Aide-mémoire
Une brique spéciale se crée chaque fois qu’un alignement dépasse la simple ligne de trois. Elle reste sur le plateau, en attente, jusqu’à ce que vous la déclenchiez. Il en existe quatre :
| Spéciale | Créée par | Ce qu’elle fait disparaître | Se déclenche en |
|---|---|---|---|
| Rayon de ligne | Quatre en ligne. | Toute sa ligne, ou toute sa colonne. | La touchant, l’échangeant, ou la prenant dans une ligne ou une explosion. |
| Bombe | Deux lignes qui se croisent : une forme en L, en T ou en +. | Le carré de 3×3 autour d’elle, puis une seconde fois une fois le plateau stabilisé. | La touchant, l’échangeant, ou la prenant dans une ligne ou une explosion. |
| Bombe de couleur | Cinq en ligne droite, ou plus. | Toutes les pièces d’une couleur. | L’échangeant avec une brique (cette couleur), la touchant, ou la prenant dans une explosion (la couleur la plus présente). |
| Fléchette | Un carré de 2×2 d’une seule couleur. | Une pièce dont un objectif a besoin, où qu’elle soit. | La touchant, l’échangeant, ou la prenant dans une ligne ou une explosion. |
Astuce
Déclencher une spéciale utilise toujours un coup, que vous la touchiez ou que vous l’échangiez. Un échange qui déclenche deux spéciales ensemble ne coûte qu’un coup pour les deux : le combo est donc ce qui rapporte le plus sur le plateau.
Comment se crée une spéciale
Après chaque coup, le plateau cherche les alignements : des lignes de trois ou plus en horizontal ou en vertical, et des carrés de 2×2. Les lignes qui se touchent ou se croisent forment un seul groupe, et chaque groupe crée au plus une spéciale. Quand un groupe pourrait en créer plusieurs, la plus forte l’emporte :
- Cinq en ligne droite, ou plus, crée une bombe de couleur, même si d’autres lignes la croisent.
- Des lignes qui se croisent (une forme en L, en T ou en +) créent une bombe.
- Exactement quatre en ligne crée un rayon de ligne.
- Un carré de 2×2, sans rien de plus fort dans son groupe, crée une fléchette.
Où elle apparaît
- Sur la brique que vous avez déplacée, si elle fait partie de l’alignement. Cela vaut pour les échanges comme pour les glissements : faites glisser une brique pour terminer une ligne de quatre, et le rayon de ligne apparaît sur la brique qui a glissé.
- Sinon, pour une bombe, là où les deux lignes se croisent.
- Sinon, sur la dernière brique arrivée (dans une cascade, celle qui est tombée), ou au milieu du groupe.
Dans quel sens tire un rayon de ligne
Les rayures d’un rayon de ligne suivent votre geste. Balayez en travers (vers la gauche ou la droite) et il vide sa ligne ; balayez vers le haut ou le bas et il vide sa colonne, quel que soit le sens de la ligne de quatre elle-même. Un rayon de ligne créé par une cascade, sans aucun geste, se place en travers de la ligne qui l’a créé.
Visez avant de balayer
Quand vous pouvez terminer une ligne de quatre dans deux directions, choisissez le geste qui oriente le rayon là où il vous faut : le long de la ligne qui contient vos briques d’objectif, ou dans la colonne qui mène à une porte.
Bon à savoir
Les briques longues, grandes, en L et en T ne comptent jamais dans une ligne : elles ne peuvent donc jamais aider à créer une spéciale. Une brique verrouillée compte dans une ligne (la ligne la libère), mais la spéciale n’apparaît jamais sur la brique verrouillée elle-même.
Les quatre spéciales
Chaque village habille ses spéciales à sa façon : dans la Cité-Jardin, le rayon de ligne est une tondeuse, la bombe un bouton de fleur (« Pluie de pétales ! »), la bombe de couleur un papillon et la fléchette une coccinelle ; à Clover Farm, ce sont un tracteur, un épi de maïs (« Pop-corn ! »), un tournesol et une abeille. Elles se jouent toujours de la même façon.
