Pular para o conteúdo

Com a tag

Artigos sobre curvas de dificuldade

7 artigos do blog tratam deste tema, nas categorias “OutBrick na prática”, “Hábitos de quem joga”, “Criação de jogos” e “Design inclusivo”.

Para começar: “Uma curva de dificuldade mais acolhedora”. Desafios ficam mais agradáveis quando o jogo ensina, oferece apoio e deixa tempo para pensar.

Histórias com a tag design de jogos

  1. OutBrick sem cronômetro: espaço para um desafio de verdade

    Jogadores pediram tempo para explorar e um começo tranquilo. Veja como limites de movimentos e jogo sem cronômetro se combinam.

    Mourad Hamdi · 7 min de leitura

  2. Jogos de ordenar blocos sem cronômetro no iPhone: como escolher

    Compare o que OutBrick, Block Buster - No Timer e Color Block Jam anunciam e entenda o que jogar sem cronômetro realmente significa.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de leitura

  3. Dificuldade dinâmica: o jogo deve se adaptar a você?

    Muitos jogos ajustam o desafio sem avisar. Veja o que os estudos dizem sobre dificuldade adaptativa, confiança e o valor de poder escolher.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de leitura

  4. O que torna um quebra-cabeça justo?

    Dificuldade não é injustiça. Veja o que a pesquisa diz sobre desafios, erros e quebra-cabeças que merecem seu tempo.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de leitura

  5. Fluxo em jogos de quebra-cabeça: desafio na medida

    Por que algumas partidas parecem naturais, o que estudos com Tetris revelam sobre fluxo e como encontrar seu nível de desafio.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de leitura

  6. Modo Assistido de Celeste: acessibilidade e design

    Opções de apoio podem preservar o desafio central e, ao mesmo tempo, abrir caminhos para mais pessoas jogarem.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de leitura

  7. Uma curva de dificuldade mais acolhedora

    Desafios ficam mais agradáveis quando o jogo ensina, oferece apoio e deixa tempo para pensar.

    Mourad Hamdi · 7 min de leitura

Buscar no Journal por “design de jogos”