認識每一種積木

所有障礙、蓋子和門的說明

棋盤上每一種障礙的樣子、作用,以及確切的清除或打開方式:木箱、冰、鎖、苔蘚、雕像、蓋住的積木、鑰匙、長條和異形積木、五種蓋子、每一種門,以及傳送門。

已對照 OutBrick 5.1.1 檢查・2026年10月8日閱讀時間 3 分鐘

快速參考

這裡列出所有不是普通積木的東西。它們的外觀會隨村莊改變(花園城是花盆,農場是乾草捆,海邊是沙堡),但規則永遠不變。在棋盤上點一下任何障礙、蓋子或門,它就會晃一晃,用一行字告訴你它是什麼、怎麼清除。

障礙物會擋住滑動嗎?如何清除或打開
Crate是A line beside it, or a blast. One layer each time.
Brick in iceYes, and it cannot moveA line beside it, or a blast. One layer each time.
Locked brickYes, and it cannot moveA line through it, or a blast.
Moss是A line beside it, or a blast.
Statue是It stays. Find another lane.
Face-down brickIt is a brick: it movesTurns over when a brick next to it leaves the board.
Lids是Each of the five opens by its own rule.
GatesWrong colour or shut: yesOpen gates take bricks of their colour.
PortalNo: a brick goes throughSlide a single brick into it.

已對照版本 5.1.1 檢查

木箱、冰、鎖、苔蘚、雕像、門和時鐘蓋子會出現在整個旅程中。在這個版本中,其他四種蓋子、蓋住的積木、階段門和傳送門,會出現在第 408 關以前的部分棋盤上;之後的更新可能會讓它們出現在更後面的關卡。

障礙物

一個什麼都不會掉落的棋盤,三列四行。上排:綠色、藍色、紅色、黃色。中排:紅色、紅色、藍色,右邊是一個有 2 層的木箱。下排:黃色、綠色、黃色、藍色。箭頭把第三行最上方的紅色往下和它下方的藍色交換。結果:中排的三塊紅色消除,連線末端旁邊的木箱少了一層:現在剩 1 層。藍色在第三行最上方;其餘都沒變。

緊鄰木箱的連線會讓它少一層。

木箱

佔滿一格的箱子。滑動的積木會停在它前面,沒有任何東西能和它交換;在積木會掉落的棋盤上,它會留在原地,上方的積木則靠在它上面。它有一層或兩層:兩層的木箱看起來比較堅固,點一下或使用 VoiceOver 都會告訴你還剩幾層。

在它緊鄰的位置連線(連線中任一塊積木的上、下、左或右):每條連線打掉一層,不論有幾塊積木碰到木箱。波及到它的爆炸也會打掉一層,炸彈的兩次爆炸可以打掉兩層。最後一層打掉後,木箱就會破開,格子也會空出來。

首次出現
第 5 關,花盆與冰。兩層的木箱從第 20 關開始。
目標
「打破」木箱:每打掉一層算一次。
看起來像,但其實不是
雕像永遠不會碎;蓋子則會蓋住積木,並顯示標誌。
VoiceOver 會說
「木箱,2 層」。點一下時:「木箱,2 層。在旁邊連成一線就能打破一層」。

UFO 道具可以拿掉一個木箱的一層,不論它在哪裡。

一個什麼都不會掉落的棋盤,三列三行。上排:藍色、一塊被冰凍住的綠色積木、黃色。中排:紅色、紅色、藍色。下排:綠色、黃色、紅色。箭頭把右下角的紅色往上和它上方的藍色交換。結果:中排的三塊紅色消除,連線上方綠色積木的冰也碎了,留下一塊可以再次移動的普通綠色積木。藍色現在在右下角。

在冰凍積木旁邊連線就能打破冰;裡面的積木就自由了。

冰裡的積木

被一層或兩層冰塊凍住的彩色積木。凍住期間,它無法滑動、交換、掉落,也不算在連線中,滑動的積木會停在它前面。

在它緊鄰的位置連線,或用爆炸波及它:每一次打掉一層。最後一層打掉後,積木就恢復成普通積木,可以移動和配對。

首次出現
第 5 關,花盆與冰。
看起來像,但其實不是
冰封的門,位於棋盤邊緣,融化的方式不同。請見冰封門。
VoiceOver 會說
先唸積木,再唸冰,例如「紅色積木,在果凍裡,1 層」。點一下時:「⋯⋯在旁邊連成一線就能打破果凍」。

