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Erste Schritte: dein erstes Spielbrett

Gestartet von OutBrick am 7. Oktober 2026 um 15:18 UTC · 0 Antworten

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Bebilderte Anleitung: Diese Anleitung steht auch im bebilderten Hilfe-Center, mit echten Bildschirmfotos aus dem Spiel.

Geprüft am 8. Oktober 2026 · veröffentlichtes iOS 5.1.1 (Schieben und kombinieren)

Ein ruhiges Schiebe- und Kombinierrätsel mit 2.000 Spielfeldern, 167 Dörfern aus Spielzeugsteinen und neun 3D-Freunden. Schieb Steine auf freie Felder oder durch das Tor ihrer Farbe nach Hause, tausche Nachbarn und bilde Reihen aus drei oder mehr. Nie ein Timer; jedes Spielfeld läuft offline.

  1. Öffne dein aktuelles Level auf der Reise. Lies Ziele und verbleibende Züge, bevor du einen Stein wählst.
  2. Such einen Stein, der nach Hause kann: Wisch ihn zum Tor seiner Farbe. Ein Stein, den du zu einem freien Feld wischst, bleibt stehen, wo du loslässt.
  3. Wisch einen Stein in einen Nachbarn, um beide zu tauschen, und bring drei oder mehr einer Farbe in eine Reihe. Prüfe nach jedem Zug die übrigen Ziele.
  4. Fordere bei Bedarf einen Hinweis an; Hinweise nennen auch Schiebezüge, nicht nur Tauschzüge. Sind alle Ziele erfüllt, endet das Spielfeld, und übrige Züge werden zu Linienblastern für eine höhere Punktzahl.

Wisch einen Stein zu einem freien Feld, und er bleibt stehen, wo du loslässt; schieb ihn ins Tor seiner Farbe, dann geht er nach Hause. Wisch ihn in einen Nachbarn, um zu tauschen – drei oder mehr einer Farbe in einer Reihe verschwinden. Das Ziel eines Tors zählt die Steine, die du nach Hause schickst, und die Steine seiner Farbe, die du abräumst.

Zwölf Arten von Spielfeldern, Dorf für Dorf. Auf manchen fallen Steine und neue kommen nach, auf anderen fällt nichts, und das Spielfeld öffnet sich beim Spielen. Lange, große, L- und T-Steine gleiten als ein Stück und gehen nur durch ein Tor, das so breit ist wie sie; Kisten, Eis, Schlösser, Moos, Statuen, versiegelte Beete, vereiste Tore und Zähltore stehen im Weg. Das Spielfeld endet, sobald seine Ziele erfüllt sind; übrige Züge werden zu Linienblastern und erhöhen die Punktzahl. Ein Solver findet für jedes Spielfeld einen Gewinnweg, bevor es erscheint. Schwere, superschwere und Boss-Felder sorgen unterwegs für Abwechslung.

Das Feld zeigt die übrigen Züge; es gibt keinen Timer. Am Limit kosten fünf Extrazüge 300, dann 500, dann 900 Münzen im selben Versuch; ein Belohnungsvideo gibt zwei Züge, dann einen, dann ein kostenloses UFO. Verlassen oder Lösen setzt die Preisleiter zurück.

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