色覚サポートの記号
色覚サポートは最初の盤面からオンになっています。どのブロックにも色を表す形の記号がつき、色つきのスペシャルには小さな形のバッジが、ヘッダーの目標にも同じ形がついているので、色を見分けなくてもブロックと目標を対応させられます。
| 色 | 形 |
|---|---|
| 赤 | 丸 |
| オレンジ | 三角 |
| 黄色 | 四角 |
| 緑 | ひし形 |
| 青 | プラス |
| 紫 | 星 |
| ピンク | 棒 |
| 青緑 | 六角形 |
- 設定 › アクセシビリティ › 色覚サポート、盤面中の一時停止メニュー、またはOutBrickのコントロールを追加していればコントロールセンターから切り替えられます。
- iPhoneのカラー以外で区別か、ゲームの高コントラストの盤面がオンのときも、記号は自動的にオンになります。
- この選択はiCloudに保存され、ほかのデバイスにも引き継がれます。
高コントラストの盤面
設定 › アクセシビリティ › 高コントラストの盤面をオンにすると、盤面は薄いマス目のある黒に近い床に描かれ、すべてのピースに白い輪郭が、ふつうのブロックには大きな白い記号がつき、すべての門に太い輪郭がつきます。門の色は床の色と比べて確認され、床に近すぎる色の門には2色の輪郭がつきます。
大きな文字と拡大
- さらに大きな文字: iPhoneの設定 › アクセシビリティ › 画面表示とテキストサイズ › さらに大きな文字で設定します。本文は2倍以上、見出しは2倍近くまで大きくなり、レイアウトは縦に積み重なって何も切れないようになります。クリア画面と手数切れの画面は、収まるように大きくなる幅が控えめです。
- ラージコンテンツビューア: いちばん大きなサイズでは、盤面のヘッダーやトレイのコントロールを長押しすると拡大したラベルが表示されます。指を離すと閉じます。
- 文字を太くするとズーム機能は、ゲーム内のどこでも使えます。
動き、アニメーションの速さ、点滅
- アニメーションの速さ
- 設定 › アクセシビリティで、50%、75%、100%、150%、200%から選べます。50%では入れ替え、落下、消去にそれぞれ2倍の時間がかかるので、連鎖を目で追いやすくなります。
- 視差効果を減らす
- iPhoneの設定 › アクセシビリティ › 動作にあります。盤面の待機中の動きが止まり、光は動かず、ヒントは動く代わりにその場できらめき、画面はスライドする代わりにクロスフェードで切り替わります。
- 点滅する光を抑える
- 同じく動作にあります。大きなコンボによる画面全体のフラッシュは強さが3分の1になり、約3分の1秒より短い間隔で続くことはありません。導火線はちらつかず、一定の明るさで燃えます。
サウンド、音楽、触覚、列のサウンド
- 聞こえなくても困ることはありません。 OutBrickのどの音にも、画面上で対応するものがあります。なかまは声ではなく吹き出しで話し、VoiceOverの読み上げはあなたのVoiceOverが話します。
- 効果音、音楽、触覚には、設定 › ゲームと盤面中の一時停止メニューに、それぞれ専用のスイッチがあります。触覚は振動できるデバイスにだけ表示されます。
- 列のサウンド(設定 › アクセシビリティ)は、盤面に「行を聞く」アクションを追加します。左から右へピースごとに短く小さな音を鳴らし、色の記号ごとに音の高さが違い、丸い形、とがった形、まっすぐな形で音色も変わります。障害物は低いノック音で、空いたマスは休符です。
ヒント
列のサウンドには、効果音がオンで、着信/消音スイッチが着信になっていることが必要です。どちらかがオフなら、アクションがそのことを伝えます。
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