目標顏色的冰凍積木值得及早解開:在解開之前,它無法抵達自己的門。

一個什麼都不會掉落的棋盤,三列三行。上排:綠色、黃色、紅色。中排:紅色、一塊上鎖的紅色積木、藍色。下排:黃色、綠色、黃色。箭頭把右上角的紅色往下和它下方的藍色交換。結果:三塊紅色在中排排成一線,穿過上鎖的積木。外側的兩塊紅色消除;鎖打開了,中間的紅色留下,現在是一塊普通積木。藍色在右上角。

穿過上鎖積木的連線會釋放它。被釋放的積木會留在原地。

上鎖的積木

被鎖住的積木。它無法滑動、交換或掉落,滑動的積木會停在它前面。它仍然算在同色的連線中。

排出穿過它的連線:連線會消除它周圍的積木、打開鎖,並讓被釋放的積木留在原地。只是在它旁邊的連線沒有任何作用。波及到它的爆炸也能打開鎖。

首次出現
第 9 關,鎖與苔蘚。
目標
「解開」鎖:每打開一個鎖算一次。
VoiceOver 會說
「黃色積木,上鎖了,穿過它連成一線就能解開」。

在上鎖積木的兩側或上下找它自己的顏色:只要一次滑動或交換完成連線,就能釋放它。

一個什麼都不會掉落的棋盤,三列三行。上排:黃色、一團苔蘚、藍色。中排:紅色、紅色、綠色。下排:藍色、黃色、紅色。箭頭把右下角的紅色往上和它上方的綠色交換。結果:中排的三塊紅色消除,連線上方的苔蘚也被清除,留下一個空格。綠色現在在右下角。

緊鄰苔蘚的連線會清除它。

Moss

佔滿一格的一團苔蘚。滑動的積木會停在它前面。在鎖與苔蘚棋盤上它會蔓延:用遊戲的說法,每當你走了一步卻沒有清除任何苔蘚,它就會蔓延到一塊積木上,佔據旁邊一塊普通的單格積木。

在它緊鄰的位置連線,或用爆炸波及它:打一下就能清除。長在積木上的苔蘚也是同樣的清除方式。

首次出現
第 9 關,鎖與苔蘚。
目標
「清除」苔蘚:每清除一叢都算,包括遊玩中長出來的。
VoiceOver 會說
「苔蘚,如果一步沒有消除任何棋子就會蔓延」。點一下時:「⋯⋯在旁邊連成一線就能清除它」。

能清就清一點苔蘚:有清除苔蘚的那一步,永遠不會讓它蔓延。使用道具永遠不算一步,所以使用道具不會讓苔蘚蔓延。

一個什麼都不會掉落的棋盤,三列五行,中排右邊緣有一扇紅色的門。上排:空的。中排:左邊是一塊紅色積木、一個空格、中間一座雕像,接著兩個空格。下排:左邊是藍色、三個空格、右邊是綠色。箭頭把紅色積木往右滑。結果:它停在第二格,靠著雕像,無法沿著這一排抵達紅色門。

雕像會擋住滑動。沿著這一排到不了紅色門。

雕像

一座花園雕像,或村莊的其他裝飾品,立在棋盤內部的空隙中。它是場景的一部分,不是棋子:沒有東西能滑過它,沒有東西能落在它上面,而且它永遠不會碎。在積木會掉落的棋盤上,它上方的積木會靠在它上面,單格積木則會斜著繞過它,填補下方的格子。

它無法被清除。繞著它規劃:使用暢通的通道,或從另一排把積木繞過去。直線爆破的爆炸會直接越過它。

首次出現
第 10 關,石板小徑。
看起來像,但其實不是
木箱會碎;雕像永遠不會。
VoiceOver 會說
它的名稱,例如「雕像:場景的一部分。棋子會繞過它落下」。

