اعرف كل طوبة

أنواع اللوحات الاثنا عشر

لوحات كل قرية الاثنتا عشرة تتبع النمط نفسه من اثني عشر نوعًا، من «أعدها إلى بيتها» إلى «لغز هادئ». ما الذي يقدّمه كل نوع، وكيف تختلف اللوحات التي يسقط فيها الطوب عن اللوحات التي لا يسقط فيها شيء، وما الذي تغيّره لوحات «صعب» و«صعب جدًا» والزعيم واللوحات الليلية.

رُوجع على OutBrick 5.1.1 · 8 أكتوبر 2026قراءة في 9 دقائق

مرجع سريع

لكل قرية اثنتا عشرة لوحة، واللوحات من 1 إلى 12 في القرية هي دائمًا من النوع نفسه وبالترتيب نفسه، فيصبح إيقاع القرية مألوفًا بسرعة. لوحات مدينة الحدائق الاثنتا عشرة (المستويات من 1 إلى 12) تحمل هذه الأسماء ويعلّم كل منها نوعًا واحدًا؛ والقرى اللاحقة تمنح لوحاتها عناوينها الخاصة لكنها تحافظ على النمط.

لوحةالنوعيسقط الطوب؟ما الذي يقدّمه
1Send Them HomeلاSlide bricks out through their gates.
2Slide and MatchلاCollect colours with lines, send one home.
3Open GardenلاA roomy board that opens up as you play.
4Falling GardenنعمThe same goals, with falls and new bricks.
5Pots and IceلاCrates, bricks in ice and an iced gate.
6Long BricksUsuallyLong bricks and gates wide enough for them.
7Corner PiecesYes, no new bricksL and T bricks.
8Crates and IceUsuallyCrates of one and two layers, more ice.
9Locks and MossنعمLocks to free and moss that spreads.
10Stone LanesUsuallyStatues that carve the board into lanes.
11The Big DayنعمThe village finale: a bit of everything.
12Quiet PuzzleYes, no new bricksA few big bricks and wide gates.

من المفيد معرفته

«عادةً» تعني: من مزرعة البرسيم حتى المستوى 408، تُلعب اثنتان من «طوب طويل» و«صناديق وجليد» و«ممرات حجرية» في كل قرية دون أن يسقط شيء، والثالثة يسقط فيها الطوب؛ وأيّها يسقط فيها الطوب يتغير من قرية إلى أخرى. ومن المستوى 409 يسقط الطوب في الثلاث كلها.

لوحات يسقط فيها الطوب، ولوحات لا يسقط فيها

ما الذي يتغيرلا يسقط شيءيسقط الطوب
After a matchThe cleared cells stay empty, opening lanes for slides.Bricks above fall into the gap, and single bricks slide in diagonally round obstacles.
New bricksNever.Drop in from the top, but only until the board is as full as it started. Corner Pieces and Quiet Puzzle get none.
SlidesIn any direction.Only sideways, or straight out through a gate (including down into a gate in the floor).
البواباتOn any side.On the sides and the floor.
CascadesRare.Common: falling bricks can make new lines.

لوحة لا يسقط فيها شيء، من ثلاثة صفوف في كل منها ثلاث خانات. الصف العلوي: أزرق، أصفر، أخضر. الصف الأوسط: أحمر، أحمر، أصفر. الصف السفلي: أخضر، أزرق، أحمر. سهم يبدّل الحمراء في أسفل اليمين مع الصفراء فوقها. النتيجة: تُزال ثلاث حمراوات ويبقى الصف الأوسط فارغًا: لا يسقط فيه شيء. الصفراء الآن في أسفل اليمين.

حيث لا يسقط شيء، تترك المطابقة فراغًا يمكنك أن تسحب عبره.

لوحة يسقط فيها الطوب، من أربعة صفوف في كل منها ثلاث خانات، والصف العلوي فارغ. الصف 2: أزرق، أصفر، أخضر. الصف 3: أحمر، أحمر، أصفر. الصف 4: أخضر، أزرق، أحمر. سهم يبدّل الطوبة الحمراء في أسفل اليمين مع الصفراء فوقها. النتيجة: تُزال الحمراوات الثلاث في الصف 3، ويسقط الأزرق والأصفر والأخضر من فوقها إلى الصف 3، وتسقط ثلاث طوبات جديدة، هنا برتقالية ووردية وزرقاء، إلى الصف 2. يبقى الصف العلوي فارغًا، لأن اللوحة لا تُملأ إلا بعدد الطوب الذي بدأت به. الصفراء الآن في أسفل اليمين.

