosa

Um tijolo cor de pêssego com um pequeno pêssego em cima. A Peach conta as jogadas duas vezes, tem sempre um plano B e anda aflita o tempo todo, e depois festeja quando a pilha finalmente se abre.

Sprout

Sprout, o das perguntas

Um pequeno tijolo verde com um rebento em cima. O Sprout repara no espaço por onde todos passaram sem ver e faz a pergunta que mais ninguém fez. Quando resulta, dois saltinhos e uma pirueta.

Bricko, Zippy e Vio

Bricko

Bricko, o das repetições

Um tijolo vermelho com grandes botas vermelhas que trata cada tabuleiro como uma série no ginásio. O Bricko conta as repetições, e uma vitória merece um polegar para cima e um bíceps, por esta ordem.

Zippy

Zippy, o que anda na lua

Um tijolo amarelo sempre pronto a piscar o olho. O Zippy começa um pensamento, perde o fio à meada a meio e volta a tempo da vitória. Um toque merece uma pirueta; uma vitória merece três saltinhos.

Vio

Vio, o crítico de auscultadores

Um tijolo roxo com auscultadores que ouve um ritmo numa boa sequência de jogadas. O Vio avalia as tuas jogadas como faixas de música, dança a 112 batidas por minuto e trata uma vitória limpa como uma faixa de cinco estrelas.

Moss, Flurry e Poppy

Moss

Moss, o trabalhador da quinta

Um tijolo verde-escuro com cinto de ferramentas e botas de trabalho enlameadas, e um ditado da quinta para cada tempo. O Moss guarda um aplauso lento para quando o mereceres, para que conte.

Flurry

Flurry, o do cachecol

Um tijolo azul-claro com um gorro às riscas com pompom e um cachecol, que gosta de chá e de um aceno suave. O Flurry nunca tem pressa, o que combina com um jogo sem relógio. Repara no cachecol: a ponta balança sempre um instante depois.

Poppy

Poppy, a contadora de histórias

Um tijolo cor-de-rosa com uma varinha com uma estrela na ponta. Para a Poppy, cada tabuleiro é o meio de um conto de fadas, e o final é quando a varinha rebenta em estrelas.

Onde os encontras

Início
Três amigos estão no palco de tijolos de brincar, à vez.
Em cada tabuleiro
O amigo anfitrião da aldeia fica na moldura redonda do cabeçalho, vestido a rigor para essa aldeia. Toca-lhe para uma risadinha, um aceno ou um “dá cá mais cinco”.
Vitórias e quase vitórias
Um amigo festeja no cartão de vitória, e um amigo consola-te em Nível falhado quando um tabuleiro te escapa.
O Roupeiro
Visuais para os amigos, como a coroa dourada e a gola de folhos vermelha do Rei Bricko. As peças do Roupeiro mudam o aspeto do jogo, nunca a forma de jogar.
A Coleção
As Cartas da temporada, nove por temporada, mostram os amigos.
Fora do jogo
Diz “Encontra Bloo no OutBrick” à Siri (ou o nome de qualquer amigo), procura um amigo no Spotlight, adiciona o widget Mascote do dia ou Humor da mascote, ou envia o autocolante de um amigo nas Mensagens.
O Roupeiro: o Rei Bricko com uma coroa dourada e uma gola de folhos vermelha e um botão verde Usar e, por baixo, os separadores Visuais, Bases, Paletas e Acabamento do tijolo, e o Conjunto de praia.
Visuais, bases, paletas, acabamentos de tijolo, celebrações, rastos e molduras. Captura de ecrã em inglês.

Mais em Os amigos, a Coleção e o Roupeiro.

Balões de texto e IA das mascotes

Os amigos torcem por ti em balões de texto. Em dispositivos com o modelo de linguagem da Apple no dispositivo, também podem inventar as suas próprias falas: Definições › Jogo › IA das mascotes, que só aparece onde o modelo está disponível no teu idioma. Tudo corre no teu dispositivo, e desativá-lo traz de volta as falas habituais.

Perguntas

Posso escolher que amigo é o anfitrião de um tabuleiro?

Cada aldeia tem o seu amigo anfitrião, que fica na moldura do cabeçalho vestido a rigor para essa aldeia. Podes mudar-lhe a roupa no Roupeiro.

Porque é que os amigos não falam?

Falam só em balões de texto, para que tudo o que dizem possa ser lido e nada dependa da audição.

Os amigos mudam a forma de jogar um tabuleiro?

Não. Os amigos e as suas roupas estão lá para fazer companhia e festejar. Cada tabuleiro joga-se da mesma forma, seja quem for o anfitrião.

Posso pôr um amigo no meu ecrã principal?

Sim. Adiciona o widget Mascote do dia ou Humor da mascote e escolhe um amigo, ou “Surpreende-me”. Vê Widgets, Siri e Atalhos.

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