有自己規則的積木

一個兩列四行的棋盤,第二行上方的上邊緣有一扇紅色的門。上排:一塊顯示問號的蓋住積木、一塊紅色積木、兩個空格。下排:綠色、藍色、黃色、空。箭頭把紅色積木往上滑,從紅色門出去。結果:紅色離開了棋盤,旁邊蓋住的積木翻開了:原來是黃色。下排沒變。

旁邊的紅色離開了棋盤,所以蓋住的積木翻了過來。

蓋住的「?」積木

一塊石板灰色的積木,印著白色的「?」,沒有顏色符號。它隱藏了自己的顏色,但它是一塊真正有顏色的積木,並依照那個顏色來玩:它的滑動、交換、配對,以及從同色的門回家,都和那個顏色的積木完全一樣。

當它旁邊(上、下、左或右)的積木離開棋盤時,它就會翻開:從門出去、被連線消除或被爆炸消除都算。它永遠不會因為自己移動,或旁邊的積木滑走或掉走而翻開。

首次出現
第 49 關。
公平遊戲
任何提示、教學手勢、轉輪、整列音效或 VoiceOver 朗讀,都絕不會洩露它的顏色。提示不會建議移動、交換或消除蓋住積木的走法,所以在滿是蓋住積木的棋盤上,可能完全不會顯示提示。
VoiceOver 會說
「背面朝上的積木,旁邊的積木離開棋盤時會翻開」。和它交換時絕不會說「無法消除」,通往門的通道會以「把向左滑進門」的形式提供。語音控制稱它為「背面」,例如「背面 14 向左滑動」。

先清除一群「?」積木周圍的積木:每離開一塊積木,最多能讓四塊翻開,然後你就能規劃了。

鑰匙積木

一塊印著鑰匙的同色積木。它只出現在有鑰匙孔蓋子的棋盤上,位於蓋子外面,通常在棋盤的高處。

它的玩法和同色的積木完全一樣:滑動、交換、配對都可以。當它離開棋盤的那一刻(被連線配對、被爆炸消除,或從同色的門滑出去),鑰匙孔蓋子就會打開。

VoiceOver 會說
「紅色鑰匙積木」。
色覺輔助
它的角落有一個標示所屬顏色符號的小徽章。

如果它的門很遠,三個一線會比較快:鑰匙在任何地方被配對,都一樣能打開鑰匙孔。

長條和大塊積木

一體成型的積木,橫跨一排二或三格(1×2、2×1、1×3、3×1),或是 2×2 方形。它會整塊一起滑動,任何一格碰到東西就會停下。

把它滑進一扇同色、寬度和積木在通道方向上的寬度一樣的門:兩格高的積木往旁邊滑,需要兩格長的側門;2×2 的積木需要兩格長的門。它後面的格子必須是空的,才能讓它整塊出去。它永遠不能交換、永遠不算在連線中,任何爆炸或道具也都無法帶走它,所以把它滑回家是唯一的方法。它的每一格都會計入你的目標:一塊 2×2 的紅色積木算四個紅色。

首次出現
第 6 關,長條積木。
積木會掉落的棋盤
它會整塊一起掉落,一次一排,而且只有在它底下的每一格都空著時才會掉:只要它某一格底下有一個木箱,就會撐住整塊積木。
VoiceOver 會說
「紅色長積木,高 2 格」、「藍色大方積木」。它的動作會說出它的名稱:「把紅色長積木向左滑動,從紅色門出去」。

清出通道之前,先確認門的寬度。只有一格長的門永遠收不了長條積木,不管排得多整齊都一樣。

海灘上的第 31 關:剩 16 步,目標是 8 塊黃色和 8 塊藍色。棋盤底部堆著相連的大塊積木:一根藍色長條、一根高高的藍色柱子,以及一塊彎成 C 形的黃色積木,邊緣有藍色和黃色的門。
大塊積木會整塊一起滑動,需要和它們一樣寬的門。 截圖以英文顯示。