Un plateau de trois rangées et cinq colonnes où rien ne tombe. Rangée du haut : vert, vide, rouge, vide, jaune. Rangée du milieu : rouge, rouge, bleu, rouge, jaune. Rangée du bas : jaune, vert, vide, bleu, vert. Une flèche échange vers le bas la brique rouge en haut de la colonne du milieu avec la brique bleue en dessous. Résultat : les quatre rouges de la rangée du milieu forment une ligne de quatre et disparaissent, et un rayon de ligne rouge à rayures verticales apparaît au milieu, là où la rouge déplacée est arrivée, car le geste était vertical. La brique bleue se trouve maintenant en haut de la colonne du milieu, les cases vidées restent vides, et toutes les autres briques restent en place.
Rayon de ligne
Une brique à rayures. Quand elle explose, elle fait disparaître toutes les pièces de sa ligne (rayures horizontales) ou de sa colonne (rayures verticales), jusqu’aux bords du plateau, en passant par-dessus les statues et les trous dans la forme du plateau.
Alignez quatre briques. Déclenchez-la en la touchant, en l’échangeant avec une voisine qui forme un alignement ou avec une autre spéciale, ou en la prenant dans une ligne ou une autre explosion. Elle peut aussi sortir par une porte de sa couleur : elle part alors sans exploser et compte comme une brique de sa couleur.
- Créée par
- Exactement quatre en ligne.
- Fait disparaître
- Une ligne entière ou une colonne entière : les briques partent, les obstacles perdent une couche, les verrous s’ouvrent, les autres spéciales explosent.
- Se combine avec
- Toutes les autres spéciales. Voir le tableau des combos.
- VoiceOver dit
- « Rayon de ligne, rouge, horizontal, vide sa ligne » ou « … vertical, vide sa colonne ». Dans certains villages, son nom local suit entre parenthèses, comme « (tondeuse) ».
Quand la ligne ou la colonne d’un rayon passe sur les cases juste devant une porte, les briques de la couleur de la porte sur ces cases s’envolent par elle et comptent comme renvoyées.
Un plateau de quatre rangées et quatre colonnes où rien ne tombe. Rangée 1 : rouge, vert, bleu, vide. Rangée 2 : rouge, bleu, vert, vide. Rangée 3 : jaune, rouge, rouge, vide. Rangée 4 : rouge, vert, jaune, vide. Une flèche échange vers le haut la brique rouge en bas à gauche avec la brique jaune au-dessus. Résultat : la rouge, désormais en rangée 3, colonne 1, termine deux lignes à la fois, trois rouges dans la colonne de gauche et trois rouges dans la rangée 3, en forme de L. Les quatre autres rouges disparaissent et une bombe rouge apparaît en rangée 3, colonne 1. La brique jaune se trouve maintenant en bas à gauche ; les briques vertes, bleues, vertes et bleues restent dans les rangées 1 et 2, et la verte et la jaune restent dans la rangée 4.
Bombe
Une spéciale ronde et pétillante. Quand elle explose, elle fait disparaître le carré de 3×3 autour d’elle ; puis, une fois le plateau stabilisé (sur les plateaux où les briques tombent, une fois le trou comblé), elle explose une seconde fois au même endroit.
Formez deux lignes d’une même couleur qui partagent une brique : une forme en L, en T ou en +. Déclenchez-la en la touchant, en l’échangeant, ou en la prenant dans une ligne ou une explosion.
- Créée par
- Une ligne horizontale et une ligne verticale qui se croisent ou se touchent sur une brique commune (L, T ou +), sauf si le groupe contient aussi cinq en ligne droite.
- Fait disparaître
- Le carré de 3×3 autour d’elle, deux fois. La seconde explosion attrape ce qui est tombé dans le trou, et retire une deuxième couche aux caisses et à la glace.
- Se combine avec
- Toutes les autres spéciales. Voir le tableau des combos.
- VoiceOver dit
- « Bombe, rouge ».
Faites exploser une bombe à côté d’une caisse à deux couches ou d’une brique prise dans une glace épaisse : les deux explosions peuvent retirer les deux couches en un seul coup.