حيث يسقط الطوب، ينزل الطوب الذي فوقه إلى الفراغ ويصل طوب جديد، حتى عدد الطوب الذي بدأت به اللوحة.

نصيحة

لا يمكن أن تعلق أبدًا. إذا لم تبقَ أي حركة، يُعاد خلط اللوحة مجانًا؛ واللوحة التي لا تؤدي إلى شيء يُعاد توزيعها بهدوء؛ وإذا نقص في اللوحة لون يحتاجه هدف، يأخذ طوب احتياطي ذلك اللون (أو، حيث يسقط الطوب، يبدأ اللون بالوصول من الأعلى).

الأنواع الاثنا عشر

لوحة من ثلاثة صفوف في كل منها أربع خانات، فيها بوابة حمراء على الحافة اليسرى للصف العلوي وبوابة زرقاء على الحافة اليمنى للصف السفلي. الصف العلوي: أحمر على اليسار، خانتان فارغتان، أزرق على اليمين. الصف الأوسط: فارغ، أصفر، فارغ، فارغ. الصف السفلي: أزرق، فارغ، أحمر، فارغ. سهم يسحب الطوبة الحمراء في أعلى اليسار إلى اليسار، فتخرج عبر البوابة الحمراء المجاورة لها.

النوع الأول: أوصل الطوب إلى بوابات لونه.

1 · أعدها إلى بيتها

لوحة لا يسقط فيها شيء، ممتلئة بنحو الثلثين، فيها بوابات بألوان الأهداف. الأهداف هي «أرسل أو طابِق» للونين، أو لثلاثة ألوان لاحقًا في الرحلة.

ابحث عن طوبة بلون أحد الأهداف لها ممر خالٍ إلى بوابتها وأوصلها إليها. وعندما يكون الممر مسدودًا، أزل الطوب الذي في الطريق بمطابقته، أو اسحبه جانبًا.

أول لقاء
المستوى 1.

يمكن أيضًا مطابقة لون الهدف في أي مكان: ثلاث في خط تُحسب ثلاثًا، دون بوابة.

2 · اسحب وطابق

لا يسقط شيء. لونان لـاجمع بالخطوط، ولون واحد ترسله إلى بيته.

اسحب طوبة بجانب طوبتين من لونها لتصنع خطًا، أو بدّل جارتين. كل خط يُزيل خاناته نهائيًا، فكل مطابقة تفتح مكانًا للسحب التالي.

أول لقاء
المستوى 2.

السحب يمكن أن يقطع أي مسافة ويتوقف حيث تُفلت إصبعك، فيصنع خطوطًا لا يصل إليها التبديل أبدًا.

3 · حديقة مفتوحة

لوحة أكبر (8×8 في البداية) لا يسقط فيها شيء: أرسل لونين إلى بيتهما واجمع لونًا ثالثًا.

خطّط لبضع حركات مسبقًا. كل طوبة تُزيلها تترك مكانًا للسحب، لذا فإزالة الطوب الذي بين طوبة الهدف وبوابتها كثيرًا ما تكون أفضل من أقرب مطابقة.

أول لقاء
المستوى 3.

4 · حديقة متساقطة

الأهداف نفسها كما في «حديقة مفتوحة»، لكن الطوب يسقط وينزل طوب جديد من الأعلى.

العب في أسفل اللوحة: المطابقات القريبة من القاع تحرّك كل ما فوقها وتمهّد لتفاعلات متتالية. اسحب جانبيًا إلى الفراغات، أو نزولًا مباشرة إلى بوابة في الأرضية.

أول لقاء
المستوى 4.

هدف الجمع هنا يكبر على طول الرحلة؛ والتفاعلات المتتالية تقوم بكثير من العمل عنك.

5 · أصص وجليد

لا يسقط شيء. صناديق بطبقة واحدة، وطوب في الجليد، وبوابة متجمّدة، عادةً بلون ثالث. الأهداف: أرسل ثلاثة ألوان إلى بيوتها واكسر بعض الصناديق.

اكسر الصناديق والجليد بخطوط بجانبها. أرسل أي طوبة إلى بيتها مبكرًا: كل طوبة تغادر عبر بوابة تُذيب البوابة المتجمّدة قليلًا.

أول لقاء
المستوى 5. الشرح في كل عائق وغطاء وبوابة.

6 · طوب طويل

طوب طويل (1×2 و2×1، ولاحقًا 1×3 و3×1) بألوان الأهداف، لكل منه بوابة في مكان ما عريضة بما يكفي لتقبله. الأهداف: أرسل لونين إلى بيتهما، وكل طوبة طويلة تُحسب بعدد خاناتها.