L 形和 T 形積木

由四格組成、彎成 L 形或 T 形的積木。它們和長條積木遵循同樣的規則:整塊一起動、永遠不能交換、永遠不算在連線中、永遠不會被炸掉。

把積木對準一扇同色、能在通道方向完全容納整塊積木的門,然後把它滑回家。它的任何一格先碰到東西,整塊積木就會停下。

首次出現
第 7 關,角落積木。
VoiceOver 會說
「紅色 L 形積木」、「藍色 T 形積木」。

封閉房間與它們的五種蓋子

封閉房間是蓋子底下由一到四格組成的區塊。在蓋子打開之前,底下的積木都是凍結的:它們無法滑動、交換、配對或掉落,任何爆炸、道具或洗牌也都碰不到它們。每個蓋子都有代表種類的標誌,大多數還有一個數字:還需要多少才會打開。蓋子打開時會被掀開,底下的積木就加入遊戲。

蓋子標誌打開條件⋯⋯
CounterA grid of squares and a numberThat many more bricks, of any colour, have left the board.
Colour counterA stack of squares and a number, in its colourThat many more bricks of its colour have left the board.
Stained-glass keyA key, in its colour; no numberYou make a line of its colour right beside it.
ClockA clock and a numberYou have made that many more moves.
KeyholeA padlockThe key brick leaves the board.

計數蓋子

有格子標誌和倒數數字的蓋子。

每一塊離開棋盤的積木,不論顏色,都會讓數字減一:連線配對、被爆炸消除,或從門送出去都算。長條或大塊積木只算一次。在棋盤上滑來滑去不算。在目前的棋盤上,它要求 5 到 9 塊積木。

VoiceOver 會說
每塊被蓋住的積木會朗讀:「被蓋子封住,再消除 6 塊積木就會打開」。打開時:「計數蓋子打開了,裡面的積木可以移動了」。

顏色計數蓋子

單一顏色的蓋子,上面有堆疊標誌和一個數字。

只有同色的積木離開棋盤才算數:被配對、被爆炸消除或從門送出去都算。其他顏色對它沒有作用。在目前的棋盤上,它要求 3 或 4 塊。

首次出現
第 65 關。
VoiceOver 會說
「被紅色蓋子封住,再消除 3 塊紅色積木就會打開」。打開時:「紅色計數蓋子打開了,裡面的積木可以移動了」。

它的顏色通常也是你的目標需要的,所以你送回家的每一塊積木都能發揮兩次作用。

彩繪玻璃鑰匙蓋子

單一顏色的蓋子,上面有鑰匙標誌,沒有數字。

排出同色的連線(或 2×2 方形),且至少有一塊積木緊鄰蓋子:在它任一格的上、下、左或右。其他顏色的連線、更遠的連線或爆炸,都無法打開它。

VoiceOver 會說
「被紅色鑰匙蓋封住,在旁邊連成紅色一線就會打開」。打開時:「紅色彩繪玻璃蓋子打開了,裡面的積木可以移動了」。

找找看已經貼著蓋子的兩塊同色積木:在它們旁邊滑動或交換來第三塊,就能打開蓋子。

時鐘蓋子(封住的花圃)

有時鐘標誌和步數的蓋子。在大日子中,它常常蓋住某個角落最下面的兩格;遊戲把那個稱為封住的花圃。

經過那麼多步之後,它會自己打開:每一次滑動、交換或點按都算一步。道具不算。在目前的棋盤上,它要求 3 到 6 步。

首次出現
第 11 關,大日子,作為封住的花圃。
VoiceOver 會說
「被時鐘蓋封住,3 步後打開」。打開時:「時鐘蓋子打開了,裡面的積木可以移動了」。

你做什麼都無法讓它提早打開,所以先在別處玩,並規劃好底下積木的用途。

鑰匙孔蓋子

有掛鎖標誌的蓋子。在它外面的某處,有一塊目標顏色的鑰匙積木。

讓鑰匙積木離開棋盤:用連線配對它、用爆炸消除它,或把它從同色的門滑出去。蓋子會立刻打開。

VoiceOver 會說
「被鑰匙孔蓋封住,用鑰匙積木就能打開」。打開時:「鑰匙孔蓋子打開了,裡面的積木可以移動了」。

提示

第一次遇到每一種蓋子時,會有一張教學卡說明它。打不開的蓋子絕不會讓棋盤變得無法過關:遊戲中的每個棋盤都經過檢查,確定可以過關,蓋子也包括在內。

門

門是嵌在棋盤邊框上的彩色出入口,長度為一、二或三格。目標還需要的顏色的門會輕輕發光;暫時不能收積木的門則不會。其他顏色的門,或關著的門,就只是牆的一部分。

一個三列四行的棋盤,中排左邊緣有一扇紅色的門。上排:藍色、空、黃色、綠色。中排:三個空格,最右邊是一塊紅色積木。下排:綠色、黃色、藍色、空。箭頭把紅色積木沿著空的中排往左滑。結果:它一路滑到邊緣,從紅色門出去。中排現在是空的;其他積木都沒變。

