Guide illustré : ce guide se trouve aussi dans le centre d’aide illustré, avec de vraies captures d’écran du jeu.
Vérifié le 8 octobre 2026 · iOS 5.1.1 publié (Glisse et aligne)
Un puzzle apaisant où l’on glisse et aligne des briques : 2 000 plateaux, 167 villages bâtis en briques et neuf amis en 3D. Glissez une brique vers une case vide ou par la porte de sa couleur, échangez des voisines et alignez-en au moins trois. Jamais de chrono ; chaque plateau se joue hors ligne.
- Ouvrez le niveau actuel dans le Voyage. Lisez les objectifs et les coups restants avant de choisir une brique.
- Cherchez une brique qui peut rentrer : faites-la glisser vers la porte de sa couleur. Glissée vers une case vide, une brique s’arrête là où vous la lâchez.
- Poussez une brique vers une voisine pour les échanger et alignez trois briques ou plus de même couleur. Relisez les objectifs restants après chaque coup.
- Demandez un indice si nécessaire ; les indices proposent aussi des glissements, pas seulement des échanges. Une fois tous les objectifs atteints, le plateau se termine et les coups restants deviennent des blasters qui augmentent le score.
Glissez une brique vers une case vide : elle s’arrête là où vous la lâchez ; faites-la entrer dans la porte de sa couleur et elle rentre chez elle. Poussez-la vers une voisine pour les échanger : trois briques de même couleur alignées s’effacent. L’objectif d’une porte compte les briques que vous faites rentrer et celles de sa couleur que vous effacez.
Douze sortes de plateaux, village après village. Sur certains, les briques tombent et de nouvelles arrivent ; sur d’autres, rien ne tombe et le plateau s’ouvre à mesure que vous jouez. Les briques longues, grandes, en L et en T glissent d’un seul bloc et ne sortent que par une porte aussi large qu’elles ; caisses, glace, verrous, mousse, statues, parterres scellés, portes gelées et portes à compteur barrent la route. Le plateau se termine dès que ses objectifs sont atteints, et les coups restants deviennent des blasters qui augmentent le score. Un solveur trouve une solution gagnante pour chaque plateau avant sa sortie. Les plateaux Difficile, Très difficile et Boss rythment le Voyage.
Le plateau affiche les coups restants, sans chrono. À la limite, cinq coups supplémentaires coûtent 300 pièces, puis 500, puis 900 dans la même tentative ; une vidéo récompensée ajoute deux coups, puis un, puis un OVNI gratuit. Quitter ou terminer le plateau remet le tarif à zéro.
