Hızlı başvuru
Her köyde on iki tahta vardır ve bir köyün 1’den 12’ye kadar tahtaları hep aynı çeşittir, aynı sıradadır; böylece bir köyün ritmi çabucak tanıdık gelir. Bahçe Şehir’nin on iki tahtası (1’den 12’ye kadar seviyeler) bu adları taşır ve her biri bir çeşidi öğretir; sonraki köyler tahtalarına kendi adlarını verir ama düzeni korur.
| Tahta | Çeşit | Tuğlalar düşer mi? | Getirdikleri |
|---|---|---|---|
| 1 | Send Them Home | Hayır | Slide bricks out through their gates. |
| 2 | Slide and Match | Hayır | Collect colours with lines, send one home. |
| 3 | Open Garden | Hayır | A roomy board that opens up as you play. |
| 4 | Falling Garden | Evet | The same goals, with falls and new bricks. |
| 5 | Pots and Ice | Hayır | Crates, bricks in ice and an iced gate. |
| 6 | Long Bricks | Usually | Long bricks and gates wide enough for them. |
| 7 | Corner Pieces | Yes, no new bricks | L and T bricks. |
| 8 | Crates and Ice | Usually | Crates of one and two layers, more ice. |
| 9 | Locks and Moss | Evet | Locks to free and moss that spreads. |
| 10 | Stone Lanes | Usually | Statues that carve the board into lanes. |
| 11 | The Big Day | Evet | The village finale: a bit of everything. |
| 12 | Quiet Puzzle | Yes, no new bricks | A few big bricks and wide gates. |
Bilmekte fayda var
“Genellikle” şu demek: Yonca Çiftliği’dan 408. seviyeye kadar, her köyde Uzun Tuğlalar, Sandıklar ve Buz ile Taş Yollar’dan ikisi hiçbir şey düşmeden oynanır, üçüncüsünde tuğlalar düşer; hangisinin düştüğü köyden köye değişir. 409. seviyeden itibaren üçünde de tuğlalar düşer.
Tuğlaların düştüğü ve düşmediği tahtalar
| Ne değişir | Hiçbir şey düşmez | Tuğlalar düşer |
|---|---|---|
| After a match | The cleared cells stay empty, opening lanes for slides. | Bricks above fall into the gap, and single bricks slide in diagonally round obstacles. |
| New bricks | Never. | Drop in from the top, but only until the board is as full as it started. Corner Pieces and Quiet Puzzle get none. |
| Slides | In any direction. | Only sideways, or straight out through a gate (including down into a gate in the floor). |
| Kapılar | On any side. | On the sides and the floor. |
| Cascades | Rare. | Common: falling bricks can make new lines. |
Hiçbir şeyin düşmediği, üçerli üç satırlık bir tahta. Üst satır: mavi, sarı, yeşil. Orta satır: kırmızı, kırmızı, sarı. Alt satır: yeşil, mavi, kırmızı. Bir ok sağ alttaki kırmızıyı yukarı, üstündeki sarıyla yer değiştiriyor. Sonuç: üç kırmızı temizlenir ve orta satır boş kalır: içine hiçbir şey düşmez. Sarı artık sağ alttadır.
Tuğlaların düştüğü, üçerli dört satırlık, üst satırı boş bir tahta. 2. satır: mavi, sarı, yeşil. 3. satır: kırmızı, kırmızı, sarı. 4. satır: yeşil, mavi, kırmızı. Bir ok sağ alttaki kırmızıyı yukarı, üstündeki sarıyla yer değiştiriyor. Sonuç: 3. satırdaki üç kırmızı temizlenir, üstteki mavi, sarı ve yeşil 3. satıra düşer ve 2. satıra üç yeni tuğla, burada turuncu, pembe ve mavi, gelir. Üst satır boş kalır, çünkü tahta yalnızca başladığı kadar tuğlaya kadar dolar. Sarı artık sağ alttadır.