一路帶進同色的門,積木就回家了。

開著的門

一個收同色積木的出入口:普通積木、鑰匙和直線爆破。炸彈、追蹤飛鏢和彩虹炸彈會停在它前面。

有三種進門方式。滑動:沿著通道滑動積木,把它一路帶進門裡;如果在門前就放手,積木會停在你放手的地方。消除:在門前的邊緣格子把同色的積木連成一線消除。爆炸:在那個邊緣格子炸掉同色的積木。每一種都算作送回家。

寬度
單格積木可以使用門的任何一格。長條或大塊積木需要門能完全容納它,而且它後面的格子必須是空的。
目標
某種顏色的「送出或消除」:在任何地方被配對或炸掉的積木,和從門送出去的積木一樣都算數。
VoiceOver 會說
「紅色門,寬 2 格,左側,第 3 到 4 列」,以及它的狀態:「開著」。

一個兩列三行的棋盤,上排左邊緣有一扇顯示 2 的紅色計數門。上排:紅色、空、綠色。下排:藍色、黃色、空。箭頭把紅色積木往左滑,從門出去。結果:紅色回家了,門現在顯示 1:它還會再收一塊紅色積木,然後關閉。

計數門會顯示它還會收幾塊。

計數門

一扇有數字的門:數字是它還會收的積木數量。

每有一塊積木穿過它(透過滑動,或在它前面配對或爆炸),數字就減一。歸零時它就永久關閉,變成一面牆。它只計算穿過它的積木;在其他地方配對的同色積木,仍然計入「送出或消除」目標,但不會改變門上的數字。

首次出現
第 11 關,大日子。
VoiceOver 會說
「開著,還能通過 3 塊」,然後是「已永久關閉」。點一下時:「紅色門:再通過 3 塊紅色積木就會關閉」。

在大日子中,計數門能收的數量比目標要求的多一點。同色的長條積木只能從門離開,所以把門的名額留給它們。

一個三列四行的棋盤,上排左邊緣有一扇藍色的門,下排右邊緣有一扇紅色冰封門,再一塊積木就會融化。上排:左邊是藍色,兩個空格,黃色。中排:空、綠色、空、空。下排:紅色、空、黃色、空。箭頭把藍色積木往左滑,從藍色門出去。結果:藍色回家了,右邊的紅色門也融化打開了。

任何積木回家都會讓冰封門融化一點。這一扇只需要一塊。

冰封門

一扇被冰覆蓋的門。融化之前它什麼都不收,就是牆的一部分。

它會以兩種方式一步一步融化:每一塊從任何門回家的積木,會讓每一扇冰封門融化一步;在它正前方的邊緣格子每消除一塊東西,也會讓它融化一步。冰消失後,把同色的積木滑進去。

首次出現
第 5 關,花盆與冰。
看起來像,但其實不是
棋盤內的冰裡的積木。計數門和冰封門的畫法不同,所以永遠不會長得一樣。
VoiceOver 會說
「冰封,在它前面再消除 2 個就會解凍」,解凍時則是「開著」。