Un plateau de trois rangées et cinq colonnes où rien ne tombe. Rangée du haut : vert, jaune, bleu, jaune, vert. Rangée du milieu : bleu, bleu, rouge, bleu, bleu. Rangée du bas : jaune, vert, jaune, vert, jaune. Une flèche échange vers le bas la brique bleue en haut de la colonne du milieu avec la brique rouge en dessous. Résultat : cinq bleues disparaissent dans la rangée du milieu et une bombe de couleur, sans couleur, apparaît dans la case du milieu. La brique rouge se trouve maintenant en haut de la colonne du milieu, et le reste du plateau ne change pas.
Bombe de couleur
Une spéciale multicolore, sans couleur à elle. Échangée avec une brique, elle prend toutes les pièces de la couleur de cette brique sur le plateau : les briques simples et les clés partent, les spéciales de cette couleur explosent, et les briques verrouillées sont libérées.
Alignez cinq briques ou plus en ligne droite. Échangez-la avec n’importe quelle brique voisine : cet échange compte toujours, même s’il n’aligne rien. Touchée seule, ou prise dans l’explosion d’une autre spéciale, elle prend plutôt toutes les briques simples de la couleur la plus présente sur le plateau.
- Créée par
- Cinq en ligne droite, ou plus.
- Fait disparaître
- Toutes les pièces d’une couleur, une à une, de la plus proche à la plus lointaine.
- Se combine avec
- Toutes les autres spéciales, et une autre bombe de couleur. Voir le tableau des combos.
- Bon à savoir
- Elle ne compte jamais dans une ligne, et elle ne peut pas sortir par une porte : glissée vers une porte, elle s’arrête comme contre un mur.
- VoiceOver dit
- « Bombe de couleur, prend toutes les pièces de la couleur échangée ».
Échangez-la avec une couleur d’objectif. Chaque brique qu’elle prend compte pour un objectif « Récolte » ou « Envoyer ou aligner » de cette couleur.
Un plateau de quatre rangées et trois colonnes où rien ne tombe. Rangée 1 : jaune, vert, bleu. Rangée 2 : rouge, rouge, vert. Rangée 3 : rouge, bleu, jaune. Rangée 4 : vert, rouge, jaune. Une flèche échange vers le haut la brique rouge en bas de la colonne du milieu avec la brique bleue au-dessus. Résultat : quatre rouges forment maintenant un carré de 2×2 dans les rangées 2 et 3 ; trois d’entre elles disparaissent et une fléchette rouge apparaît en rangée 3, colonne 2, là où la rouge déplacée est arrivée. La brique bleue se trouve maintenant en bas de la colonne du milieu ; les autres briques ne changent pas.
Fléchette
Une petite spéciale qui traverse le plateau en volant jusqu’à une pièce et la frappe une fois.
Formez un carré de 2×2 d’une seule couleur. Déclenchez-la en la touchant, en l’échangeant, ou en la prenant dans une ligne ou une explosion. Elle choisit sa cible toute seule : la mousse quand un objectif demande de la mousse, les caisses ou les verrous quand un objectif les demande, puis une brique d’une couleur qu’un objectif « Récolte » attend encore, puis n’importe quel autre obstacle, en commençant par le haut du plateau.
- Créée par
- Un carré de 2×2, quand son groupe ne contient ni ligne de quatre ou plus, ni lignes qui se croisent.
- Fait disparaître
- Un coup sur une pièce : une brique part, un obstacle perd une couche, un verrou s’ouvre.
- Se combine avec
- Toutes les autres spéciales : elle emporte l’autre jusqu’à sa cible. Voir le tableau des combos.
- VoiceOver dit
- « Fléchette, rouge, vole vers une pièce de l’objectif ».
Seule, une fléchette est faible, mais dans un combo elle excelle : échangez-la avec une bombe ou un rayon de ligne et elle livre cette spéciale sur la pièce dont vous avez le plus besoin de vous débarrasser.
Accessibilité
Avec Daltonien activé (il l’est dès le départ), les rayons de ligne, les bombes, les fléchettes et les clés portent dans un coin un petit badge avec le symbole de leur couleur : vous reconnaissez leur couleur sans dépendre de la couleur seule.