İpucu
Asla takılıp kalmazsın. Hiç hamle kalmadığında tahta ücretsiz olarak yeniden karışır; hiçbir yere gitmeyen bir tahta sessizce yeniden dağıtılır; bir tahtada bir hedefin ihtiyaç duyduğu renk azalırsa yedek tuğlalar o rengi alır (ya da tuğlaların düştüğü yerde o renk yukarıdan gelmeye başlar).
On iki çeşit
Üst satırın sol kenarında kırmızı bir kapı ve alt satırın sağ kenarında mavi bir kapı olan dörderli üç satırlık bir tahta. Üst satır: solda kırmızı, iki boş hücre, sağda mavi. Orta satır: boş, sarı, boş, boş. Alt satır: mavi, boş, kırmızı, boş. Bir ok sol üstteki kırmızı tuğlayı sola, hemen yanındaki kırmızı kapıdan dışarı kaydırıyor.
1 · Eve Gönder
Hiçbir şeyin düşmediği, yaklaşık üçte ikisi dolu, hedef renklerinde kapıları olan bir tahta. Hedefler iki rengi, Yolculuk’un ilerleyen bölümlerinde üç rengi “Gönder ya da eşleştir”dir.
Kapısına giden yolu açık olan, hedef renginde bir tuğla bul ve onu içeri taşı. Bir yol kapalıysa, yoldaki tuğlaları eşleştirerek temizle ya da yana kaydır.
- İlk karşılaşma
- 1. seviye.
Bir hedef rengi her yerde eşleştirilebilir de: bir sıradaki üç tuğla, kapı olmadan üç sayılır.
2 · Kaydır ve Eşleştir
Hiçbir şey düşmez. Sıralarla Toplanacak iki renk ve dışarı gönderilecek bir renk.
Sıra yapmak için bir tuğlayı kendi renginden iki tuğlanın yanına kaydır ya da iki komşuyu değiştir. Her sıra hücrelerini kalıcı olarak temizler, yani her eşleşme bir sonraki kaydırmaya yer açar.
- İlk karşılaşma
- 2. seviye.
Bir kaydırma istediği kadar uzağa gidebilir ve bıraktığın yerde durur; bu da bir yer değiştirmenin asla ulaşamayacağı sıralar yapar.
3 · Açık Bahçe
Hiçbir şeyin düşmediği daha büyük bir tahta (başta 8×8): iki rengi dışarı gönder, üçüncüsünü topla.
Birkaç hamle ilerisini planla. Temizlediğin her tuğla kaydırmak için yer açar; bu yüzden bir hedef tuğlasıyla kapısı arasındaki tuğlaları temizlemek çoğu zaman en yakın eşleşmeden daha iyidir.
- İlk karşılaşma
- 3. seviye.
4 · Düşen Bahçe
Açık Bahçe ile aynı hedefler, ama tuğlalar düşer ve yukarıdan yenileri gelir.
Tahtanın alt kısmında çalış: alta yakın eşleşmeler üstlerindeki her şeyi hareket ettirir ve zincirlemeler hazırlar. Boşluklara yana doğru ya da doğrudan aşağı, zemindeki bir kapıya kaydır.
- İlk karşılaşma
- 4. seviye.
Buradaki toplama hedefi Yolculuk boyunca büyür; zincirlemeler işin çoğunu senin yerine yapar.
5 · Saksılar ve Buz
Hiçbir şey düşmez. Tek katmanlı sandıklar, buzdaki tuğlalar ve genellikle üçüncü bir renkte bir buzlu kapı. Hedefler: üç rengi dışarı gönder ve bazı sandıkları kır.
Sandıkları ve buzu yanlarındaki sıralarla kır. Herhangi bir tuğlayı erkenden dışarı gönder: bir kapıdan çıkan her tuğla buzlu kapıyı biraz çözer.
- İlk karşılaşma
- 5. seviye. Her engel, kapak ve kapı rehberinde açıklanıyor.
