Los amigos
OutBrick tiene nueve amigos de ladrillo, cada uno un ladrillo de juguete con su propio color, su propio aspecto y su propia forma de celebrar. Te hacen compañía en Inicio y en cada tablero, y muestran cómo se sienten con sus movimientos y con lo que aparece en sus bocadillos de texto.
Accesibilidad
Los amigos nunca hablan en voz alta. Todo lo que tienen que decir aparece en un bocadillo de texto, así que nada de ellos depende del oído.

Bloo, Peach y Sprout

Bloo
Bloo, el del reloj
Un ladrillo azul con un reloj de pulsera colgado de un cordón. Bloo mira la hora entre tablero y tablero y da una vuelta cuando superas uno: el primero en saludar, el primero en probar el movimiento atrevido, y muy convencido de que lo hizo a propósito.


Peach
Peach, la planificadora prudente
Un ladrillo color melocotón con un melocotón pequeñito encima. Peach cuenta los movimientos dos veces, tiene siempre un plan B y se preocupa de principio a fin, hasta que el montón por fin se abre y lo celebra.


Sprout
Sprout, el de las preguntas
Un ladrillo verde pequeño con un brote encima. Sprout se fija en el hueco que todos los demás pasaron por alto y hace la pregunta que nadie había hecho. Cuando sale bien, dos saltitos y una vuelta.
Bricko, Zippy y Vio

Bricko
Bricko, el que hace series
Un ladrillo rojo con unas botas rojas enormes que se toma cada tablero como una serie en el gimnasio. Bricko cuenta sus repeticiones, y un tablero superado se gana un pulgar arriba y luego un bíceps, por ese orden.


Zippy
Zippy, el despistado
Un ladrillo amarillo siempre listo para guiñar un ojo. Zippy empieza una idea, pierde el hilo a la mitad y vuelve justo para la victoria. Si le das un toque, da una vuelta; si ganas, da tres saltos.


Vio
Vio, la crítica con cascos
Un ladrillo morado con cascos que oye ritmo en una buena serie de movimientos. Vio puntúa tus movimientos como si fueran canciones, se balancea a 112 pulsaciones por minuto y trata un tablero bien resuelto como un tema de cinco estrellas.
Moss, Flurry y Poppy


Moss
Moss, el mozo de granja
Un ladrillo verde oscuro con cinturón de herramientas y botas de trabajo llenas de barro, y un refrán de campo para cada tiempo. Moss guarda un aplauso lento para cuando te lo has ganado, y por eso vale tanto.


Flurry
Flurry, el de la bufanda
Un ladrillo azul claro con gorro de pompón y bufanda de rayas, aficionado al té y a saludar con suavidad. Flurry nunca tiene prisa, lo que encaja con un juego sin reloj. Fíjate en la bufanda: su punta siempre se balancea un instante tarde.

Poppy
Poppy, la cuentacuentos
Un ladrillo rosa con una varita con una estrella en la punta. Para Poppy, cada tablero es la mitad de un cuento de hadas, y el final llega cuando la varita estalla en estrellas.
Dónde te los encuentras
- Inicio
- Tres amigos en el escenario de ladrillos de juguete, por turnos.
- En cada tablero
- El amigo anfitrión del pueblo aparece en el marco redondo de la cabecera, vestido para ese pueblo. Tócalo y se reirá, te saludará o chocará los cinco contigo.
- Victorias y casi victorias
- Un amigo lo celebra en la tarjeta de victoria, y otro te consuela en Nivel fallido cuando un tablero se te escapa.
- El Guardarropa
- Atuendos para los amigos, como la corona dorada y la gorguera roja de Rey Bricko. Las piezas del Guardarropa cambian el aspecto del juego, nunca cómo se juega.
- La Colección
- Las Cartas de temporada, nueve por temporada, muestran a los amigos.
- Fuera del juego
- Dile a Siri «Saluda a Bloo en OutBrick» (o el nombre de cualquier amigo), busca a un amigo en Spotlight, añade el widget Mascota del día o Ánimo de la mascota, o envía el sticker de un amigo en Mensajes.

Bocadillos de texto y Mascotas con IA
Los amigos te animan con bocadillos de texto. En los dispositivos con el modelo de lenguaje integrado de Apple, también pueden inventarse sus propias frases: Configuración › Juego › Mascotas con IA, que solo aparece donde el modelo está disponible en tu idioma. Todo ocurre en tu dispositivo, y al desactivarlo vuelven sus frases de siempre.
Preguntas
¿Puedo elegir qué amigo es el anfitrión de un tablero?
Cada pueblo tiene su propio amigo anfitrión, que aparece en el marco de la cabecera vestido para ese pueblo. Puedes cambiarle el atuendo en el Guardarropa.
¿Por qué no hablan los amigos?
Solo hablan con bocadillos de texto, así que todo lo que dicen se puede leer y nada depende del oído.
¿Los amigos cambian cómo se juega un tablero?
No. Los amigos y sus atuendos están ahí para hacer compañía y celebrar. Cada tablero se juega igual sea quien sea el anfitrión.
¿Puedo poner a un amigo en mi pantalla de inicio?
Sí. Añade el widget Mascota del día o Ánimo de la mascota y elige un amigo, o «Sorpréndeme». Consulta Widgets, Siri y Atajos.
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