Trois façons de déclencher une spéciale
| Comment | Ce qui se passe | Coût |
|---|---|---|
| La toucher | Elle explose là où elle est. Une bombe de couleur touchée seule prend la couleur la plus présente. | Un coup. |
| L’échanger | Échangée dans un alignement, elle explose avec la ligne. Échangée avec une autre spéciale, les deux forment un combo. Une bombe de couleur échangée avec une brique prend la couleur de cette brique. | Un coup. |
| La prendre | Une spéciale prise dans une ligne, ou atteinte par l’explosion d’une autre spéciale, explose aussi. Une seule explosion peut déclencher toute une chaîne. | Gratuit : cela fait partie du coup qui l’a provoqué. |
- Faire glisser une spéciale ne la déclenche jamais. Vous pouvez faire glisser une spéciale dans son couloir comme n’importe quelle brique, pour la placer en vue d’un meilleur échange.
- Ce qu’une explosion fait à chaque pièce : une brique simple disparaît ; une caisse ou une brique dans la glace perd une couche ; un verrou s’ouvre et sa brique reste ; la mousse disparaît ; une autre spéciale explose.
- Ce qu’une explosion ne touche jamais : les briques longues, grandes, en L et en T (elles ne partent que par leur porte), tout ce qui se trouve sous un couvercle fermé, et les statues.
- Une brique de la couleur d’une porte qu’une explosion fait disparaître sur la case du bord juste devant sa porte ouverte s’envole par la porte et compte comme renvoyée.
Astuce
Toucher est le dernier recours. Si un échange peut déclencher la même spéciale tout en formant un alignement, il en fait plus pour le même coup.
Tous les combos
Deux spéciales côte à côte peuvent toujours être échangées, même si l’échange n’aligne rien. Elles explosent ensemble, centrées sur la case où arrive la brique que vous avez déplacée. Voici toutes les associations du jeu :
| Échangez ensemble | Ce qui se passe |
|---|---|
| Rayon de ligne + rayon de ligne | Une croix : une ligne entière et une colonne entière. |
| Rayon de ligne + bombe | Une grande croix : trois lignes entières et trois colonnes entières. |
| Rayon de ligne + fléchette | La fléchette vole jusqu’à sa cible, la frappe, et le rayon de ligne explose à partir de là. |
| Rayon de ligne + bombe de couleur | Chaque brique simple libre de la couleur du rayon devient un rayon de ligne (tour à tour vertical et horizontal), et ils explosent tous. |
| Bombe + bombe | Une explosion de 5×5, puis une seconde explosion de 5×5 au même endroit une fois le plateau stabilisé. |
| Bombe + fléchette | La fléchette emporte la bombe jusqu’à sa cible, où elle explose une fois en 5×5. |
| Bombe + bombe de couleur | Chaque brique simple libre de la couleur de la bombe devient une bombe, et chacune explose (deux fois, comme toutes les bombes). |
| Fléchette + fléchette | Trois cibles en tout : la première fléchette atterrit, et deux autres repartent de là. |
| Fléchette + bombe de couleur | Chaque brique simple libre de la couleur de la fléchette devient une fléchette, et elles s’envolent toutes. |
| Bombe de couleur + bombe de couleur | Chaque pièce du plateau reçoit un coup : les briques disparaissent, chaque obstacle perd une couche, chaque verrou s’ouvre et chaque spéciale explose. Les briques longues et à forme, et tout ce qui est sous un couvercle, restent intacts. |
Un plateau de trois rangées et quatre colonnes où rien ne tombe. Rangée du haut : vert, jaune, bleu, jaune. Rangée du milieu : jaune, un rayon de ligne rouge à rayures horizontales, un rayon de ligne bleu à rayures verticales, vert. Rangée du bas : bleu, vert, jaune, bleu. Une flèche échange le rayon de ligne rouge vers la droite avec le bleu. Résultat : toute la rangée du milieu et toute la troisième colonne disparaissent. Il reste : vert, jaune et jaune en haut avec un trou dans la troisième colonne, une rangée du milieu vide, et bleu, vert et bleu en bas avec un trou dans la troisième colonne.
- « Brique simple libre » désigne une brique seule de cette couleur, ni dans la glace ni verrouillée. S’il ne reste aucune brique de la couleur de la spéciale, la bombe de couleur prend la couleur la plus présente du plateau.
