Guia ilustrado: este guia também está na Central de Ajuda ilustrada, com capturas de tela reais do jogo.
Revisado em 8 de outubro de 2026 · iOS 5.1.1 lançado (Deslize e combine)
Um quebra-cabeça tranquilo de deslizar e combinar, com 2.000 tabuleiros, 167 vilas construídas com blocos de brinquedo e nove amigos em 3D. Deslize tijolos para um espaço vazio ou até o portão da cor deles, troque vizinhos e junte três ou mais. Nunca tem cronômetro; todo tabuleiro funciona offline.
- Abra sua fase atual pela Jornada. Leia os objetivos e as jogadas restantes antes de escolher um tijolo.
- Procure um tijolo que possa voltar para casa: deslize-o até o portão da cor dele. Um tijolo deslizado para um espaço vazio para onde você soltar.
- Empurre um tijolo contra um vizinho para trocar os dois e alinhe três ou mais da mesma cor. Confira os objetivos restantes depois de cada jogada.
- Peça uma dica se precisar; as dicas mostram deslizes, não só trocas. Quando todos os objetivos forem cumpridos, o tabuleiro termina e as jogadas restantes viram blasters para uma pontuação maior.
Deslize um tijolo para um espaço vazio: ele para onde você soltar; leve-o até o portão da cor dele e ele volta para casa. Empurre-o contra um vizinho para trocar os dois: três ou mais da mesma cor em linha somem. O objetivo de um portão conta os tijolos que você manda para casa e os da cor dele que você elimina.
Doze tipos de tabuleiro, vila após vila. Em alguns, os tijolos caem e chegam novos; em outros, nada cai e o tabuleiro vai se abrindo enquanto você joga. Tijolos longos, grandes, em L e em T deslizam como uma peça só e só saem por um portão tão largo quanto eles; caixas, gelo, cadeados, musgo, estátuas, canteiros lacrados, portões congelados e portões com contador atrapalham o caminho. O tabuleiro termina assim que os objetivos são cumpridos, e as jogadas restantes viram blasters para uma pontuação maior. Um solucionador encontra uma sequência vencedora para cada tabuleiro antes do lançamento. Tabuleiros Difícil, Superdifícil e Chefe variam o desafio ao longo da Jornada.
A fase mostra as jogadas restantes; não há relógio nem contagem regressiva. Ao atingir o limite, cinco jogadas extras custam 300 moedas, depois 500 e então 900 na mesma tentativa; um vídeo com recompensa dá duas jogadas, depois uma e então um OVNI grátis. Sair ou concluir a fase reinicia essa sequência de preços.