及早把一塊容易的積木送回家,不論顏色:在你布置其他部分時,它就開始讓冰融化了。

階段門

一扇在深色百葉窗後面的門,上面有掛鎖和階段編號。它屬於目標分成兩個階段的棋盤,目標面板會顯示「階段 1 / 2」。

完成第一階段的目標後,第二階段就開始了:百葉窗打開,門開始收它的顏色。在那之前,它是牆的一部分。

首次出現
第 54 關,在什麼都不會掉落的棋盤上。
VoiceOver 會說
「上鎖,到後面的階段才會打開」,階段改變時則是「新的門打開了」。

在第 1 階段,把第二階段要用的積木移向它們封閉的門,讓它們在門一打開時就準備好。

輔助使用

每扇門都帶有所屬顏色的符號。開啟高對比棋盤後,顏色和邊框相近的門會有雙色輪廓。請見視覺、聽力和動作。

傳送門

傳送門

一對嵌在棋盤邊框兩個不同邊上的旋轉圓環,兩個都標著同一個字母。

把一塊單格積木(普通積木、鑰匙或特殊積木)沿著通道滑到其中一個圓環前的邊緣格子,它就會進去,然後從雙胞胎出來,往內移動直到碰到東西為止。這會用掉一步。雙胞胎圓環前的格子必須是空的;如果那個邊緣有同色的門收它,它就會改為回家。長條、大塊、L 形和 T 形積木無法使用傳送門。

首次出現
第 58 關,在什麼都不會掉落的棋盤上。
VoiceOver 會說
動作「滑動向左,穿過傳送門」,接著是「穿過傳送門,從第 3 列,第 5 行出來」。

傳送門是通往遠處的門的捷徑:被困在棋盤一側的積木,可以直接出現在它需要的門前。

分辨長得很像的東西

如果你看到⋯⋯它是⋯⋯因為⋯⋯
A sturdier-looking crateA two-layer crateTap it: it says how many layers are left.
A panel over several bricks, with a signA lidLids cover bricks; crates fill one cell on their own.
Ice inside the boardA brick in iceIce on the frame is an iced gate.
A grey brick with “?”A face-down brickIt has no colour symbol; a lid never shows “?”.
A coloured door with a numberA counted gateAn iced gate shows ice, a staged gate a dark shutter with a padlock.
A swirl in the frameA portal endGates are coloured; portal ends come in lettered pairs.
An ornament in a gapA statueIt is scenery: tap it and it says so.

使用 VoiceOver 時的障礙

  • 障礙和固定物會以文字朗讀,能移動的積木則以按鈕朗讀,讓你馬上分辨什麼能動。選擇不能移動的東西時,會說出例如「木箱,2 層。無法移動」。
  • 每塊被蓋住的積木都會朗讀它的蓋子,每扇門都是獨立的元素,會說出寬度、位於哪一邊、哪幾列或哪幾行,以及狀態。
  • 障礙轉輪會在木箱、冰、鎖、苔蘚和其他障礙之間跳轉;門轉輪則在各扇門之間跳轉。
  • 每塊積木的更多內容會包含它身上的障礙,以及目標是否需要它。
  • 蓋住的積木在翻開之前,絕不會說出它的顏色;翻開時,你會聽到「翻開了:」和它的顏色。

其他內容都在用 VoiceOver 玩中。

問題

為什麼我的積木停在門前,而不是回家?

檢查五件事:門和積木同色;門沒有被冰封、沒有收滿、也沒有要等之後的階段才打開;積木不是炸彈、追蹤飛鏢或彩虹炸彈;長條或大塊積木有和它一樣寬的門;而且你把積木一路帶進門裡。在門前差一點就放手的積木,會停在你放手的地方。

我移動了蓋住的積木,它還是蓋著。這是問題嗎?

不是。蓋住的積木只有在旁邊的積木離開棋盤時才會翻開,移動它或旁邊的積木滑走時都不會。這和原本的遊戲一直以來的規則相同。

為什麼這個棋盤沒有提示?

在有蓋住積木的棋盤上,提示絕不會建議會洩露隱藏顏色的走法。如果每個好的走法都涉及蓋住的積木,就寧可不顯示提示,也不給出作弊的提示。

苔蘚一直長。我能怎麼辦?

苔蘚只會在鎖與苔蘚棋盤上蔓延:每當你走了一步卻沒有清除任何苔蘚,它就會蔓延到旁邊的一塊積木上。盡量常用旁邊的連線清除苔蘚,位置不好處理的苔蘚就用 UFO 道具:道具永遠不會讓它蔓延。

蓋子或障礙會讓棋盤變得不可能過關嗎?

不會。每個棋盤都經過檢查,確定可以過關。如果完全沒有東西能動,棋盤會免費重新洗牌;如果苔蘚堵住了每一行,它就會枯萎;萬不得已時,某一塊積木上的冰或鎖會自行解開。請見玩棋盤。

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