- VoiceOver mentionne « un combo » dans le résumé du coup.
Les paires les plus fortes
Bombe de couleur + bombe de couleur fait disparaître le plus de pièces, mais bombe de couleur + rayon de ligne sur une couleur très présente en fait souvent plus pour vos objectifs. Sur un plateau où rien ne tombe, mieux vaut garder une paire de bombes de couleur pour le moment où la couleur qu’il vous faut abonde.
Les spéciales et les portes
- Les rayons de ligne peuvent rentrer chez eux. Faites-en glisser un dans une porte ouverte de sa couleur : il part sans exploser et compte comme une brique de sa couleur.
- Les bombes, les fléchettes et les bombes de couleur ne le peuvent pas. Glissées vers une porte, elles s’y arrêtent comme contre un mur.
- Les briques soufflées peuvent rentrer chez elles. Une brique de la couleur d’une porte qu’une spéciale fait disparaître sur la case du bord devant sa porte ouverte s’envole par la porte.
- Les objectifs de porte s’intitulent « Envoyer ou aligner ». Les briques de cette couleur qu’une ligne ou une explosion fait disparaître n’importe où sur le plateau comptent aussi : un rayon de ligne à travers une rangée de briques d’objectif, c’est un vrai progrès.
Un plateau de trois rangées et quatre colonnes où rien ne tombe, avec une porte rouge sur le bord gauche de la rangée du milieu. Rangée du haut : vert, bleu, rouge, vert. Rangée du milieu : rouge, rouge, bleu, jaune. Rangée du bas : jaune, vert, jaune, bleu. Une flèche échange vers le bas la brique rouge en haut de la troisième colonne avec la bleue en dessous. Résultat : trois rouges s’alignent dans la rangée du milieu. La rouge du bout gauche se trouve devant la porte rouge : elle s’envole donc par la porte ; les deux autres éclatent. Les trois comptent pour un objectif rouge « Envoyer ou aligner ». La bleue est maintenant en haut de la troisième colonne ; le reste du plateau ne change pas.
Chaque porte, couvercle et obstacle est expliqué dans Tous les obstacles, couvercles et portes, expliqués.
Cascades, score et étoiles
Sur les plateaux où les briques tombent, un alignement laisse un trou, les briques du dessus y tombent et de nouvelles arrivent par le haut. Si cela forme une autre ligne, elle éclate aussi : c’est une cascade. Chaque nouvelle vague rapporte plus que la précédente. Sur les plateaux où rien ne tombe, un alignement laisse simplement des cases vides : les cascades y sont rares, mais la seconde explosion d’une bombe a toujours lieu.
| Ce qui se passe | Points |
|---|---|
| Chaque brique dans une ligne | 20, multiplié par la vague : une brique de la deuxième vague de cascade vaut 40, de la troisième 60 |
| Chaque spéciale créée | 120 |
| Une brique sortie par une porte | 60 |
| Une spéciale qui explose | 100, plus 30 par pièce qu’elle fait disparaître, 40 par couche de glace qu’elle brise et 60 par brique qu’elle envoie par une porte |
| Un obstacle touché par une ligne à côté | 20 |
| Chaque coup restant quand les objectifs sont atteints | 150, plus ce que son rayon de ligne fait disparaître |
- La barre d’étoiles de l’en-tête se remplit à mesure que votre score monte. Chaque plateau terminé rapporte au moins une étoile.
- Les seuils de deux et trois étoiles sont fixés à partir de la solution de référence de chaque plateau, en comptant les 150 points des coups qu’il lui reste. Gagnez vite, avec des coups d’avance, et les étoiles viennent plus facilement ; utilisez tous vos coups et il vous faut plus de points en jeu pour égaler.
- Rejouez un plateau terminé depuis le Voyage pour tenter d’obtenir plus d’étoiles. Voir Jouer un plateau.
Le bonus des coups restants
- Dès que votre dernier objectif est atteint, le plateau n’accepte plus de coups et affiche Objectif atteint !, avec en dessous « N coups restants deviennent des rayons ! ». Plus rien ne peut faire perdre le plateau : aucune vie n’est en jeu et aucun coup n’est nécessaire.