6 · Uzun Tuğlalar
Hedef renklerinde uzun tuğlalar (1×2 ve 2×1, sonra 1×3 ve 3×1); her birinin bir yerde onu alacak kadar geniş bir kapısı var. Hedefler: iki rengi dışarı gönder; her uzun tuğla her hücresini sayar.
Uzun bir tuğlayı onu kapsayan bir kapıyla hizala ve arkasındaki hücrelerin boş olduğundan emin ol. Uzun tuğlalar asla yer değiştirmez ya da patlatılmaz, o yüzden yollarını tek tuğlalardan oluşan sıralarla temizle.
- İlk karşılaşma
- 6. seviye.
7 · Köşe Parçaları
Tuğlaların düştüğü ama yenilerinin gelmediği bir tahtada, yalnızca iki hedef renginde L ve T tuğlalar (sonra bazı uzun tuğlalar) ve birkaç tek tuğla. Bir rengin kapısı solda alçakta, diğerininki sağda alçakta durur; zemin de iki renkte sırayla üç hücre genişliğinde kapılarla döşelidir.
Yerine oturan her tuğla bir kapının üstüne ya da yanına düşer, o yüzden sırayı düşün: en çok yer açan parçayı önce gönder.
- İlk karşılaşma
- 7. seviye.
8 · Sandıklar ve Buz
Daha çok sandık (Yonca Çiftliği’dan itibaren iki katmanlı) ve buzdaki tuğlalar. Hedefler: her katmanın sayıldığı sandıkları kır ve bir rengi dışarı gönder.
Sandıkların yanına sıralar koy, özellikle aynı anda ikisine değen sıralar. Bir bombanın çift patlaması iki katmanlı sandıklar için idealdir.
- İlk karşılaşma
- 8. seviye.
9 · Kilitler ve Yosun
Tuğlalar düşer. Kilitli tuğlalar ve yosun; yosunun yayıldığı tek çeşit. Hedefler: her kilidi aç, biraz yosun temizle ve bir rengi dışarı gönder.
Kilitleri içlerinden geçen sıralarla aç; yosunu yanındaki sıralarla temizle. Daha fazla yayılmadan önce, fırsat buldukça biraz yosun temizle.
- İlk karşılaşma
- 9. seviye.
Hiçbir şeyin düşmediği, 2. satırın sağ kenarında kırmızı bir kapı olan beşerli dört satırlık bir tahta. 2. ve 3. satırların ortasında iki heykelden oluşan bir sütun duruyor. 1. satır: solda sarı, sonra dört boş hücre. 2. satır: solda kırmızı, boş, heykel, boş, mavi. 3. satır: solda yeşil, boş, heykel, iki boş hücre. 4. satır: solda mavi, sonra dört boş hücre. Kırmızı tuğlanın kapısına giden yolu heykel kapatıyor; üst ve alt satırlar onun etrafından dolaşan açık yollardır.
10 · Taş Yollar
Heykeller tahta boyunca kısa sütunlar halinde durur; bir uzun tuğla ve ilerleyen bölümlerde birkaç sandık vardır. Hedefler: iki rengi dışarı gönder ve üçüncüsünü topla.
Hamle yapmadan önce yolları oku: heykeller asla kırılmaz, o yüzden tuğlaları açık satırlardan dolaştır. Bir çizgi patlatıcının patlaması heykellerin üzerinden geçer.
- İlk karşılaşma
- 10. seviye.
11 · Büyük Gün
Tuğlaların düştüğü köy finali: uzun ve büyük tuğlalar, sandıklar (sonra iki katmanlı), buz ve sonra kilitler; ilk hedef renginde bir buzlu kapı, ikincisinde bir sayaçlı kapı ve çoğu zaman bir mühürlü tarh, yani bir köşedeki iki zemin hücresinin üstünde bir saat kapağı. Hedefler: iki rengi dışarı gönder ve sandıkları kır.
Herhangi bir tuğlayı dışarı göndererek çözülmeyi erkenden başlat, sayaçlı kapının yerini yalnızca bir kapıdan çıkabilen tuğlalara sakla ve sen başka yerde çalışırken mühürlü tarhın kendiliğinden açılmasına izin ver.
