Guía ilustrada: esta guía también está en el centro de ayuda ilustrado, con capturas reales del juego.
Comprobado el 8 de octubre de 2026 · iOS 5.1.1 publicado (Desliza y combina)
Un puzle tranquilo de deslizar y combinar con 2000 tableros, 167 pueblos construidos con ladrillos y nueve amigos en 3D. Desliza ladrillos a un hueco o hasta la puerta de su color, intercambia vecinos y junta tres o más. Nunca hay reloj; todos los tableros se juegan sin conexión.
- Abre el nivel actual desde el Viaje. Lee los objetivos y los movimientos restantes antes de elegir un ladrillo.
- Busca un ladrillo que pueda volver a casa: deslízalo hacia la puerta de su color. Un ladrillo deslizado hacia un hueco se para donde lo sueltes.
- Empuja un ladrillo contra un vecino para cambiarlos y alinea tres o más de un color. Revisa los objetivos pendientes después de cada movimiento.
- Pide una pista si hace falta; las pistas también proponen deslizamientos, no solo intercambios. Al cumplir todos los objetivos, el tablero termina y los movimientos restantes se convierten en disparadores que aumentan la puntuación.
Desliza un ladrillo hacia un hueco y se para donde lo sueltes; llévalo hasta la puerta de su color y volverá a casa. Empújalo contra un vecino para cambiarlos: tres o más de un color en línea desaparecen. El objetivo de una puerta cuenta los ladrillos que mandas a casa y los de su color que eliminas.
Doce tipos de tablero, pueblo tras pueblo. En unos, los ladrillos caen y llegan otros nuevos; en otros no cae nada y el tablero se va abriendo mientras juegas. Los ladrillos largos, grandes, en L y en T se deslizan en una pieza y solo salen por una puerta tan ancha como ellos; cajas, hielo, candados, musgo, estatuas, bancales sellados, puertas heladas y puertas con contador se interponen. El tablero termina en cuanto cumples sus objetivos, y los movimientos restantes se convierten en disparadores que aumentan la puntuación. Un solucionador encuentra una jugada ganadora para cada tablero antes de publicarlo. Los tableros Difícil, Superdifícil y Jefe cambian el reto durante el Viaje.
El tablero muestra movimientos restantes, sin temporizador. Al agotarlos, cinco más cuestan 300 monedas, luego 500 y luego 900 dentro del mismo intento; un vídeo con recompensa añade dos movimientos, luego uno y luego un OVNI gratis. Salir o completar reinicia la escala.