- Une étincelle par coup quitte le compteur de coups et se pose sur une brique simple, qui devient un rayon de ligne. Chacune ajoute 150 points. Jusqu’à 30 coups deviennent des rayons sur le plateau ; au-delà, ils sont quand même payés.
- Puis chaque spéciale du plateau explose, les nouveaux rayons comme celles que vous n’aviez pas utilisées, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus rien à déclencher.
- Vos amis font un tour d’honneur et la carte de victoire affiche votre score, vos étoiles et vos pièces.
Astuce
Touchez n’importe où pour passer le spectacle. Le résultat est calculé d’avance : passer donne exactement le même score et les mêmes étoiles.
Bon à savoir
Les coups restants rapportent des points, donc des étoiles, mais pas de pièces en plus. Les spéciales laissées sur le plateau ne sont pas perdues : elles explosent pendant le bonus de fin et s’ajoutent à votre score.
Accessibilité
VoiceOver dit aussitôt « Objectif atteint ! 4 coups restants deviennent des rayons ! », puis « Score final » avec le nombre et les étoiles quand la carte de victoire apparaît. Avec Réduire les animations activé, la bannière apparaît et disparaît en fondu, et le plateau final s’affiche sans le spectacle.
Les spéciales avec VoiceOver
| Quand | Ce que vous entendez |
|---|---|
| Vous arrivez sur une spéciale | Son type, sa couleur et ce qu’elle fait, par exemple « Rayon de ligne, rouge, horizontal, vide sa ligne ». |
| Ses actions | Activer la spéciale vient en premier, puis ses glissements, puis ses échanges. Les échanges qui déclenchent quelque chose passent avant ceux qui ne créent rien. |
| Vous en touchez une | « Déclenché : bombe, rouge ». |
| Un indice en propose une | Par exemple « Indice : déclenche la bombe rouge », avec sa ligne et sa colonne. |
| Après un coup | Les spéciales créées par le coup, un éventuel combo et les cascades, dans le résumé du coup. |
Tournez deux doigts jusqu’au rotor Spéciales et balayez vers le haut ou le bas pour passer d’une spéciale à l’autre. Plus de détails dans Jouer avec VoiceOver.
Questions
Pourquoi mon échange de deux spéciales a-t-il marché sans former de ligne ?
Deux spéciales voisines peuvent toujours être échangées : l’échange les déclenche ensemble, en combo. C’est pareil pour une bombe de couleur échangée avec n’importe quelle brique.
J’ai fait glisser mon rayon de ligne dans sa porte et il n’a pas explosé. Je l’ai gâché ?
Non. Un rayon de ligne sorti par une porte de sa couleur part sans exploser et compte comme une brique de cette couleur pour vos objectifs. Si vous vouliez l’explosion, touchez-le ou échangez-le plutôt.
Pourquoi une bombe a-t-elle laissé une brique longue debout ?
Les explosions ne prennent jamais les briques longues, grandes, en L ou en T. Ce sont des chargements pour leur porte : elles ne partent qu’en glissant par une porte aussi large qu’elles. Les explosions ne peuvent pas non plus atteindre ce qui est sous un couvercle fermé.
Les briques qu’une spéciale fait disparaître comptent-elles pour mes objectifs ?
Oui. Les briques d’une couleur d’objectif soufflées par une explosion comptent pour les objectifs « Récolte » et « Envoyer ou aligner », et une brique soufflée devant sa propre porte s’envole par elle. Les couches d’obstacles brisées par une explosion comptent pour les objectifs de caisses, de mousse et de verrous.
Faut-il garder les spéciales pour la fin ?
Seulement si les objectifs sont déjà assurés. Toute spéciale encore sur le plateau quand le dernier objectif est atteint explose pendant le bonus de fin et rapporte des points, mais une spéciale utilisée tôt peut économiser des coups, qui rapportent encore plus de points.
Le bonus Fusée, c’est la même chose qu’un rayon de ligne ?
Le bonus Fusée transforme une brique simple de votre choix en rayon de ligne qui part aussitôt le long de sa ligne. Voir Bonus, indices et Pause.
Ce guide vous a-t-il aidé ?
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