- İlk karşılaşma
- 11. seviye.
- Bilmekte fayda var
- Yolculuk’un sonu olan 2000. seviye, gece geçen bir Büyük Gün’dür.
12 · Sessiz Bulmaca
Yalnızca iki hedef renginde, birkaç büyük tuğla (2×2, 1×2 ve 2×1, sonra 1×3, 3×1, L ve T) ve bazı tek tuğlalar olan daha küçük bir tahta (başta 8×6). Tuğlalar düşer ama yenileri gelmez; kapılar da Köşe Parçaları’ndaki gibi yerleştirilmiştir: her iki yanda alçakta ve tam zemin boyunca.
Acele etme. Yeni hiçbir şey gelmez, yani her hamle tahtayı kalıcı olarak değiştirir. Hangi parçanın hangisini engellediğini çöz, sonra onları o sırayla dışarı gönder.
- İlk karşılaşma
- 12. seviye.

Bir tahtanın ekleyebileceği diğer şeyler
Bir tahta, çeşidinin üstüne birkaç ek de taşıyabilir. Her biri, onunla ilk karşılaştığında kendi öğretici kartını alır.
- Şekilli bir tahta. Birçok tahta köyünün ana hatlarını izler ve plakasında boşluklar vardır. Bir boşluk, çerçeve gibi bir kaydırmayı durdurur.
- Köşe Parçaları ve Sessiz Bulmaca dışındaki her çeşidin bazı tahtalarında, beş kapaktan birinin altında mühürlü bir oda.
- 49. seviyeden itibaren ters “?” tuğlalar. Bkz. Ters tuğlalar.
- 54. seviyeden itibaren mühürlü kapılı aşamalı hedefler ve 58. seviyeden itibaren portallar; ikisi de hiçbir şeyin düşmediği tahtalarda.
- Daha sade çeşitlerde ek sandıklar ya da buz.
Bilmekte fayda var
5.1.1 sürümünde Büyük Gün’ün mühürlü tarhı dışındaki mühürlü odalar, ters tuğlalar, aşamalı hedefler, portallar ve ek sandıklar ile buz 408. seviyeye kadarki tahtalarda görünür. Şekilli tahtalar Yolculuk boyunca görünür.
Tahtalar Yolculuk boyunca büyür de: 9×9’a kadar, daha çok renkle (başta üç ya da dört, sonra beş ya da altı), daha çok engelle ve daha büyük hedeflerle. Bir köyde hiçbir iki tahta aynı yerleşimi paylaşmaz.
Zor, Süper zor, Patron ve Gece tahtaları
Bazı tahtalar komşularından daha zordur. Yolculuk haritasındaki seviye durağı, oynamadan önce bir plaket gösterir (ZOR, ÇOK ZOR, PATRON ya da GECE) ve tahta aynı plaketi başlığının altında taşır.

| Kademe | Nerede | Ne değişir | Temizleme altını |
|---|---|---|---|
| Normal | Most boards. | No plaque. | 25 |
| Zor | About one board in three from level 14. | Goals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles. | 50 |
| Süper zor | About one board in seven from level 39. | Goals ask for about 30% more. | 80 |
| Patron | The last board of each chapter of twenty, from level 40, unless it is a Night board. | Goals ask for about 40% more. | 80 |
| Night | Every 25th level from 115 (115, 140, 165…). | Set after dark. It plays like a Hard board. | 50 |
- Süper zor ve Patron tahtaları birkaç engel daha alır; Yolculuk’un çok ilerisinde de bir renk daha kullanabilirler, bu da sıra bulmayı zorlaştırır.
- Daha zor kademelerde hamleler, daha az oyuncunun ilk denemede bitireceği şekilde ayarlanır. Yine de her tahtanın kazanılabilir olduğu kontrol edilir.
- İki ya da daha fazla yıldız altına bir hedef bonusu ekler; etkinlikler de onları iki ya da üç katına çıkarabilir. Bkz. Bir tahta oynamak.