حاذِ الطوبة الطويلة مع بوابة تمتد على عرضها وتأكد أن الخانات خلفها فارغة. الطوب الطويل لا يُبدَّل ولا يصيبه انفجار أبدًا، لذا أخلِ ممراته بخطوط من الطوب المفرد.

أول لقاء
المستوى 6.

7 · قطع الزوايا

طوب L وT (ولاحقًا بعض الطوب الطويل) وقليل من الطوب المفرد، بلوني الهدفين فقط، على لوحة يسقط فيها الطوب لكن لا يصل طوب جديد. بوابة أحد اللونين منخفضة على اليسار، وبوابة الآخر منخفضة على اليمين، والأرضية مبطّنة ببوابات عرضها ثلاث خانات باللونين بالتناوب.

كل طوبة تستقر تقع فوق بوابة أو بجانبها، لذا فكّر في الترتيب: أرسل أولًا القطعة التي تُفسح أكبر مساحة.

أول لقاء
المستوى 7.

8 · صناديق وجليد

صناديق أكثر (بطبقتين من مزرعة البرسيم فصاعدًا) وطوب في الجليد. الأهداف: اكسر الصناديق، وكل طبقة تُحسب، وأرسل لونًا واحدًا إلى بيته.

ضع خطوطًا بجانب الصناديق، خاصة الخطوط التي تلامس صندوقين معًا. والانفجار المزدوج للقنبلة مثالي للصناديق ذات الطبقتين.

أول لقاء
المستوى 8.

9 · أقفال وطحالب

يسقط الطوب. طوب مقفل وطحالب، وهو النوع الوحيد الذي تنتشر فيه الطحالب. الأهداف: فكّ كل الأقفال، وأزل بعض الطحالب، وأرسل لونًا واحدًا إلى بيته.

حرّر الأقفال بخطوط عبرها؛ وأزل الطحالب بخطوط بجانبها. أزل قليلًا من الطحالب كلما استطعت، قبل أن تزحف أبعد.

أول لقاء
المستوى 9.

لوحة لا يسقط فيها شيء، من أربعة صفوف في كل منها خمس خانات، فيها بوابة حمراء على الحافة اليمنى للصف 2. عمود من تمثالين يقف في وسط الصفين 2 و3. الصف 1: أصفر على اليسار، ثم أربع خانات فارغة. الصف 2: أحمر على اليسار، فارغ، تمثال، فارغ، أزرق. الصف 3: أخضر على اليسار، فارغ، تمثال، خانتان فارغتان. الصف 4: أزرق على اليسار، ثم أربع خانات فارغة. ممر الطوبة الحمراء إلى بوابتها يسدّه التمثال؛ والصفان العلوي والسفلي هما الممران المفتوحان حوله.

التماثيل تشقّ الممرات: هذه الحمراء لا تستطيع الوصول إلى بوابتها عبر صفها.

10 · ممرات حجرية

تقف التماثيل في أعمدة قصيرة عبر اللوحة، مع طوبة طويلة واحدة، ولاحقًا بعض الصناديق. الأهداف: أرسل لونين إلى بيتهما واجمع لونًا ثالثًا.

اقرأ الممرات قبل أن تتحرك: التماثيل لا تنكسر أبدًا، فأوصل الطوب حولها عبر الصفوف المفتوحة. وانفجار مفجّر الخط يمر فوق التماثيل.

أول لقاء
المستوى 10.

11 · اليوم الكبير

ختام القرية، حيث يسقط الطوب: طوب طويل وكبير، وصناديق (بطبقتين لاحقًا)، وجليد، ولاحقًا أقفال؛ وبوابة متجمّدة بلون الهدف الأول، وبوابة بعدّاد بلون الثاني، وغالبًا حوض مغلق، وهو غطاء ساعة فوق خانتين من الأرضية في إحدى الزوايا. الأهداف: أرسل لونين إلى بيتهما واكسر الصناديق.

ابدأ الذوبان مبكرًا بإرسال أي طوبة إلى بيتها، واحفظ مكان البوابة بعدّاد للطوب الذي لا يغادر إلا عبر بوابة، ودع الحوض المغلق ينفتح وحده بينما تعمل في مكان آخر.

أول لقاء
المستوى 11.
من المفيد معرفته
المستوى 2000، نهاية الرحلة، هو «يوم كبير» في الليل.

12 · لغز هادئ

لوحة أصغر (8×6 في البداية) فيها بعض الطوب الكبير (2×2 و1×2 و2×1، ولاحقًا 1×3 و3×1 وL وT) وبعض الطوب المفرد، بلوني الهدفين فقط. يسقط الطوب لكن لا يصل طوب جديد، والبوابات موضوعة كما في «قطع الزوايا»: منخفضة على كل جانب وعلى طول الأرضية.

خذ وقتك. لا يصل شيء جديد، فكل حركة تغيّر اللوحة نهائيًا. اكتشف أي قطعة تسدّ أيّها، ثم أرسلها إلى بيوتها بذلك الترتيب.

أول لقاء
المستوى 12.
المستوى 31 على الشاطئ: 16 حركة متبقية، وأهداف من 8 صفراء و8 زرقاء. طوب كبير متصل مكدّس في أسفل اللوحة: قضيب أزرق طويل، وعمود أزرق طويل، وقطعة صفراء منحنية على شكل C، وعلى الحواف بوابات زرقاء وصفراء.
طوب كبير وبوابات عريضة، قرب بداية الرحلة. لقطة الشاشة معروضة بالإنجليزية.

ما الذي قد تضيفه اللوحة أيضًا

فوق نوعها، قد تحمل اللوحة بعض الإضافات. لكل منها بطاقة تعليمية خاصة بها في أول مرة تلقاها.

  • لوحة بشكل خاص. كثير من اللوحات تتبع حدود قريتها، وفيها فجوات. الفجوة توقف الطوبة المنزلقة كما يوقفها الإطار.
  • غرفة مغلقة تحت أحد الأغطية الخمسة، على بعض لوحات كل الأنواع ما عدا «قطع الزوايا» و«لغز هادئ».
  • طوب مقلوب «؟»، من المستوى 49. راجع الطوب المقلوب.
  • أهداف على مراحل مع بوابات مختومة، من المستوى 54، وأنفاق، من المستوى 58، وكلاهما على لوحات لا يسقط فيها شيء.
  • صناديق أو جليد إضافي على الأنواع الأبسط.

من المفيد معرفته

في الإصدار 5.1.1، تظهر الغرف المغلقة غير الحوض المغلق في «اليوم الكبير»، والطوب المقلوب، والأهداف على مراحل، والأنفاق، والصناديق والجليد الإضافي، على لوحات حتى المستوى 408. أما اللوحات ذات الأشكال الخاصة فتظهر على طول الرحلة.

تكبر اللوحات أيضًا على طول الرحلة: حتى 9×9، مع ألوان أكثر (ثلاثة أو أربعة في البداية، وخمسة أو ستة لاحقًا)، وعوائق أكثر وأهداف أكبر. وداخل القرية الواحدة لا تتشابه لوحتان في التصميم.

لوحات صعب وصعب جدًا والزعيم والليلية

بعض اللوحات أصعب من جاراتها. محطة المستوى على خريطة الرحلة تُظهر لافتة قبل أن تلعب (صعب أو صعب جدًا أو الزعيم أو ليلي)، واللوحة تحمل اللافتة نفسها تحت عنوانها.

المستوى 35 عند الغسق، 28 حركة متبقية، مع لوحة «صعب» بنفسجية تحت الأهداف: 2 صفراء و5 وردية و3 قلاع رملية. في اللوحة التي على شكل قلعة طوبة وردية كبيرة، وطوب مغطى بالطحالب، وأربعة صناديق على شكل قلاع رملية، مع بوابات صفراء ووردية وحمراء.
تحمل اللوحة الصعبة لوحتها التعريفية تحت الترويسة. لقطة الشاشة معروضة بالإنجليزية.
الدرجةأينما الذي يتغيرعملات الإكمال
NormalMost boards.No plaque.25
صعبAbout one board in three from level 14.Goals ask for about 15% more, and there are a few more obstacles.50
صعب جدًاAbout one board in seven from level 39.Goals ask for about 30% more.80
الزعيمThe last board of each chapter of twenty, from level 40, unless it is a Night board.Goals ask for about 40% more.80
NightEvery 25th level from 115 (115, 140, 165…).Set after dark. It plays like a Hard board.50
  • لوحات «صعب جدًا» والزعيم تحصل أيضًا على عوائق أكثر قليلًا، وفي مراحل بعيدة من الرحلة قد تستخدم لونًا إضافيًا، مما يجعل إيجاد الخطوط أصعب.
  • في الدرجات الأصعب تُضبط الحركات بحيث يُكمل عدد أقل من اللاعبين من المحاولة الأولى. وكل لوحة ما زال قد تم التحقق من إمكانية الفوز بها.
  • نجمتان أو أكثر تضيفان مكافأة الهدف إلى العملات، والفعاليات قد تضاعفها مرتين أو ثلاثًا. راجع لعب لوحة.