Erişilebilirlik
VoiceOver, tahta özetinde kademeyi seviye numarasından sonra okur; örneğin “Patron”.
Çeşidi ne olursa olsun giriş yolları
- Önce sipariş panelini oku. “Gönder ya da eşleştir” hedefleri o renkteki tuğlaları nasıl çıkarlarsa çıksınlar sayar; “Topla” hedefleri sıra ya da patlama ister; sandık, kilit ve yosun hedefleri yanlarında ya da içlerinden geçen sıralar ister.
- Kapıları bul. Hedeflerinin hâlâ istediği kapılar hafifçe parlar. Uzun bir tuğlanın yolunu planlamadan önce genişliklerini kontrol et.
- Hamlelerini hedeflerle karşılaştır. Bir hedef sekiz tuğla istiyorsa ve on beş hamlen varsa özellere bak: tek bir çizgi patlatıcı birkaç hamlenin işini görebilir.
- Hiçbir şeyin düşmediği tahtalarda yollarla düşün. Her eşleşme bir boşluk bırakır; sonra ihtiyacın olan yolu açan eşleşmeleri seç.
- Tuğlaların düştüğü tahtalarda aşağıdan çalış. Alçaktaki eşleşmeler tahtanın daha büyük kısmını hareket ettirir ve zincirlemeler başlatır.
- Takıldın mı? İpucu iste. Her denemede ücretsiz bir İpucu alırsın; VoiceOver ile iki parmakla çift dokunma istediğin zaman bir tane verir.
Sorular
Bu tahtada neden bir tuğlayı yukarı ya da aşağı kaydıramıyorum?
Tuğlaların düştüğü bir tahtadır. Bir tuğla ancak dümdüz geri düşeceği için bu tahtalarda tuğlalar yana ya da doğrudan bir kapıdan dışarı kayar; buna zemindeki bir kapıya aşağı doğru kaymak da dahildir.
Neden yeni tuğlalar gelmeyi bıraktı?
Tuğlaların düştüğü tahtalarda yenileri tahtayı yalnızca başladığı kadar tuğlaya kadar doldurur, böylece kaydırmak için hep yer olur. Köşe Parçaları ve Sessiz Bulmaca tahtaları asla dolmaz: sen çözdükçe boşalırlar.
Başlamadan önce bir tahtanın Zor olup olmadığını nasıl anlarım?
Yolculuk haritasındaki seviye durağına bak: Zor, Süper zor, Patron ve Gece tahtaları orada bir plaket taşır; aynı plaket tahtanın başlığının altında da bulunur.
Bu köyün 6. tahtası neden önceki köyün 6. tahtasına hiç benzemiyor?
Çeşit fikri belirler (uzun tuğlalar ve geniş kapılar); köy ise görünümü, tahtanın şeklini, renkleri ve zorluğun büyüklüğünü belirler. Bu yüzden aynı çeşit bir köyden diğerine farklı yerleştirilir.
Patron tahtaları özel bir şey verir mi?
Patron tahtası bir bölümü kapatır ve Süper zor bir tahtayla aynı 80 altını, artı iki ya da daha fazla yıldız için hedef bonusunu verir. Onu temizlemek bölümü tamamlar.
Bu rehber yardımcı oldu mu?
Her mesajı ekipten biri okur. İki iş günü içinde yanıt vermeyi hedefliyoruz.
Hâlâ takıldın mı?
Hâlâ takıldın mı?
Toplulukta sor. Ekip ve diğer oyuncular herkesin önünde yanıt verir; e-posta adresin asla gösterilmez.
Topluluğa sorBir hata mı buldun?
İyi bir bildirim daha hızlı düzeltilir. Hata formu tam olarak ihtiyacımız olanı sorar.
Hata bildirÖzel olarak mı yazmak istersin?
İletişim formu aynı ekibe özel olarak ulaşır. Satın alımlar ve kişisel her şey için onu kullan.
Destekle iletişime geç