تسهيلات الاستخدام

يقرأ VoiceOver الدرجة بعد رقم المستوى في ملخص اللوحة، مثلًا «الزعيم».

طرق الدخول، أيًّا كان النوع

  1. اقرأ قائمة الطلبات أولًا. أهداف «أرسل أو طابِق» تقبل طوب ذلك اللون بأي طريقة يغادر بها؛ أهداف «اجمع» تحتاج خطوطًا أو انفجارات؛ وأهداف الصناديق والأقفال والطحالب تحتاج خطوطًا بجانبها أو عبرها.
  2. ابحث عن البوابات. البوابات التي ما زالت أهدافك تحتاجها تتوهج بلطف. تحقّق من عرضها قبل أن تخطط لطريق طوبة طويلة.
  3. احسب حركاتك مقابل الأهداف. إذا كان الهدف يحتاج ثماني طوبات ولديك خمس عشرة حركة، فابحث عن القطع الخاصة: مفجّر خط واحد قد يقوم بعمل عدة حركات.
  4. في اللوحات التي لا يسقط فيها شيء، فكّر في الممرات. كل مطابقة تترك فراغًا؛ اختر المطابقات التي تفتح الممر الذي تحتاجه بعد ذلك.
  5. في اللوحات التي يسقط فيها الطوب، ابدأ من الأسفل. المطابقات المنخفضة تحرّك جزءًا أكبر من اللوحة وتبدأ تفاعلات متتالية.
  6. عالق؟ اطلب تلميحًا. تحصل على تلميح مجاني في كل محاولة، ومع VoiceOver يعطيك النقر المزدوج بإصبعين تلميحًا في أي وقت.

أسئلة

لماذا لا أستطيع سحب طوبة إلى الأعلى أو الأسفل على هذه اللوحة؟

إنها لوحة يسقط فيها الطوب. الطوبة لن تفعل سوى أن تسقط عائدة مباشرة، لذا ينزلق الطوب على هذه اللوحات جانبيًا، أو يخرج مباشرة عبر بوابة، بما في ذلك نزولًا إلى بوابة في الأرضية.

لماذا توقف وصول الطوب الجديد؟

في اللوحات التي يسقط فيها الطوب، لا يملأ الطوب الجديد اللوحة إلا بعدد الطوب الذي بدأت به، فيبقى دائمًا مكان للسحب. ولوحات «قطع الزوايا» و«لغز هادئ» لا تُملأ من جديد أبدًا: تفرغ كلما حللتها.

كيف أعرف أن اللوحة «صعب» قبل أن أبدأ؟

انظر إلى محطة المستوى على خريطة الرحلة: لوحات «صعب» و«صعب جدًا» والزعيم واللوحات الليلية تحمل لافتة هناك، واللافتة نفسها تحت عنوان اللوحة.

لماذا لا تشبه اللوحة 6 في هذه القرية اللوحة 6 في القرية السابقة أبدًا؟

النوع يحدد الفكرة (طوب طويل وبوابات عريضة)؛ والقرية تحدد الشكل، وهيئة اللوحة، والألوان، وحجم التحدي، لذا يُرتَّب النوع نفسه بشكل مختلف من قرية إلى أخرى.

هل تمنح لوحات الزعيم شيئًا خاصًا؟

لوحة الزعيم تختم الفصل وتمنح 80 عملة مثل لوحة «صعب جدًا»، إضافة إلى مكافأة الهدف عند نجمتين أو أكثر. إكمالها يُكمل الفصل.

هل كان هذا الدليل مفيدًا؟

يقرأ أحد أعضاء الفريق كل رسالة. نسعى إلى الرد خلال يومَي عمل.

ما زلت عالقًا؟

ما زلت عالقًا؟

اسأل في المجتمع. يجيب الفريق واللاعبون الآخرون علنًا، ولا يظهر بريدك الإلكتروني أبدًا.

اسأل المجتمع

وجدت خطأ؟

البلاغ الجيد يُصلح أسرع. نموذج الإبلاغ عن الأخطاء يطلب بالضبط ما نحتاج إليه.

أبلغ عن خطأ

تفضّل المراسلة بشكل خاص؟

نموذج التواصل يصل إلى الفريق نفسه، بشكل خاص. استخدمه للمشتريات ولأي أمر شخصي.

تواصل مع الدعم